※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 未來的mmorpg有可能朝ai發展嗎?
: 時間: Mon Oct 28 21:19:20 2024
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: 例如香開
: 主角遇到了一堆只有他觸發的隱藏事件 要換做現實根本不可能 因為設計師不會花一堆心力去做根本不會有人遇到的事件
: 但那也就造成每個人的體驗幾乎是一模一樣
成本夠低就可能啦,甚至要說的話,
一堆遊戲其實都有隱藏事件或是彩蛋,過了很久才被發現。
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: 但如果輔以AI 有設定邏輯跟範圍 他會自動編出支線任務劇情 並給予符合難度的獎勵(同時不會超過設計師規範的獎勵品質上限)這樣就能保證每一個人的體驗都是獨特的
這部分有可能
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: 要是再給ai更多權限 自動續寫世界觀及主線 生成原本不存在的區域 感覺好像很有趣
這部分就比較微妙,
應該說單獨完成其中幾個還好,要同時搞到以上三種功能有難度。
續寫世界觀基本上定好類型框架後不難,
目前的AI做得到,講出來的東西經過整理後轉成永久記憶,
之後輸出前比對一下,就能在一定的框架內續寫。
續寫主線某種程度上來說也行,
但要生成原本不存在的區域跟上面可能就有衝突了,
特別是要生成符合新生成符合世界觀框架的新區域。
目前來說,生成新區域不難,
從俠客遊 到 矮人要塞 到 Minecraft ,
這種世界生成遊戲算是紅起來了,
因此怎麼生出特定世界觀的隨機世界已經算是被研究出來了。
但這是特定世界觀,很多底層互動邏輯是靠人力事先寫好的,
你要交給AI續寫世界觀的同時,生成的區域也符合世界觀,
那又是另一等級的難度了。
因此要說的話,
自動續寫世界觀及主線 OK
自動續寫主線及生成新區域 OK
自動續寫世界觀及生成新區域 可能不行
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