[閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?

作者: ex990000 (Seymour)   2024-10-28 21:19:20
例如香開
主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件
但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣
但如果輔以AI 有設定邏輯跟範圍 他會自動編出支線任務劇情 並給予符合難度的獎勵(同時不會超過設計師規範的獎勵品質上限)這樣就能保證每一個人的體驗都是獨特的
要是再給ai更多權限 自動續寫世界觀及主線 生成原本不存在的區域 感覺好像很有趣
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2024-10-28 21:22:00
刀劍神域和貝克街的亡靈就寫過了 你那邊還來得及
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-28 21:24:00
不認為會比較有趣,而且很容易陷入"別人碗裡比較好"的迷思說穿了"每個人體驗都是獨特的"這跟現在玩家追求的方向剛好相反,不管單機MMO多數人都在上網找套路而不是自己摸
作者: drm343 (一卡)   2024-10-28 21:27:00
接下來應該會看到一堆人問怎樣可以產生某個特定事件吧
作者: error405 (流河=L)   2024-10-28 21:28:00
這要怎麼測試會不會出問題
作者: sokayha (sokayha)   2024-10-28 21:29:00
小支線可以 世界觀和主線其實比較適合單機的形式 多人的你要讓大部份都滿意很不容易
作者: carzyallen   2024-10-28 21:37:00
條件跟邊界能設定好應該還不錯,但是這生成出來的資料跟備份怎麼解決
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-10-28 21:40:00
ai一堆那一定變成線上單機,然後頂多讓你像魔物獵人4人連線,線下單機也不可能,總不能讓每台主機都跑ai吧?那基本性能需求要設多高然後為了回收成本一定一堆課金點
作者: kinda (天天)   2024-10-28 21:41:00
單機的俠客遊 可以隨機生成世界、角色、地圖如果出個AI remake應該就差不多了最後會不會每個伺服器有不同世界
作者: BOARAY (RAY)   2024-10-28 21:49:00
那個對面那個什麼寒的不是有了嗎but我對中國風跟俠客沒興趣= =
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-28 21:50:00
那也不用AI阿,現在隨機生成的遊戲已經很多了
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2024-10-28 22:02:00
AI好貴的 生成一次就是一個銅板
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-10-28 22:04:00
不是早就一堆AI陪你練功了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-10-28 22:15:00
AI也只會給你罐頭啊最後還是到哪裡打幾隻==
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-10-28 23:06:00
講過N次了 沒辦法寫攻略 就垃圾遊戲Roguelike 已經夠小眾了 你還AI內容而且要搞隨機根本不用AI
作者: wingkauzy (威爾費瑞)   2024-10-28 23:19:00
.hack還可以生出AI喔~
作者: ILoveAMD (AMD)   2024-10-29 00:00:00
上古卷軸2
作者: ex990000 (Seymour)   2024-10-29 00:11:00
當然不是指罐頭類的任務 而是ai會自己收集網路上的資料跟各種名著 在符合設計師建立的世界觀下去描寫支線任務
作者: Syd (Wish you were here)   2024-10-29 00:15:00
很難,要不破壞世界觀讓ai去寫還要大家體驗不一樣怎麼可能,怎麼出攻略?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-10-29 00:17:00
不要在幻想了 大家都不一樣還要保持獎勵公平基本上就死局 還會妨礙玩家交流 和情報交換
作者: no24 (紅豆)   2024-10-29 00:37:00
只要讓ai認知自己不是ai就行了
作者: Luos (Soul)   2024-10-29 01:04:00
你能像.hack生蘿莉AI我就支持

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