作者:
togs (= =")
2024-10-31 18:50:53https://i.imgur.com/6jrIfRT.jpg
剛看勇者跌落時提及
"跌落時時間暫停,會跟馬力歐確定摔死時連打暫停一樣,只會延遲死亡"
照字面上意思,聽起來似乎是在跌落時時間暫停的話,
可以延遲摔死,也就是你會停在空中 (馬力歐摔落過程中連打暫停)。
(不過此處姑且不論上述作品的意思為何。)
主要想討論的是,到底多數作品角色在時間暫停時,
會是以下哪種情況:
A. 連同該角色的動量一起重設為0
也就是你被人用力推一把往後連續退好幾步,
則你在退後過程中時停,你就不會繼續往後退。
B. 動量還會在
你在被往後推、連續退好幾步的過程中時停,你還是會繼續往後退。
C. 其他情況
由於以前看過的作品主要都是在 "主角本身非移動狀態下時停",
因此好像沒看過這類情況下的結果。
ps. 感覺不論A或B,似乎都有其優點和缺點?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-31 18:58:00看設定,時間是相對的,所以應該是摔更快
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-31 19:01:00暫停一般分法則系跟類似現象系吧 前者一般會在發動時把整個世界加層濾鏡來標示代表有超脫世界的效果及能力 所以這種自然而然的演出不受原本動量也很正常後者大部份只是各種力量去造成局部時停的效果 所以就看定義來看是會演出藉力還是抵消還是無視
作者:
togs (= =")
2024-10-31 19:06:00感謝,這樣聽來兩者都有,不曉得哪種較多說
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-10-31 19:09:00b太蠢了吧沒看過,這只能叫石化吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-10-31 19:21:00就算時間暫停可以動,也是繼續往下掉,解除後反而是加速吧
作者: none049 (沒有人) 2024-10-31 19:42:00
如果時停真相是自身超加速類型的,開時停下去的狀況應該是變成自身認知的極緩慢墜落吧,搞不好還可以在空氣中游泳來減緩墜落甚至移動
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-31 19:55:00b在作品中一般是那種鬥智作品比較有機會當梗才會有相關演出 不過12樓一說 其實最常見的case就是各類動作遊戲的類時停/時緩機能啦 像近期流行直播遊戲那種一路往上爬然後掉下去可以慢速自救的 真的一路都沒障礙物就算停住也只能認命掉下去是很常見的畫面