作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 16:31:56https://uelive.cover-corp.com/
今天剛出的消息,Cover要未來要用虛幻引擎製作虛擬live
現在開始徵人了
因為是正職員工,進了就要去本社上班,雖然沒寫,但應該還是要會英日文
年薪700萬日幣起跳感覺還不錯?
不過我覺得他們起碼要先開始用2K以上的碼率上傳吧
每次live在YT看都糊到不行耶
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-11-01 16:33:00地球那邊要用的吧
哎靠,剛好有一批康扣的員工被fire耶 會不會過去阿?
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-11-01 16:34:00live那畫質甚至不像有1080p...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-11-01 16:34:00這東西,htc不是已經做了?咖現在才開始徵人?
作者:
s100421 (s100421)
2024-11-01 16:36:00不是遊戲組的,這次招UE工程師就是為了幫現今的演唱會換引擎,現在的holo 3d演唱會應該是Unity
如果你真的很看好VT這一塊的發展,現在去學還來得及未來一定有你的位置,因為UE好手首選大概不會在這
作者: uligaga 2024-11-01 16:37:00
這次又是“緊急”招聘嗎? 最近有什麼事情可以串鑿赴會的
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:38:00太慢了 雖然想這樣講...可是這也不容易就是
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-11-01 16:38:00都糊這麼久了才想換,是不是過太爽
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-01 16:39:00Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信や
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:40:00至少比自己全部從零開始搞實際就是
作者:
b325019 (望月)
2024-11-01 16:40:00目前遊戲引擎除非自製不然大概就是兩家去選真要學不會吃大虧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-01 16:40:00強化3Dlive 跟ARlive演出之類的吧
我覺得應該是有可能內部已經有在試了 覺得效果不錯才會正式徵人來做
作者: Luciferspear 2024-11-01 16:42:00
終於
作者:
b325019 (望月)
2024-11-01 16:42:00應該是內部玩出心得了才開始外招不太可能連評估都沒做就直接招人
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:42:00怎麼說都是人家做好的工具 比他們自家不知道怎麼弄強很多 (x
年薪7百已經比一大票遊戲公司的薪水都還高了,應該會有人去吧
作者:
buke (一坪的海岸線)
2024-11-01 16:43:00UE5很漂亮,以前絆愛的花火演唱會就是用UE5,很美
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:43:00說是這樣 ue的研發人才也蠻難搶的 照理
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2024-11-01 16:43:00DEI失業工程師無縫進入
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-11-01 16:44:00作者: pal1231 (御龜神) 2024-11-01 16:48:00
球蛋雕
作者: akles111 2024-11-01 16:48:00
原來就星街那個
星街那片的畫質確實很不一樣 不過模型看起來就有點跟不上這個畫質
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-11-01 16:51:00所以地球的live什麼時候才會生出來
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-11-01 16:51:00招外勞才有機會吧日本UE人才要也是去大遊戲公司了
不是啊你畫質再好只要YT沒設定好還不是糊成一坨==
自己感覺日本遊戲技術力會落後其中一個原因甚至就是太晚投入到UE
作者:
goldfun (我只是無聊)
2024-11-01 16:58:0030代現在開始學有機會嗎
為什麼低 你想想 一場成功的 live 含斗內收益是多少
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 17:00:00你這比喻很奇怪吧 要比也是拿業界薪資比 怎麼會拿收益比
啥鬼 live賺多少關你打工仔甚麼事 大不了就年終多點而已
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 17:01:00難不成劉德華一場演唱會賺一千萬 你底下員工也有一千萬可以賺?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-11-01 17:03:00Live收益是公司的收益 公司又不是只養一個UE工程師
而且年收 7百換算成手取り你實領 525万~595萬日圓
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-11-01 17:04:00就如同上面的人講的 薪水高低是跟業界同樣職位薪資比較
是你邏輯有問題 live賺多少跟薪水沒直接關係 難不成泰勒絲的燈光師是平均市價的百倍收入?
跟 live收益是不是公司收益無關跟公司如何定義 賺錢單位 與 成本單位 有關on average, a member of Taylor Swift's band couldbe making approx. $200,000 to $300,000 annually.我問估狗的你覺得這是平均市價的幾倍? 你先去列一張完整清單吧我要準備下班移車了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-11-01 17:07:00奇怪 你平常講話就這麼難懂嗎?
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-11-01 17:08:00這是趨勢吧,真的要做大場景都會用
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-11-01 17:09:00UE不如去對岸找人比較快 騰訊底下一狗票
應該是 arrenwu 你自己越來越讓人難懂吧我要下班了 今天新竹高鐵一定又爆滿等等晚上台中大遠百逛一下 holo
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 17:13:00我好像懂了 你是想說咖這麼賺錢 給工程師薪水卻不多嗎但這樣也不對啊 你還是要拿同業的同等職位的薪資做比較才知道這算高還是低啊比方你上面查的燈光師 你只查出泰勒絲的人薪水有多少但不知道整個業界均價 這樣怎麼知道他是賺多還賺少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-11-01 17:42:00夢還沒醒
不過實際上就是用Unity做的高畫質評價也好的很少吧,其他強的引擎也多是大廠專武
快放棄那個垃圾計畫吧把錢分給Vtuber本身去企劃實際多了
作者: ghostxx (aka0978) 2024-11-01 18:04:00
是徵職員又不是徵外包還照場分成,真有本事就談薪資啊
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2024-11-01 18:13:00
一堆免費仔解析度只能開到720p 你用2k是能服務多少人YT尿管1080就卡成屎了還想2k
訊源本來就要夠好 而且player也不只有streaming一條路
700萬在日本算超過平均中位數,但在遊戲業界裡可能不算好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-11-01 18:29:00樂觀其變 起碼終於在本業上做改變了
700萬日幣物價校準大概就是70萬台幣在台灣的感覺吧70~80萬台幣 如果沒有bonus只能算普通喔別去信甚麼日本物價很便宜 你不會想只靠那種東西生活的 旅行去體驗一下也就算了
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2024-11-01 18:32:00
live畫質叫他們不要狂開特效還差不多