是這樣的拉
很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
POE 雖然拓荒好用 但上限就低
持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?
避免你後面什麼都不做結果還是輸出天花板那這樣其他角色還玩個G8
以前WOW的團隊BOSS放的DOT 不解掉就是等死了吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-10-28 17:01:00玩錯遊戲,要是玩閃軌1就很強
作者: k798976869 (kk) 2024-10-28 17:02:00
持續傷害 很強啊
另外有一種情況 這東西其實不爛 只是你玩起來覺得很爛
Darkest Dungeon的持續傷害就做的很強
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-28 17:03:00寶可夢有猛毒,異度神劍炎毒DOT開大Boss一下只就死了看你遊戲要不要這樣而已
作者:
fonpie (楓白)
2024-10-28 17:03:00BOSS的持續傷害都很強阿
持續傷害簡單來講就是慢慢扣 人家後期都一刀秒你還在慢曼扣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-10-28 17:03:00MMO的持續傷害佔比都不差因為每隻王都要打很久
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-10-28 17:04:00DOT的總傷害跟花費比通常都不錯吧 就是打了慢一點
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-10-28 17:04:00給敵人下毒或異常狀態 都是很常見的逃課手法啊
作者:
linzero (【林】)
2024-10-28 17:04:00持續傷害算是用時間換取傷害吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-28 17:04:00痛苦術上DOT後在那邊跳真的很雞掰
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-10-28 17:04:00遇到需要大量跑機制的王就更強了
作者:
amsmsk (449)
2024-10-28 17:04:00痛術傷害可以啊 不管是遊戲還是手
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-10-28 17:05:00聽說山口山的術士挺猛的 但很難操作
作者:
aa1052v (溫室裡的冬瓜~)
2024-10-28 17:05:00平衡性調整
派得上用場的戰鬥還要看你dot是不是瞬發 有的話那還有走位上的優勢 畢竟射後不理是真的很爽
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2024-10-28 17:05:00POE 是因為伺服器能力不夠才限制的吧 他們是真的有打算不讓DOT強嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-28 17:06:00玩家普遍不愛,你弄成meta不就等於叫玩家滾
回合制dot強是你每回合能做的事有限 要解dot就不能攻
腥紅腐敗boss/環境給玩家可以直接扣到死,玩家打boss
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2024-10-28 17:06:00沒有吧 上在我方身上的DOT都很強
所以要嘛DOT數值給低一點 不然就是讓你放好幾招來疊
打寶型dot偏爛是 當大家都在飛車秒怪時 你還在等dot跳
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-10-28 17:08:00猩紅腐敗給女武神那種每秒3.3%boss都不用玩了 玩家能用的最強版本才每秒0.33%
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-28 17:08:00不是不強 是因為強的會被改弱
以前玩MMO兩個相同效果的DOT技能也只會有一個效果,反而讓組隊上備受排擠
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-28 17:08:00那就不要設計秒怪啊==
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2024-10-28 17:08:00很容易變成 要爆發沒爆發期 有了爆發結果dot前戲太長
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2024-10-28 17:09:00猩紅腐敗已經很強了
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-10-28 17:09:00
平衡啊,如果dot很強,你就可以上完後專心躲技能,光這點就值得限制了
dot初期拓荒優勢在於大家都摸不懂boss機制 你射後不理專心走位幫助就很大 等到endgame大家一刀幾百萬時 你的dot就顯得力不從心了
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-10-28 17:10:00dot要有用就設計成Boss10%血以下鎖血 直傷無效 只能靠dot慢慢削 但保證被罵爆
作者: jardin611328 (甲丁) 2024-10-28 17:11:00
上季D4的安頭賊很強啊,不過出傷慢確實有點煩
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-28 17:11:00像FEZ的火法就是從瞬傷高低DOT改成高DOT瞬傷改低
作者:
BApple (BApple)
2024-10-28 17:11:00POE的很強阿,疊毒,超大火傷,都算挺不錯的
POE的dot造價低地板高 天花板比較低 但仍然很爽
官方沒有要設計秒怪 是玩家會自己開發出秒怪build如果玩家絞盡腦汁都無法開發 那你這破遊就不會有玩家
山口山痛術沒射後不理這回事吧 timer 開滿一條都不能斷還要打滿填充技看好觸發
作者:
shintz (Snow halation)
2024-10-28 17:12:00dot技有的會附加另外的增傷降防狀態阿
疊dot設計上通常是給想越級打怪用的 算刻意設計的
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-10-28 17:13:00
也有為了防止你慢慢磨又設計了狂暴機制
作者: storyo11413 (小便) 2024-10-28 17:14:00
反直覺咩 瞬間高傷害合理 dot是長期傷害
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 17:15:00痛術操作一點都不能省阿 然後忙得要死打小兵就是輸出低
作者: metam (meta) 2024-10-28 17:15:00
你玩的不夠多
作者: superxmax 2024-10-28 17:15:00
你玩太少
作者: jardin611328 (甲丁) 2024-10-28 17:16:00
痛術11版有優化流程了啦,但我還是寧願玩惡魔術XD
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-10-28 17:16:00
你玩太少
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-28 17:16:00寶可夢劇毒:蛤
作者: killmax2 (My Angel~) 2024-10-28 17:17:00
以前EQ的DOT超強的,還可以累加
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-28 17:17:00寶可夢詛咒:持續傷害不痛?
作者:
arnold3 (no)
2024-10-28 17:17:00你沒玩過痛苦術還是刺殺賊嗎
DPS不一定高 但忽略時間成本的CP值(只考慮法力等資源)
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-10-28 17:18:00救世者之樹的巫蠱師啊 一堆毒還不會互蓋 技能放一輪 怪身上會有5~6個dot在跳
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-10-28 17:19:00設計上應該要是DPS會在某段特定時間內屌打爆發輸出類的如果最多只是持平的話那就是設計人員沒調整好還要努力如果像米遊那種反而還輸爆發類的那就是設計人員該死
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-28 17:20:00痛術就打單隻王很猛阿 給他足夠時間跳傷害價值就出來了
作者:
protess (釣魚宗師)
2024-10-28 17:20:00沒用WA監控的痛術都是狠人
作者:
wiiann (快雨時晴)
2024-10-28 17:21:00dot敵方用都很強 自己用就弱了
南方公園真實之杖的DOT對boss都有用而且很強,物理破不了防通常都得靠DOT和負面狀態
作者:
Tosca (hi)
2024-10-28 17:22:00WOW的玩家放的DOT都有時效 黑魂法環是沒時效的黑魂三只要地圖夠大 你可以放毒之後把王風箏拖到死
作者: metam (meta) 2024-10-28 17:22:00
南方公園的出血就很強,寶可夢的也有戰術
作者: Reichs33577 (尼祿) 2024-10-28 17:23:00
poe的dot有上限是因為計算位元的上限 不是因為他爛
作者:
Tosca (hi)
2024-10-28 17:23:00自己打根本打不贏 但用毒的超easy 因為那場地地圖超大你一直繞就好 那個毒不會消失 他會被拖到死
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-28 17:26:00環給的狀態有時效啦,你去測那隻血長到靠北的龍就知道了
作者: kskg 2024-10-28 17:26:00
這種通常不吃大多數增減傷,所以很容易隨著meta更迭炸裂或變下水道
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-10-28 17:28:00一堆遊戲boss都設免疫,哪有不強
作者:
iam0718 (999)
2024-10-28 17:30:00記得以前還有玩PVP時wow術士的dot打玩家 跳玩半血以下
作者: goliath 2024-10-28 17:32:00
pvp射後不理的都是強勢特性
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2024-10-28 17:32:00魂三跟法環的毒明明就有持續時間
作者:
babyIam (魚兒水中油)
2024-10-28 17:36:00不好平衡強度吧,要馬太OP要馬廢到笑
玩太少 以前幻想戰記最強的法師就是火法 燒傷痛又實用當年強到出名的公會 標配就是戰士海+很多火法
作者:
Tosca (hi)
2024-10-28 17:37:00對耶好像有持續時間 可能是因為補上毒太簡單我搞混了XD
每秒傷害 你是要設定多強啦?你把大招 拆成十秒傷害也是小水流吧
火牆 毒氣彈 燃燒彈這種的也都算持續傷害 我看誰會站在上面跟你打
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-10-28 17:41:00因為是玩家使用,太強會被砍
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-10-28 17:46:00玩太少吧 也是有遊戲DOT很強的 搞到要讓王免疫很多DOT不然王太好打的
遠距離在你身上上完狀態接著跑給你追什麼都不用做你就會掛點,這樣還玩啥?
平衡問題 dot弄稍微強就毀天滅地了 pvp dot一直都是強勢職業 是pvp被針對封印
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2024-10-28 17:51:00我記得玩過幾個玩家不去解毒就等死的遊戲,只會覺得糞game
PVE 設定可以,但PVP真的破壞他人體驗,也毫無技術性,爛是應該的
作者: gn0111 (Pula) 2024-10-28 17:53:00
暗黑地牢很強
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-28 17:53:00射後不理太方便,毫無技術可言
作者:
glen246 (-CaT-)
2024-10-28 17:53:00d2毒靈很吃裝備…
這樣就會變成大家狂撐高血量,比誰被掛DOT後更晚死,這好玩在哪
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-10-28 17:56:00poe的dot上限低?可以打完全部的uber你還想怎樣
POE的毒 我記得可以很高啊 痛術好歹也是多目標王的榜首耶
我玩過的遊戲DOT幾乎都爛 尤其是線上遊戲玻璃大炮一發就送你上西天了 你還在那等他慢慢跳血組隊時大家寧可要弓法刺客類的 也不要DOT詛咒系的
作者: kimsman (南台李敏鎬) 2024-10-28 18:20:00
小智忍蛙 水手裡劍就是個例子
作者:
JMLee (雞米粒)
2024-10-28 18:23:00EQ的DOT放下去就能安心kiting了
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-10-28 18:31:00不知 我非常喜歡DOT 常常覺得可惜
作者:
splong (Close To The Edge)
2024-10-28 18:37:00玩太少
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2024-10-28 18:41:00為了平衡,你放dot射後不理等怪死很爽,一直走位拉風箏的遠距角會不爽,和怪互毆的近距角會更不爽
作者: n555123 2024-10-28 18:47:00
很多是不好平衡故意做爛而已,不然naxx的時候痛苦術超強甚至曾經pvp是牧師剋星,痛苦動盪貼上去你有種驅散看看會不會直接被反噬炸死,其餘要舉例舉都舉不完,poe就別說了沒博士學位都沒資格聊poe機制== nga一堆只玩手遊的說dot只能靠暴擊跟引爆救的更是笑話,有些人認知就卡在幾款遊戲裡面了,我還是那句話,dot很難平衡,我光說一個在能耗相對不重要的遊戲裡面你要給他單次釋放的總傷是直傷的幾倍? 根本沒答案,而且還會隨著版本一直改變
作者: UrFather (令北) 2024-10-28 18:48:00
大家只用毒關羽,那還抽個鳥呀!☺
作者:
CYL009 (MK)
2024-10-28 18:56:00dot可以讓你也其他時間繼續攻擊耶 其他攻擊還會卡
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-10-28 19:03:0026樓正解;一堆遊戲練等時數遠大於打王,刷等慢就先輸人一截
作者: ms0302610 2024-10-28 19:04:00
poe上限哪裡低啊
作者:
z635066 (洋蔥)
2024-10-28 19:07:00多數遊戲dot要強,對應的配置瞬間傷害就低,沒辦法兼顧刷小怪跟打王的時間平衡,是遊戲設計得爛花時間在小怪身上疊層數的時候別人已經開王了
作者: adasin (ada) 2024-10-28 19:26:00
那是你沒遇到 強的都被NERF了
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2024-10-28 19:49:00戰艦世界的船艦防空有內圈/中圈/外圈DPS的設定
作者: t13243334 (虎標萬金油) 2024-10-28 19:56:00
我看妳是沒被wow痛苦術1v3過ㄛ
作者: BogiXie 2024-10-28 19:58:00
你玩的太少