※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之銘言:
: 現況的 絕區零:
: 抽角色->
: 打資源關(種類太多但給的少)->
: 養成角色(養不起角色必須取捨)->
: 打難度關(角色養不起來打不過...)->
: 獲得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳過卡池,沒慾望多課金)
: 惡性循環下,負面累積到一定的程度玩家就退坑了。
我不是重度米玩家,之前只玩過星鐵,而且還退坑了。
但我真的要講,在我玩過那麼多遊戲裏,米哈遊的遊戲資源是給的最苛的。
不管是金錢,晶石,還是什麼角色昇級需要用到的物品,米家都給的非常少
。就算跟著版本農好農滿,還是只夠養出一兩隊主力。更別說為了刷到適合
的裝備詞條,要面對無盡的垃圾地獄。
就拿已經退坑的星鐵來說,到了最後,我也沒能把所有的五星角練滿。也許
是我石頭燒的太少吧,但處處都是限制,真的讓人很容易有負面情緒。
另外,我覺得米家遊戲這種命座系統根本就是孔明的陷阱。
對非重課玩家來說,每期堆出新角色,不抽跟不上環境,抽了卻又養不起。
而且就算抽到了,沒有個一命兩命的角色,基本上就是個殘次品。使用上搞
不好還沒有那些滿命的低星角或是有系統的舊角色順手。
結果就是,就算每期抽好抽滿,玩家手上的戰力仍然只有那幾個。
也就是完全沒有成長,沒有正向回饋。
我反省自己的抽卡策略後,得到的結論是,對非重課玩家來說最好的選擇不
是每期都抽,而是階段性的抽。
也就是,與其擁有六隻0+0,還不如集中資源抽兩隻1+1。
這樣的做法,可以有效的集中資源,最大化可上場的角色戰力。
缺點就是要累積很久的石頭才能爆抽一輪,還容易脫離版本,導致成為時代
的敗北者。
絕區我覺得是個蠻不錯的遊戲,現在還有足夠的新鮮感支持我玩下去。
希望未來能有改善吧。