Re: [閒聊] mmorpg 攻略出了之後一定要照攻略嗎?

作者: unknown (ya)   2024-10-27 10:55:44
mmorpg這類遊戲畢竟官方設計能力有限
很少有團隊有能力做出絕對的平衡
然後很多東西平衡就是會做不好
必有其中一支玩法效率出眾
而那種效率可能只是一個參數設計不好變成比別人強一點 但玩起來就能有顯著的差異了
所以最後如果有推圖都會變成有主流套路大家抄的形式
當然如果只是娛樂用沒要刷東西的話怎玩都沒差
以前瑪奇也很多人根本就是去玩其他功能的
但是這類遊戲大部分目標就必須要有效率
最後就是會有主流套路大家都用
不然你就很容易跟不上每次更新的進度
即便單機遊戲進度超前落後影響沒線上大
都會有主流套路了
何況本身加上了競爭要素跟公會比拼的mmorpg
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-10-27 10:58:00
通常一個職業,同時有適合強的和適合懶的兩套打法,已經是設計的不錯了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-27 11:04:00
會吵起來 就是你影響到別人了 mmorpg出團就是團隊合作你沒有「合作」那當然就會被嘴
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-10-27 11:06:00
三樓戳完人還吵的很多誒,這不一定吧
作者: excercang (啦啦啦)   2024-10-27 11:23:00
出團就一定會有最適化攻略方案,幾乎都是公式打法少數服從多數
作者: chy19890517 (mocat)   2024-10-27 11:28:00
其實某方面來說,副本難度太高導致最佳解也是一個原因。以現在瑪奇來說,黑魔也好、元素矢者也好,都有各自能打的模板,但重點還是銳利就是。MMO做到只有用最佳解的模板才能過,那就是設計問題。
作者: fullcolor (睡神)   2024-10-27 12:50:00
有最佳解沒關係 本來就一定會有 有問題的是最佳解以外的方法跟最佳解差距多大 大到不選最佳解會痛苦的程度那就是設計問題

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