https://ntucgm.blogspot.com/2021/01/blog-post_20.html#google_vignette
先上NTUCGM的講解
玩MD時常遇到這類狀況
經典例子就隕石被連鎖不能跳下來的 變成全場解放後對手連TOKEN都沒
但很多時候配上一些破壞 時點相關的效果 就很難理解了
而且搞錯一次通常都是串了一大堆連鎖的關鍵點
印象中打人魚和炎王的時候都有搞錯"處理到不能再處理"的實際範圍
結果沒斷到關鍵效果就掰了
這算是遊戲王中偏複雜的規則嗎?
不會很難理解 但是獨特 不是其他TCG的慣例而且有一些可能會造成混淆的狀況例如加0攻 加0防 給予0傷 抽0張牌請問處理到這些動作後是否必定視為不能再處理?回手牌/回牌組/回額外牌組 算比較簡單的了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-10-28 13:01:00MTG的"目標咒語回手" 搞不懂是怎麼運作? 只知道永久物回手跟墓地的牌回手回場0.o
MTG有堆疊區 那是一個獨立空間咒語回手就是從堆疊區直接飛回手上
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2024-10-28 13:03:00還有一起處理 先後處理的差別
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-10-28 13:05:00類似記憶喪失?只是沒有"反擊"而是直接抽出無效果回手?
作者:
xa4dd8zz (Vanir)
2024-10-28 13:06:00很容易理解的話 遊戲王的判例就不會那麼多了
算是無效果 因為輪不到他結算 他人就沒了而咒語在輪到結算前當然什麼事也沒幹
作者: k798976869 (kk) 2024-10-28 13:08:00
難理解的是K語言
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-10-28 13:14:00這是邏輯的基本..
好像比較多是那種有兩個動作的效果 發動後OOO之後可以XXX
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-10-28 15:58:00單純判斷這個不難 但是什麼場合要適用這個原則很難很難