Re: [閒聊] 世紀帝國四的大改版是幽默更新嗎?

作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-10-27 15:20:59
即使撇開牆國人特有的反應,這次的改版確實是很幽默
一個炒上天的話題是對攻城器抵抗遠程傷害的爆改
老實說,即使把星海爭霸那麼多次誇張的改版全部加在一起,也沒有這次來得大
原版攻城器的遠程防禦護甲(減少對應數值的傷害):
衝撞車 50
火砲 30
投石車 20
弩砲 20
蜂巢炮 20
巨型投石機 20
長管砲 10
風琴砲 0
新版攻城器的遠程防禦護甲,直接變成百分比:
衝撞車 95%
火砲 85%
長管砲 85%
投石車 80%
蜂巢炮 80%
巨型投石機 80%
弩砲 60%
風琴砲 35%
一個RTS中某一系的兵種,從減算防禦直變成乘算防禦,影響有多大應該毋需多言
當然官方也有給出解釋,就是希望面對小弓/弩手/火槍等不同的遠程單位
特定兵種應該都要有相同比例的減傷,而不是大多只有1傷或直接打穿兩種狀況
從排序中也可以看到長管砲和弩砲的位置跑掉了,因為這兩個連攻擊方式都被改了
弩砲的定位從反重甲/器材單體狙擊單位,變成和二代一樣的步兵串燒專家
而這麼大幅度的改動,就難免會讓玩家做出一些口吐芬芳之行為
世紀帝國在對岸的翻譯名稱為帝國時代,而目前許多玩家將其暱稱為騎士時代
因為除了騎士應該被改的很爽之外,其他兵種或許都需要一番重新開發
作者: kuninaka   2024-10-27 15:22:00
這樣改太粗暴了吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-27 15:23:00
這版罵中國弱的已經沒那麼多了,但罵金馬和阿拔斯的滿街都是
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-10-27 15:30:00
之前馬跟大量弓兵就有各自強勢的地方 步兵就挺微妙的不過上去就找對手打二本 大招放失敗就跳還不用煩惱這麼多
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2024-10-27 16:18:00
哇 改成這樣喔
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-10-27 16:29:00
固定值減傷和百分比減傷是都可以 但出這麼久突然大改很容易把平衡炸掉
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-27 16:57:00
這就是水雷,喜歡直接把整個遊戲反過來改
作者: asgardgogo (asgard)   2024-10-27 17:17:00
就以前攻城器後面變誰弩砲多誰一面倒
作者: arcZ (arc)   2024-10-27 17:28:00
要看普遍來說攻擊力是多少 不然攻擊只有5的話每個都10防以上是要打個毛某方面來說 我覺得減值比百分比減傷粗暴太多了
作者: AirForce00 (丹陽P)   2024-10-27 19:17:00
就變成類似3代的計算邏輯吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com