作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-03 23:46:09體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重
地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡
被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了
魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘
一場跑五六次算少,還能來回折返跑的
然後武器操作說明一樣有跟沒有一樣,看了都想笑
這就是生態,這就真實性
然後每個魔物的外型跟叫聲都跟異形一樣,一點都不真實
※ 引述《qazw222 (誠實手套)》之銘言
: 這次題材是荒野
: 而且實際玩也真的是荒野
: 先不談效能需求噁心的問題
: 角色捏完進去都會掛一層濾鏡
: 強制變成黑肉的感覺
: 而且環境不友好
: 一直吹沙塵
: 環境一大片黃澄澄又是洞洞石頭又是蟲子
: 大本營也在感覺不怎麼舒適的地方
: 世界、冰原、崛起、曙光
: 都給人舒適的感覺
: 尤其神火村簡直渡假村
: 荒野的大本營缺乏家的感覺
: 魔物一直跑
: 打一場幾乎都在跑路
: 但地圖又不驚艷
: 天氣也不好
: 荒野整體給我一種原神稻妻的錯覺
: 稻妻作為原神最爛地圖
: 不舒服的氣候不舒服的色調不舒服的體驗
: 但有數一數二的人設
: 不知道之後的地圖會不會好一點
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-03 23:48:00Rise論打架來說還是最爽的
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-03 23:48:00我覺得沙魚龍比煌雷還難打
作者: akles111 2024-11-03 23:49:00
崛起戰鬥是相當爽的,但荒野重新再設計武器除了某些人氣之外,個人覺得相當糟
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-03 23:50:00湯湯玩了長槍挺爽的啊 GP格檔居然有傷害 蘇胡
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-03 23:50:00
我覺得煌雷叫聲很有特色欸
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-03 23:50:00R的打架目前對beta來比,R的打架爽很多...就像是回合制裡的動作遊戲一樣,目前荒野我感覺比較像街機的橫向打敵人
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-03 23:51:00長槍改的超爛好嗎?精準防禦強迫自動派生盾擊,連取消都不行,以前JG能連擋到爽,現在党多段攻擊就等著飛
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-03 23:51:00
這代武器派生表比以前直觀很多吧
作者: akles111 2024-11-03 23:51:00
對岸超多人不爽片手劍的改動,難用死了ww 罵的有夠難聽
作者: kashi29 (樫) 2024-11-03 23:53:00
長槍手感稀爛 本來就少人用了我看這次是打算比笛還少
跟世界比起來 機體算增強了 畢竟製作組就不同*跟RISE
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-03 23:54:00喔 我長槍手法停留在3G 戳戳跳
一定可以沿用啊,但就選擇性沿用,太刀移植好的其他武器移植爛的部份,或把好的變爛,要大家通通玩太刀
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-03 23:55:00太刀簡單粗暴XD
作者: akles111 2024-11-03 23:55:00
長槍被嫌到比世界操作還差
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-11-03 23:55:00那你應該試試看破曉的長槍,強的跟鬼一樣
= =BEPTT老是亂跳 要打跟RISE製作組不同
作者: kashi29 (樫) 2024-11-03 23:55:00
太刀大居合沒打到可以直接收刀的派生也被拿掉了 還好其他新的很強==
作者:
twic (Mr.song)
2024-11-03 23:55:00測試玩了一下蟲棍 好不吸引人==
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-03 23:56:00不如說回到世界之前
作者: akles111 2024-11-03 23:56:00
大概就4G組喜歡創造新動作來試,一瀨組就加強4G組動作
武器手感真的都變很重 不跟崛起比就算世界也沒這問題
作者:
funkD (放å¯)
2024-11-03 23:56:00斬斧玩起來真的 唉 可能我太菜 還是去玩大劍實在
斬斧也是 之前貼在怪身上可以直接上車零解 現在不行
作者: max860115 2024-11-03 23:58:00
問題不是同組 崛起有吸收世界的部份改動 荒野也有吸收部份崛起的改動啊 雖然不多 有些破曉好評的手感優化其實可以留的 更不用說有些可憐武器 別說破曉 甚至還不如世界舒服
作者: xupufu (xupufu) 2024-11-03 23:58:00
看到PTT的發言我就放心了
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:01:00
想大破大立 然後某些武器就死去了 沒錯就是在說長槍
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-04 00:03:00除非還有藏招 不然長槍的大破大立是崛起吧 又回到純戳戳
x那個大居合到收刀前明顯還有一個動作,看右上角提示
說真的荒野武器大部分的問題給個交換技就能解決,但目前來看交換技存在的希望很渺茫
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-04 00:04:00打開長槍武器操作說明我還反覆找看看有沒有心操作
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:05:00
如果不接R2蓄力的話 原本破曉有的按口收刀沒了
作者:
lover19 (アキラ)
2024-11-04 00:05:00我已經準備end game要拿控制輕弩去玩救援了
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-04 00:05:00結果什麼都沒有
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-11-04 00:08:00新操作就是自動幫你盾擊啊 呵呵
這些東西在體驗版就基本定型了吧,還會有什麼翻天覆地的改動不成
派生不可能改了 之後頂多期待動作值 判定範圍 招式速度之類的調整
長槍大破大立其實是破曉,崛起本體長槍廢到一堆長槍TA勢棄坑
作者: akles111 2024-11-04 00:12:00
因為現在就只會調整動作值而已
大劍拿到即時轉身蓄力斬+GP 不愧是這代的初始武器雖然沒有rise的快速收刀 但還是滿好用的
作者: tatt (計都-羅睺NNNNNNNNNN) 2024-11-04 00:17:00
但長槍荒野比崛起還爛.就好像把你腿打斷裝上義肢一樣
長槍最想吐槽的就是打傷口的招式判定有夠短貼著傷口附近 但傷口剛好被沙子覆蓋到結果沒打到
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-11-04 00:18:00叫坐騎算不算快速收刀的一種 (X
老實說我長槍玩起來還過得去 因為長槍算集中模式受益組
反觀大劍判定有夠大 有時候感覺沒打到結果也出現拉砍
作者:
twic (Mr.song)
2024-11-04 00:19:00冰原破曉很多動作都越調越好,大不了等DLC
尤其那個蓄力刺可以拿來凹招,配合集中模式調整打點其實很強
要比爛我還是覺得崛起本體當之無愧啦,不過就個人感想而且比爛意義不大
只是大劍的相愛相殺上撈斬有點不好出來很多時候肩撞或防禦比較方便
長槍集中攻擊的大問題是它是盾突後接帶位移的突刺,所以第一下往傷口敲後續的刺擊會刺到傷口後面不過盾突至少啟動快所以還沒到很尷尬,最爛的我覺得還是銃槍的電鑽
長槍我覺得可以比XX公會款差是很離譜的事崛起長槍我都能啃了
長槍要適應集中模式的打點調整,還有改掉前代的肌肉記憶,不然會覺得各種卡
三連戳我都覺得有點卡了這是要怎麼改這是長槍最基本的動作耶
作者: Totoro0802 2024-11-04 00:28:00
還我無腦超解
作者:
XAZA (XAZA)
2024-11-04 00:28:00這個試玩讓人熄火
因為這代把三連戳改慢了吧 感覺就像每一戳都有一小段的後續動作硬質
作者: carson1997 (cargp) 2024-11-04 00:28:00
斬斧零解可以上車啊 要長按
目前看體驗版打空氣魔物演戲假摔還是沒改善,正式版真的別抱太大希望
現在最不習慣的反而是被打飛後習慣壓受身結果沒屁用XD
但我覺得三連戳只是節奏改了不習慣而已,調整身位用的方唐鏡整體改慢和jg自動盾突才是大問題好歹三連戳有給收益不錯的蓄戳新派生
這些當然也是問題 只是我挑一個我拿沒5分鐘就覺得奇怪的玩意兒説
看別人的長槍感覺已經不是以前那種武器了常駐集中模式一直平戳、後退戳、三連戳
因為節奏變啦,我剛開始碰第一個覺得詭異的也是三連戳,但後來就習慣了
更別說盾反機制改掉,我玩起來銃槍的盾反節奏還比較像之前長槍的,北七要死
立回上那個三連戳問題沒那麼大,上面提到的另外幾點才是大問題
然後這些新機制加起來我也不覺得有什麼值得改變的地方除了集中打很快之外我真的想不出怎麼說長槍
最基本如果這代犧牲精防強推力防 至少力防的收益要更高才對
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:42:00
特別把防反的鍵位讓給力防 結果防禦啟動的時間還比冰原慢
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:44:00
大還擊戳出去的時間也比前幾作都晚還會位移 各種難用
作者: biollante (我我我魔術師) 2024-11-04 00:45:00
銃槍的砲擊飛行就算改短距離也行,能不能還我
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:45:00
以前防多段還可以防反+後退防衝來全檔 這次只能靠力防
作者: seafoody1 2024-11-04 00:46:00
玩起來真的覺得斜坡太多了 有點躁
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-11-04 00:50:00集中攻擊最大的好處就是以前很難調方向的都變簡單了
我甚至懷疑那些變慢/延遲的改動是為了讓你有時間用集中模式喬打點才改的......
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-11-04 00:51:00大劍不會再打空氣了,測試鰻爽的
不好的就是原本就會微調的動作都很割裂單手劍深受其害
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-04 00:52:00斬斧完美武器到了荒野變回一坨屎
作者:
joeyyy (joeyyy)
2024-11-04 00:59:00個人覺得玩起來很爽 沒毛病
還有一點 多人想 集中傷口根本來亂的集中基本上都弓箭在搶 弓箭打集中真他媽簡單單手劍難搶要死,我看集中根本沒經過多人測試吧
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2024-11-04 01:14:00銃槍改的超好玩,有GP,龍擊砲又超遠好像還不會射到隊友,而且這次真的是斬砲一體了,開心
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-04 01:17:00很滿意這次的大劍 集中好用 相殺斬好用 劍身格擋回饋也變好而且相殺斬還不用蓄滿就能相殺攻擊 讚補充 不用蓄滿就能相殺攻擊 而且派生追擊十字斬 而且十字斬傷害還比真蓄高 開心
作者: sam850211 2024-11-04 01:20:00
我覺得大劍砍真蓄反而是好事 不然玩法就只剩真蓄
作者:
hosen (didi)
2024-11-04 01:20:00崛起的怪好動、所以武器招式敏捷,硬直短
大劍是真的改不錯,破曉有交換技給你測但很多人還是想凹大的大劍多很多可以互動的招
大劍是砍真蓄動作值然後加在普蓄和強蓄上,基本上是利多破曉一堆人只凹大的是因為在終局最好用的打法就是凹一絲其他原本還算強勢的玩法像金剛激昂斬之類的在特究面前根本撐不過幾下
這次把以前每種武器的無腦傷害循環都改掉了我是覺得變得更好玩了
流水大劍更不用說,雖然概念很優秀,但立回門檻太高又很依賴霸體,最後也是猝死預備軍
作者:
MajorC (豆雞)
2024-11-04 01:33:00看到崛起獵人在臭我就放心買高級豪華版了
作者:
ipadpro2 (一天一柳連)
2024-11-04 01:53:00還是回鍋World ice吧
作者: shes60101 (詠若幽雨) 2024-11-04 01:57:00
會覺得慢不是很正常嗎= =,體驗版看任務櫃檯難度都是下級的
作者: n3game91 (n3game91) 2024-11-04 02:20:00
崛起盾斧那瓶炸判定爛到有剩
崛起獵人越罵代表越好 因為這就完全跟崛起相反 世界玩家開心就是贏!
作者:
i92219 (DevilRanger)
2024-11-04 03:12:00雄火龍真實?
老臘入又來了 世界吹XX 荒野改吹rise +1 根本定番了
作者: Konaha (小奈羽) 2024-11-04 06:14:00
目前個人評價只有世界很多問題都有修正 但是沒崛起爽
作者: desti23 (戴斯特) 2024-11-04 06:55:00
勿嘴 畫質比崛起好了當然是一切體驗都變的比崛起好了
還是覺得交換技這系統想法很好不能保留下來給玩家自己選招嗎……
作者:
bc0121 2024-11-04 07:36:00就算不看崛起只跟世界比,荒野操作手感我也覺得退步就是了,集中模式跟傷口系統的武器格差比爪還嚴重,為了推集中模式大砍非集中時的攻擊轉向能力,多人搶傷口問題讓一些仰賴破壞傷口獲得buff的武器很難發揮,玩起來比不時以飛翔爪軟肉的蒼藍星同學還憋屈
作者: syk1104 (ONENO) 2024-11-04 07:38:00
煌雷叫金屬震動感很酷啊然後地形高低很新鮮,但增加動作判斷難度,常常在高坡被打飛
覺得比世界強,但不可能比rise強,就是打擊感怪怪的,尤其太刀
吹最多不就世界臘入嗎w 看看一堆推沈浸感的 戰鬥不重要啊荒野某些地方不如世界=世界好 是製作組沒改善 ,荒野某些地方不如rise= 放心買
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2024-11-04 08:55:00
玩弓、銃、斬斧、輕孥,目前覺得很沉浸,估計是這張沙地想呈現的特色第一次嘗試還需要調,龍跑走頻率要降,其次是武器動作真實感能再輕量一點好
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-11-04 09:44:00
笛子又改回去要吹真的不知道為什麼