https://x.com/Stealth40k/status/1849651325912457408
https://miketendo64.com/2024/10/16/m64-interview-toshihiro-kondo-ys-x-nordics/
https://imgur.com/QQJ5eH8
近期外媒訪談Falcom近藤社長(他真的超愛接訪談XD)
被問到如果任天堂來邀請你們參加大亂鬥 會讓誰參加
社長表示真有這機會的話 會讓亞特魯參戰
主要是因為他是伊蘇系列一直以來的主角
如果讓軌跡系列參戰的話 太多主角了不知道要選誰
https://x.com/Sora_Sakurai/status/1735231185876599102
另外櫻井也蠻喜歡法社的
1985年他還是全世界第8個破Xanadu的玩家 有拿到認定証
https://imgur.com/tEuUAJr
雖然伊蘇系列知名度難跟大亂鬥參戰作品比肩
不過看推特對亞特魯參戰的反應也蠻不錯的
希望有生之年能實現囉
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以下訪談懶人包
Q1:伊蘇X的劇本是社長你寫的嗎?
近藤:是的,劇本是我負責的,以及遊戲基本概念設計
Q2:伊蘇系列從1987年來不斷地進化
你認為是什麼原因讓這系列在JRPG佔有一席之地 並持續了37年?
近藤:伊蘇系列最重要的一點是動作元素,這也是所有伊蘇遊戲的核心
動作永遠擺在首位,其他所有要素擺在這之後,為動作玩法服務
操作亞特魯殺敵必須要爽,必須要讓玩家玩到停不下來
當我製作第一款伊蘇遊戲時
前輩說過伊蘇必須要像擠氣泡袋一樣,讓人又爽又愛不釋手
Q3:伊蘇X最大的改變,就是取消小隊系統
這讓各種動畫及故事可以更集中在2人身上,是否還有其他好處?
近藤:就像您說的,如果我們採用6人小隊制,資源較容易分散
雙人制可以讓我們更集中心力在兩位角色以及技能動畫及畫面上
也更好描寫卡嘉與亞特魯的故事
Q4:有考慮過讓老年亞特魯當主角嗎?
近藤:有想過,但很多事情是只有年輕亞特魯才能做的
老年亞特魯有很多東西要考量
例如老年亞特魯可能會收個弟子跟他一起旅行
這樣主角要變成該弟子嗎? 諸如這類事情
我們不能保證這會在下一部伊蘇中實現
但開發團隊確實有想過要挑戰這類題材
讓亞特魯經歷一些只有在老年才能完成的挑戰
Q5:林克跟亞特魯比劍的話,誰會勝出?
近藤:窩不知道
Q6:如果任天堂邀請Falcom的角色參戰大亂鬥,你會選誰?
近藤:以我個人來說,我絕對希望是亞特魯
對比我們的其他遊戲,亞特魯已經擔任了無數遊戲的主角很久了
不像軌跡系列,每個篇章的主角都不同
亞特魯是一個非常代表性的人物
舉個例,如果我們要讓軌跡參戰,那我們要讓范恩加入大亂鬥嗎?
這好像不是一個好選擇
所以真有這個機會的話,我非常想讓亞特魯參戰
Q7:伊蘇5到現在都還沒移植到西方,有沒有機會看到伊蘇5 remastered?
近藤:我們一直有在考量伊蘇5的重製
事實上,每次提出伊蘇的新企畫,伊蘇5的重製都會被拿出來討論
「我們該做伊蘇8還是伊蘇5? 我們該做伊蘇9還是伊蘇5? 我們該做伊蘇10還是伊蘇5?」
但我們團隊每次的結論都更傾向做全新遊戲
我知道不只日本,世界上有很多玩家都希望我們做伊蘇5重製
所以我們會持續考慮,下一款可能是伊蘇5重製,也可能是伊蘇11
Q8:對「伊蘇vs軌跡」,有任何新作或重製計畫嗎?
近藤:其實公司內部也一直非常想要做一款新的「伊蘇vs軌跡」
因為經過這麼多年,我們有了好多新角色
但現在必須把心力放在我們的主系列
未來有機會的話,我們會很想再次挑戰看看
Q9:伊蘇8的小說(英文)大受好評,伊蘇9或10的小說化有機會嗎?
近藤:雖然我不算英文讀者,但伊蘇8的小說真的很棒
尤其是更深層描寫丹娜的部分,以及我們無法在遊戲中述說的故事
如果真有機會的話,我很樂意讓伊蘇9跟伊蘇10小說化
Q10:你們沒在開發遊戲時都在做什麼? 有玩最近的FF或是異度神劍系列嗎?
近藤:我們沒有太多時間玩遊戲,我還沒玩過異度神劍系列
不過有玩過最近的FF,也一直有玩Atlus的遊戲
Q11:感謝您與NISA的合作,持續為NS帶來遊戲
我們可以看到這會發生在下一世代任天堂的主機上嗎?
近藤:絕對會,我們有機會再次合作,無論任天堂下一代主機是什麼