[討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影

作者: huikmn (不在)   2024-10-26 21:13:20
麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論
舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強
新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾
多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻
為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫?
是現代的觀眾比較不買單?
或是要做這個比較麻煩?
還是相關的人才比較少?
作者: furret (大尾立)   2023-10-26 21:13:00
過時風格
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2023-10-26 21:13:00
shaft
作者: gino0717 (gino0717)   2023-10-26 21:13:00
百業缺工沒人力慢慢刻
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-10-26 21:14:00
物語:?
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2024-10-26 21:14:00
$$$
作者: allanbrook (翔)   2024-10-26 21:16:00
沒空應該是主因
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2024-10-26 21:18:00
沒經費,技術也退化消失
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-10-26 21:21:00
同意 沒經費 但技術不是理由吧
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-10-26 21:26:00
曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-10-26 21:27:00
技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異
作者: sustto (sustto)   2024-10-26 21:27:00
西索小時候很窮
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-10-26 21:32:00
賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題
作者: allanbrook (翔)   2024-10-26 21:34:00
這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題
作者: teamax (大肥精英)   2024-10-26 21:35:00
最好沒人注意
作者: allanbrook (翔)   2024-10-26 21:37:00
然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響他們怎麼設計鏡頭的內容
作者: q0000hcc (仙草俠)   2024-10-26 21:37:00
以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了夕陽
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2024-10-26 21:37:00
又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-10-26 21:40:00
還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-10-26 21:42:00
呃除了經費 也要看作品類型啊
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-10-26 21:43:00
電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-10-26 21:43:00
而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-10-26 21:43:00
不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很怪
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-10-26 21:44:00
小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-10-26 21:47:00
以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-10-26 21:47:00
上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-10-26 21:49:00
這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-10-26 21:51:00
現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨特感性很難懂的w
作者: allenlee6710 (貓抓板!!!)   2024-10-26 21:58:00
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-10-26 22:13:00
因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-10-26 22:18:00
賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷念也不是基於個人審美 而是情懷加成
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2024-10-26 22:36:00
光污染比較好作
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2024-10-26 23:07:00
作者: RoastCorn (玉米)   2024-10-26 23:07:00
舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel
作者: RoastCorn (玉米)   2024-10-26 23:14:00
還是可以用得像mappa做的巨人那樣? 我不太懂美術風格,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2024-10-26 23:19:00
https://youtu.be/4MP0vaonuS8?feature=shared或者你像嚴窟王極度絢麗,還是像cowboy bebophttps://youtu.be/0hfOyOBHIq4?feature=shared你又看的可以直接引出情感,畫師運用光影效果跟不同色彩心理效果引出你的觀看情緒,這需要對創作素材跟色彩心理學到一定程度才能靈活運用,世紀末那一波有靠著80年代以來的累積基礎,但是現在著重的光影處理感覺卻像忽視色彩心理這一塊,畫得好的光影毫無破綻,不過你很難被帶出甚麼情緒,感覺清新自然,跟這十幾年的業界作品感覺一樣,回不去之前時代了
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-10-26 23:31:00
高反差的顏色對比對上世代的原畫師們還有個作業上的好處 就是靠色塊烘托 簡化細節處理 角色造型的概括也是所以那個年代會養出一堆風格化大師 部分原因也是因為工具作業上的侷限性 成就了意外之喜
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-10-26 23:42:00
雖然大家都提獵人,但古橋一浩舊版神劍第一集渲染出的浪漫與哀愁,才是我心中永遠的神
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-10-27 01:58:00

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