一堆粉拿玩家評分來說嘴,其實就倖存者偏差的結果
基本上會第一時間買第二部的都經過第一部篩選了
第一部評價兩極的戰鬥系統過濾了一部分玩家
不喜歡的自然不會買第二部
第一部 DLC 搞成 PS5 限定吸了一波仇恨值,一部分玩家又沒了
第一部也有一部分玩家覺得在水劇情謎語人,雖然謎語程度不及第二部
這部分玩家大概也在觀望,結果第二部謎語自然不會買來玩
然後也有沒覺得第一部整體很好玩,不心急買第二部等三部曲完結再買的
經歷這幾波篩選,能留下來的幾乎都死忠粉,評價不高才怪呢
這就跟一堆爛動畫後期觀看人數越來越少但評分越來越高一樣道理
而且還有銷量遠不如第一部佐證,怎麼看都很明顯了吧
※ 引述《MinamiHinata (日向是成熟的女性了><)》之銘言
: 日本老牌遊戲廠商 史克威爾+艾尼克斯
: 合併成(史克威爾艾尼克斯) 簡稱SE
: SE至今也出了不少老遊戲重製版
: 有3D化的[聖劍傳說3]和[復活邪神2]
: 有HD2D的[LiveALive(狂飆騎士)]
: 勇者鬥惡龍系列有[DQ10單機版] [DQ3]
: 其他還有 [聖劍瑪那][光劍星傳][皇家騎士團2]
: 還有除了中文機翻大問題 其他沒啥問題的 [雷霆任務1/2]
: 這些重製版評價普遍不錯
: 那為何只有FF7 (太空戰士7/最終幻想7)
: 的重製
: 那麼......
: 一言難盡呢......?