就現代數位版遊戲,發售日當天就是全球同步發售,而且甚至翻譯也能原廠自己來做翻譯,不用在找當地的代理商翻譯
但電子書明明可以做到跟數位版遊戲一樣方便,但感覺還是跟網路沒興盛之前一樣,沒什麼改變,要等代理商買版權後翻譯
電子書為什麼沒法像數位版遊戲一樣方便?
跳跳或角川自己下來搞熱門作品翻譯不難吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:07:00沒有steam那種大一統又有公信力的平台
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:07:00數量級不一樣 每天出版幾本書 真的受歡迎的像之前的哈利波特就能有同步翻譯的待遇
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2024-10-28 15:08:00$$$$$$$
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-10-28 15:08:00書本比遊戲多很多很多啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-10-28 15:08:00要像STEAM一樣看完會有成就還會發卡片每年都會舉辦夏季冬季特賣
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:08:00然後現在小家game等個中文翻譯出不來的也是有 那個妹魔2似乎就這樣?
作者:
Annulene (tokser)
2024-10-28 15:09:00看日本怎麼看待電子化的版權統一問題上頭喬不好 下面不願意 不然 統一平台大概會比較實際
日本人維持原本的產業啊 你看日本遊戲很多還是要在家機
作者:
WLR (WLR™)
2024-10-28 15:11:00要跨國,就要面對每個國家的不同法規和出版產業
遊戲搞定steam就能賣全球,書籍目前應該還得一個國家一個國家談
作者:
glen246 (-CaT-)
2024-10-28 15:12:00電子書會遇到各國內容審查問題,有這麼快同步放行嗎?要準備多少版本?有些內容、畫面甚至被不同國家禁止、屏蔽
作者:
ssarc (ftb)
2024-10-28 15:16:00kobo日本版禁止下載了,莫名更動我也不去日本區買了
作者: bell9861 2024-10-28 15:17:00
看有沒有人帶著足夠資本來統合市場瞜
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-28 15:20:00
翻譯很貴啊 漫畫全球同步發行也不一定能賺回來當然等代理商自己繳錢來做
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:20:00有部分是翻譯支出誰負責的問題,出版社要獲利,平台也要
遊戲方便…?遊戲翻譯到上架起碼做了一年吧漫畫才讓你等個一兩周而已
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-10-28 15:21:00用音樂舉例還比較實在
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:21:00抽,原出版社授權的授權金。多方要利潤不好談吧
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-10-28 15:21:00賈伯斯你快爬起來反對電子書DRM阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:21:00這些問題遊戲一樣要面對阿 內容一樣逐國審查 有些地方就是
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:22:00不上架 阿steam跟YT搞得定 書籍只是沒人搞得動而已
作者:
info1994 (凹嗚~)
2024-10-28 15:23:00平台
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:23:00相對遊戲,書籍的翻譯量多很多
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 15:23:00每一家各自為政自己推自己的平台 變成一大堆小平台超不便
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2024-10-28 15:23:00因為最有錢的那個角川名聲很臭
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 15:23:00書籍翻譯成本在總成本的比例平均比遊戲高吧
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:23:00樓上某樓 其實現在遊戲上市同時有中文的比以前多非常多...簡中不算也依舊還是算多
作者: CCNK 2024-10-28 15:25:00
平台
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:25:00除了小黃遊本來人家日本就不一定有想出中文的以外 在版上已經很少會聽到等中文版就是這個原因 時代真的不同了
steam起來主要還是因為獨遊本來就沒有實體發行而是網路
傳統遊戲轉型死的就通路市場,因為本來就數位內容。紙本書轉型那堆印刷業都喝西北風去。
最後steam聚到非常的大的平台群眾那些遊戲公司才去
以前獨立遊戲發行就自己光碟去同人展賣啊…自己燒光碟
作者:
ass499 (tsai)
2024-10-28 15:30:00平台啊,連一個大平台都沒有
作者:
gaha (gaha)
2024-10-28 15:30:00就算買電子書會讓印刷業喝西北風,我也回不去不可能再買實體
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-28 15:30:00不過其實這樣一說 也還有個因素就是遊戲文本本身一般不會是遊戲到將近發售還在搶時間修改的部份 可以提前放出去供翻譯 跟電子書的文字本身就是最重要內容不一樣 真的要同步上市完全要嚴重壓榨翻譯的時間
作者:
MK47 (和牛第一)
2024-10-28 15:30:00這點真的是問題 很多不夠即時就不想要了 不只是漫畫 像運動也一樣 你沒有LIVE根本沒幾個人要看
作者:
glen246 (-CaT-)
2024-10-28 15:31:00有些日本電子書網站甚至被V/M信用卡施壓,連付費管道都被拔了,出版社開始擋國外IP
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-10-28 15:31:00出版社自己先打一架決定誰要當最大的那個平台,不然無解
重點是市場不夠利潤不夠啦, 大平台出不來也同個原因,之前還不一堆遊戲商搞自己平台, 最後就是市場太香了才放棄
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-28 15:45:00
這個樣子和書也沒什麼關係了 而且從這個角度去看問題的話 其實從根本上來講 在網路上呈現資訊最適配的模式早就有了 那個東西就叫做網頁 如果要再搞某種新的標準或檔案格式 也許意義不是太大我一直覺得硬要把實體書的整個概念 用電子方式復現 是件很多餘的事情 尤其是那個瞎雞巴虛擬翻頁 越翻越氣整個就很彆扭
現在看書的還剩多少?只看得下無腦短影音的才是主流ㄅ
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-10-28 15:53:00光日本自己國內電子書平台就超過10家在競爭了 跟steam市場佔有率這麼大的有什麼可比性嗎
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-28 16:02:00使用者變多成本也會變高,賣代理只要賣掉就沒事以前的合作夥伴也不好隨便就切割掉,實體進入電子時代早期比較慢一部分也是為了印刷業者
作者:
gaha (gaha)
2024-10-28 16:22:00電子書翻頁的效果不是可以取消?為什麼要特地提?
漫畫的短影音就條漫啊 韓國就成功了 但跟日漫習慣不同
除非統整起來然後一個月200$暢讀暢看 才有機會 現在賣的跟原價一樣 也還沒撐過10年 誰知道買完明年是不是就倒了
作者: greenslime (路邊野草不要踩) 2024-10-28 17:11:00
今天才有一個新聞在哭圖書館借閱影響電子書收益跟台灣人8成看謎版影響電子書收益,我覺得廠商沒有認真發展這塊,感覺還是用紙書思維在經營
作者:
ice7890 (\\彳聿//)
2024-10-28 17:31:00跳跳有做manga plus
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-10-28 17:51:00因為做遊戲的不用怕電子發達了實體從業人士就虧了