最近幾天才碰了下這兩款遊戲,
尤其是瓦爾海姆,幾個月以前我開起來玩不了
兩小時就頭暈作嘔嚴重,
尤其是還不知道蓋房子,只是採樹
薩爾達傳說曠野之息(曠野)
如雷貫耳,最近的是王國之淚
雖然遊玩機制比曠野有不少增強
但感覺曠野比較有故事性
瓦爾海姆第一個中級頭目是赤血鹿,
是個完成後就代表基本的起造房子跟製作工具都能上手的象徵。
(之後不知道是不是石陣的祭壇都召喚打完算全破)
這遊戲玩的就是資源採集跟轉換,
在曠野中,開始就也必須開始採集
速速食物、防寒食物,而且武器也有損壞值。
忙著學習如何把環境中的資源物品,提煉跟轉化為道具的零件,並且把各種完成的武器與
道具做管理(儲藏保存什麼的)
似乎是近年來才開始出現的遊戲系統。
人在執行這一切遊戲行為的過程中,
也跟那些玩RPG的遊戲玩家一樣,會專注於
提升持有物品強度沉迷。
薩爾達傳說其實從超任起就會構思不同能力的技能的賦予,配合出現在迷宮的解謎,
這是瓦爾海姆比較沒有的特色,
但薩爾達傳說曠野之息的生存建造味道
也比前作有增加,
例如:維持溫度、奔跑時的體力值
瓦爾海姆則是夜晚取暖、飢餓、全身潮濕烤火
、棲息環境。
像惡魔城傳說那一類的遊戲,即使可以有
很多武器導向的技能,但也蠻難想像跟生存建造要素結合在一起吧?