作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 14:40:35啊就...探索感很充足,地圖很大很漂亮
就跟當初世界一樣有一整個超大地圖讓你四處走走看看有什麼
而且地圖上的魔物會有好多隻,煌雷這種地區霸主看起來一次只會有一隻就是了
缺點就是地圖無謂的大,追怪很麻煩,怪還很愛頻繁換區
要不就是闢獸左邊跑右邊,就是煌雷一飛飛幾百公尺
而且都有自動追蹤了我不懂染色球的用意在哪裡
而且以為是開放世界,其實還是超大箱庭只是無縫切換營地跟原野而已
加入同大廳的任務還要讀取,任務結束還會被傳回自己到原野比較好笑
我以為同大廳至少場地狀況會是同步?
※ 引述《Vladivostok (海参崴)》之銘言
: 試玩版玩起來,跟之前的類箱庭式地圖到底差在哪裡?
: 我看來唯一好處應該是不用等結算畫面。
: 但是為了這點,效能要求高太多實在不划算。
: 要連刷也是開任務櫃檯。
: 怪這麼愛跑,後期有鬥技場場地大家一定跑去選
: 生態互動跟天氣變化,讓人夢回Dos時期。
: 好險沒綁8小時變天氣,不然有人從頭到尾都在沙暴裡,另外天氣變化超像Forza 5…好險
仙
: 人掌沒很多。
: 是不是為了在股東大會說自己在做AAA開放世界,請大家多投錢才作成這樣啊?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-11-02 14:42:00染色球當然是老獵人的感動(X) 換區真的設計怪怪的感覺是哪邊沒有設定好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-02 14:43:00原來不是我爛,媽的一直跑
作者: lucky0417 (L.W) 2024-11-02 14:45:00
換區確實頻繁 常常換區後沒30秒又飛了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 14:46:00有時候還只換在旁邊,不知道換什麼意思的= =
作者: Ohiyo543 2024-11-02 14:46:00
換區的AI應該要改一下
作者: carson1997 (cargp) 2024-11-02 14:47:00
換區的頻率應該要降低沒錯
換區的感覺就是原本有些魔物的血都調低 導致血量一到就換區 希望正式版會改善
傳回自己原野我猜是測試版問題,正式版應該就直接比照聚魔了吧
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-11-02 15:01:00beta 現在基本上都當作壓力測試跟顯卡測試 其他設定看看就好,然後看看武器系統
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-11-02 15:02:00染色球到底在幹嘛
其他魔物看到這隻被上染色球,會有各自的應對,這就是AI
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-11-02 15:04:00被染色球打到的魔物會在地圖有個星星標識 至於能做啥...
作者: rumirumi 2024-11-02 15:07:00
色球就是給你丟亂入怪用的啊 主任務打完就能馬上接著打血量不會重置
那這樣不就聚魔 只是要多丟染色球讓不會魔物突然離去
染色球超廢,最大用途大概是你碰到的亂入怪有大小金時可以扔一顆回頭打
作者: rick917 (默默無名) 2024-11-02 15:14:00
換區太頻繁了+1 感覺打沒2分鐘就換 希望之後能改掉
作者:
mlpsaa (2.5偶像廚saa)
2024-11-02 15:26:00上面提到的血量調製個人覺得有可能。看掉落素材是上位,但武器只有R1,我猜應該是用上位怪下修血量跟傷害讓大家體驗,因此觸發換區頻率。也可能老卡刻意讓玩家多跑跑體驗開放世界跟坐騎吧
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-11-02 15:57:00聚魔打完不會傳送 也不用讀取 這樣看聚魔可能還優秀點
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-11-02 16:16:00白痴 剛停下來就丟吸引的那個彈 一結束就換區
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-11-02 16:46:00再吵就把自動追蹤拔掉
作者: sustto (sustto) 2024-11-02 17:08:00
但聚魔超無聊 沒打贏魔物成就感 無限貓車根本無聊
作者: limbra 2024-11-02 18:02:00
現在也只有營地是大廳模式 一走出營地就變各自的原野了除非有接任務 進遊戲強制要進現有大廳比較麻煩