先前爆哥在7月的時候有針對Nitro虧損的狀況做出評論
Nitro Studio原先是NEXON旗下的Lodumani(勞迪)工作室
後來不顧NEXON Korea內部反彈,強行拉攏高層與Wonder Games共同成立新公司,
還獲得當時管理層與DNF開發商Neople的完全信任與承諾,
但最後在去年營收只有47億韓元,而營業損失卻高達244億韓元。
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024071711592124492
隨後,跑跑卡丁車項目總監更換為原本的趙在允,並決定中止全球、家機及手機服務,
獨留韓國與台灣的PC市場
https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2621490
事情到了這周,NEXON Korea應該是看不下去決定幫忙擦屁股了(?),
決定全部收購Wonder Games的所持有的股份,並決定裁員一半,
預計在6個月內將留任員工調至NEXON總部合適的分組,
考慮到NCsoft等多數遊戲公司捲入結構調整的激浪,韓國投資業很謹慎看待NEXON的作為,
Nitro Studio的現任代表將在完成收購後卸任,轉至韓國娛樂集團CJ E&M服務,
Nitro Studio的短期業務也將由NEXON Korea副社長文清晨兼任,
並預計將會直屬本部長崔元俊之下。
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024102410023792535
順帶一提,文清晨是泡泡大亂鬥的製作人,從2013年到2016年擔任總監。
https://www.insightkorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=210780
而這也是NEXON所有投資作品中,在二代延伸原IP的進退兩難失敗作,
但不同於楓之谷2、CSO 2,跑跑卡丁車2完全沒有任何退路,
韓國與台灣的IP可能就斷在這回不去。
不過報導也有提到,
還在運營1代跑跑卡丁車的中國世紀天成 (NEXON China/上海樂線轉投資),
扣除給NEXON Korea代理費後,給Nitro分潤的銷售額也無法填補跑跑卡丁車2代的錢坑。