作者:
roy1109 (丞先生)
2024-11-04 07:40:50電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。
傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。
而電競只有拉贊助,嗯沒了。
只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧?
lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞
電競產業結構非常不健康對吧?
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-11-04 07:43:00要等體育課有上電競的時候吧
體育除了籃球 棒球 美足 足球 網球 狀況也差不多吧
其實職業運動 音樂 棋藝本來能變職業也很難想像,尤其華人
作者:
babynie (聶寶)
2024-11-04 07:46:00如果你說OWL的結構健康嗎…把地區聯賽全部殺光光 超讚
作者:
huikmn (不在)
2024-11-04 07:47:00是,電競應該要收觀賽門票跟轉播費和廣告置入才對
就遊戲公司賺錢其他連湯都喝不到,晚點就會有人來跟你吵是台灣做不起來,韓國很健康…,結果一看大家都在虧錢
作者:
babynie (聶寶)
2024-11-04 07:48:00最終還是要回到基本面 誰願意掏錢
作者:
ivo88114 (ivoryC)
2024-11-04 07:49:00電競本來就是做行銷的預算會覺得不健康是因為產業做太大了吧除了韓國還能靠政府優惠政策
作者:
babynie (聶寶)
2024-11-04 07:49:00年輕人也很願意花錢
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-11-04 07:49:00光是Faker能從網癮少年變成韓國門面就是電競成功的證明了
作者:
ivo88114 (ivoryC)
2024-11-04 07:50:00擦玻璃酸成這樣但市場在那行銷預算也夠但大部分遊戲都是顛倒電競產業肯定是初期越做越大但市場是在衰退
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-04 07:50:00
哪個競技產業結構健康的 最後都會被玩到變很噁心
作者: k798976869 (kk) 2024-11-04 07:51:00
就觀眾不夠多 沒有像職業體育聯賽和賭盤合作賺錢
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-11-04 07:54:00傳統職業競技結構更不健康
作者: k798976869 (kk) 2024-11-04 07:54:00
和賭盤合作直接把下注廣告放在運動場內惹 然後裁判瞎判操盤打假被噴不理
作者:
abs60516 (Eternal)
2024-11-04 07:56:00傳統球類至少是能賺錢的 電競純粹是泡沫 戰隊只能當宣傳
作者:
babynie (聶寶)
2024-11-04 07:56:00對啊 所以大部分人會選擇念大學 可是大學念完 選手全盛時期就過一半了,人生就是一場賭博我指退休不當選手這塊
作者: SuzukiSeiya (聖闘士) 2024-11-04 07:57:00
別的項目跟比賽先不談 Riot就是把電競當廣告支出沒在跟你怕虧錢的 事實上也是超乎預期的廣告效果
作者: believefate (小瑜) 2024-11-04 07:57:00
跑跑卡丁也是每篇文推爆 然後還是倒了
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-11-04 07:57:00光是看中職 企業也是虧錢在當廣告的
作者: SuzukiSeiya (聖闘士) 2024-11-04 07:58:00
傳統職業運動出了美國也沒你想像中賺錢歐洲足球全世界最多人看 不賺錢的俱樂部還是一大堆
作者:
lonelyQQ (覺得冷就QQ)
2024-11-04 08:03:00說收視族群是年輕人但年輕人沒錢根本是唬爛
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-11-04 08:05:00像足球對於歐洲那邊已經完全融入生活了,電競這點很難
作者:
chewie (北極熊)
2024-11-04 08:06:00有更多(在台灣)關注度更低的競技賽事 如帆船 電競作為推廣性質的商業賽事就是商業行為 看推動的企業怎麼投入囉
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-11-04 08:06:00運動競賽本身就是一種媒體宣傳 電競也一樣吧?
作者: ewqdsacxz (sandwich) 2024-11-04 08:10:00
電競就遊戲的高級宣傳
因為傳統運動很成功 電競才想模仿 中國砸錢也是因為其他運動相對國際上劣勢
作者:
AndyMAX (微)
2024-11-04 08:21:00小眾沒產值就這樣 靠電子業贊助吧
作者: derozen (derozn83) 2024-11-04 08:22:00
正常吧電競的遊戲本身都會隨時代退流行了英雄聯盟的熱度也早就不如往昔
作者: ken327639 (frostywolf) 2024-11-04 08:24:00
另一種可能是電競產業單位成本所創造的利潤輸給了其他形式創造的利潤,假設一名電競選手花同樣的時間準備比賽,但是同樣的時間拿去開實況搞直播卻能創造更多利潤,大多數人會選後者吧
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-11-04 08:25:00門票收入太少了 幾乎都被RIOT賺走== 傳統三大球門票
作者: Meowcc (雲不淡風仍寒) 2024-11-04 08:25:00
拳頭把電競當成廣告支出 那請問LOL新玩家增長多少 lol
作者: low1219 (狗才加班) 2024-11-04 08:25:00
英雄聯盟真的不行啦!生態太不健康了!
Ca結構很健康啊 後面都有母企業 20幾年比賽的結構了雖然市場多半是歐美,
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 08:27:00
英雄聯盟是遊戲熱度不如以往 但是賽事熱度是新高欸這次世界賽不算中國有快700萬人看問題就在 哪怕流量那麼高 拳頭也沒在中場放個廣告
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-11-04 08:29:00觀看數沒辦法有效的轉換成金錢啊
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-11-04 08:30:00
不會運營才是重點
作者:
chigo520 (CHIGO)
2024-11-04 08:30:00比較好奇電競賣轉播權?跟傳統運動差在哪?論收視率也不差啊,真的差在電視上面?
作者:
tindy (tindy)
2024-11-04 08:32:00拳頭沒放廣告表示他不缺錢啊 還有錢請林肯怕咧
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-11-04 08:32:00怎麼會問玩家成長多少? 想想沒有世界賽玩家會下滑多少??
電競也不是說不能賺,主要是沒有6、7年前說的那麼賺
作者:
Csongs (西歌)
2024-11-04 08:33:00對 泡泡戳破了嗎
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-11-04 08:35:00過了十年很多大學生都變社畜工作賺錢了 還玩得有多少?能維持玩家總數就很厲害了
LOL還曾經14賽區的樣子,現在各種縮,縮到剩5區了
作者:
rea1 (跟鄉民認真就輸了....)
2024-11-04 08:37:00環境不夠龐大,對岸拉了一線贊助還不是要倒
作者:
yudofu (豆腐)
2024-11-04 08:37:00電競的產業鏈就像乞丐一人被乞丐王抽一塊
電競最大的問題在於每項遊戲壽命都有盡頭,電競不是一項運動,而是多項的統稱。就像籃球、棒球屬於球類一樣,是不能互通的
人越多遊戲公司肯定越開心,但戰隊靠什麼賺?尤其那種沒有母企業產品的
LOL觀看數很好,但多數戰隊已經意識到這個"好"轉換不了多少錢在他們身上了,不會再下那麼重的投資了
職業運動都是燒錢 日常的投入永遠大過收益LOL還很紅也是因為Faker還存在 看哪天退休就知道了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 08:43:00
當然除了幾大球類運動 選手也是吃贊助居多
作者:
TakiDog (多奇狗)
2024-11-04 08:48:00lol/拳頭生態怪怪的,也是近期才分潤遊戲商品
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 08:51:00
LOL比較大的問題還是選手的待遇太好 其他遊戲是拼獎金 LOL走傳統體育給高額年薪但又沒有傳統體育的獲利管道
作者:
ts1993 (komi1111)
2024-11-04 08:51:00對啊變現能力太差
真正的體育選手薪資也差很多,看的人多錢賺的多薪資就高,這很正常吧
作者:
Cishang (辭..)
2024-11-04 08:51:00因為電競本質就是遊戲廠商的廣告行為
作者:
shifa (西法)
2024-11-04 08:52:00開放國際賭盤進去就有錢了 現在搞職業運動也要想辦法向運動賭博拿錢 要不然資金面就是這樣而已 說網路流量可以變現其實也算是一種一廂情願
作者:
ts1993 (komi1111)
2024-11-04 08:52:00對岸選手就紅了 就去開直播 代貨撈
作者:
Cishang (辭..)
2024-11-04 08:52:00整個產業鏈就只是為了遊戲廠商賺取更大的利益是要健康到哪去? 只要廠商說不行你啥都不能幹的產業不就只是條..
作者:
nckux56 (116U質文)
2024-11-04 08:53:00LOL薪水太高但卻無法變現 怪就怪LPL那幾年惡意哄抬價格吧現在要回歸正常就在該該叫
不懂那個觀看數應該是能找到不少廣告投放才對呀 怎麼都沒啥廣告 反而鄉土劇一堆廣告甚至冠名
作者:
ts1993 (komi1111)
2024-11-04 08:54:00自己搶人拉高薪資
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 08:55:00
拳頭不要吧 不然怎麼可能沒人要投廣告 亞洲盃都能放廣告了
作者:
Cishang (辭..)
2024-11-04 08:55:00因為那個觀看數是給LOL的從一開始就是你投廣告對拳頭有啥好處?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 08:57:00
放廣告拳頭有錢拿啊
作者:
Cishang (辭..)
2024-11-04 08:57:00戰隊的好處關拳頭啥事
現在不就是沒好處很多戰隊不玩了嗎? 要給點好處呀 播點廣告大家分有啥不好?
作者:
shifa (西法)
2024-11-04 08:58:00受眾地區屬性不明確的項目其實不容易吸引廣告 除非你有跨國經銷機制
作者:
Cishang (辭..)
2024-11-04 08:58:00電競本身就是廣告你還放別的廣告來搶?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 08:59:00
OPPO都能冠名FMVP了 我是不懂為啥中場不能丟廣告廣告費多半也是拳頭拿啊 看他要不要拿出來分而已
作者:
pulinix (普利尼X)
2024-11-04 08:59:00那是因為你的電競只有LOL,CS2去了解一下就知道流量變現
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-11-04 09:00:00傳統運動也沒好賺
作者:
pulinix (普利尼X)
2024-11-04 09:00:00方法很多,主事者想不想而已
作者:
Cishang (辭..)
2024-11-04 09:01:00這就又回到一開始的廠商說了算
作者:
pulinix (普利尼X)
2024-11-04 09:03:00現在CS2光是打入Major就可以讓選手一輩子不愁吃穿,錢還
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 09:03:00
所以問題一直都在拳頭那邊不想讓賽事獲利而已
作者:
pulinix (普利尼X)
2024-11-04 09:04:00不用戰隊出
作者:
uv5566 (uv5566)
2024-11-04 09:04:00拳頭S賽skin已經把自己收入搞死 沒有第三方賽事
作者:
lenta (Bianca)
2024-11-04 09:04:00怎樣才叫健康?
作者:
uv5566 (uv5566)
2024-11-04 09:05:00S賽維持特別出專屬skin MSI就被拋棄 又因為S賽要SKIN其他賽事又不能出專屬的撈錢 隔壁瓦直接把這些措施全部改第三方你想辦就辦 沒有skin三個國際賽價值不會落差太大
你說的問題 絕大部分運動產業都有好嗎 不要拿大眾熱門而且已經營運好幾十年的組織來比較阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 09:10:00
LOL就不想走打獎金的制度 職業選手薪水動不動就百萬鎂以上
S2-S3那時還有啊,後來拳頭就想一把抓,除了IEM外沒有其他非官方賽事,沒幾年後連IEM都沒了
作者:
pulinix (普利尼X)
2024-11-04 09:40:00供三小,你自己的前提不就是老闆賺不了錢,我就是在跟你說CS選手收入很大一部分根本不用老闆出,就是因為CS職業賽有他們自己的人流變現方法,而且完全是市場機制,所以對戰隊、選手跟V社來說是三贏的局面,你說LPL選手薪水也很高所以咧,LPL選手薪水高還不是戰隊老闆出錢,你想反駁我什麼我看不懂
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-11-04 09:42:00投廣告給拳頭的 比如電競滑鼠椅子鍵盤零食那些 拳頭不會競爭甚至是賭博網站廣告 和球場或球衣貼布廣告效果相同就像LOL世界賽為啥mastercard要贊助和到處貼他家logo靠廣告投放賺錢本身沒啥問題
把電競跟足球掛鉤也太離譜 電競是一個概稱 看LOL的跟看CSGO重疊性多少?Apex呢?AOE呢?市場沒你想得大
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-11-04 09:56:00
拳頭不想給的 你不能搶
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-04 09:59:00跟小眾運動差很多啦 小眾運動不管怎樣也有球具跟運動服鞋等周邊廠商可以賺 他們一定會去維持比賽熱度跟打廣告電競99%大餅都是遊戲廠商獨吞 電競周邊有沒有電競比賽都
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 10:01:00其實就發展瓶頸期,目前看來到極限所以沒搞頭正常,但你要知道的是最早電競起步的時候連現在這種大賽觀眾線下看比賽的畫面都看不到,以後會不會有突破不知道,說不定有新的盈利模式誕生改變了整個產業結構也說不定,像Vtuber出現到現在也才6、7年而已,但在最早剛出來的時候和直播勢崛起之前也不會想像到變成今天的樣貌
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-04 10:01:00照樣賣 不用硬燒錢維持 還是沒電競誰就不買手機電腦了?
電競流量就是虛的啊,觀看免費、賣不了轉播權,選手周邊也難賣,真正賺到的只有遊戲公司
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-04 10:03:00主要問題就沒法賺錢不管體育賽事還是各種棋類比賽,內行能看門道,外行能
作者: wade2432 (wade2432) 2024-11-04 10:04:00
只能說你見識太少了,傳統運動在虧錢的項目大有人在,你只看到賺錢的那幾個覺得看起來結構正常,更多的是一樣靠贊助在虧錢的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-04 10:04:00看熱鬧,但電競非玩家只會看得一頭霧水觀看人數起不來,外來的贊助跟商業合作自然多不起來那怕本身賺不了錢,人家可以賣東西、拍廣告等等但電競頂多就贊助商宣傳遊戲跟賣自家產品,可是會玩的大多都買了阿...
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 10:09:00不你講的不就是那些非主流運動也有的問題,電競兩個字可以去掉
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-04 10:12:00但非主流跟電競的差別是,前者可能不只一間廠商在搞電競每款遊戲都是自己一家廠商在玩,畢竟規則開發廠商訂的嘛,其他廠商除非原本就有合作不然哪可能投錢
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-04 10:15:00就說差別在誰能賺大頭了 羽球拍或桌球拍廠 一定會努力把競賽能贊助就贊助 熱度是要維持的 不然直接收攤走人所以非主流但還是能勉強撐著 直到整個環境沒人玩為止
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-11-04 10:16:00講那種最頂級的運動賽事隊伍 怎不說我們
作者: ghostxx (aka0978) 2024-11-04 10:16:00
轉播權利金也是看好該產業才會有的投資,看情況也能縮減
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-04 10:16:00電競就廠商吃大頭 其他人還莫名要被逼著燒錢又沒金流
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-04 10:17:00因為那是棒球阿XD那怕更廢的籃球也混得還可以撐起一個圈子開發廠商吃大頭是個問題,規則隨便他們改也是今天你贊助A隊,結果下一版被砍成廢物...那還贊助嗎?換人或重練也是種額外成本,其他廠商吃飽太閒才玩吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 10:25:00你這個就比較像沒搞懂現代體育商業化和電競韓國當初是怎麼搞的太過聚焦圖利廠商這論點上,實際上現代體育商業模式也是20世紀晚期才開始的,因為那個時期大眾傳媒普及加上電視傳媒才讓現代商業化的轉播權盈利成為可能的。韓國當初搞電競是用力包裝把電競弄成年輕人潮流近一步推廣成全國性活動,他們主力的星海一推到後面幾乎變成國民遊戲,而到了現今很多韓國公眾人物都會公開表示自己是電競粉絲這是一種韓國跟全球其他地區價值觀不同的地方,電競現在當然有很多問題要解決,但說因為只能圖利單一廠商這根本就沒提到問題,因為通過贊助模式其他廠商仍然能從電競比賽獲益,像紅牛之類的就常常推廣電競比賽變相作為自己的品牌宣傳,發展模式有很多,不要只聚焦在傳統的體育商業模式上會這樣講是因為你目前為止的論點很像先射箭再畫靶「我認為電競沒搞頭」所以開始為這個命題找理由
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-04 10:30:00南韓是他們星海玩的人真的很多吧?其他的電競有到這麼熱門嗎?不管是藝人蹭、藝人合作商品、商品廠商合作,這些都是有一定流量後才會有的阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 10:37:00是,但後續仍然有在為了擴圈做出努力,最早的韓國電競是僅僅在電視上兩個人在攝影棚對戰的TESL那種形式逐步發展成後來在海水浴場辦決賽上萬人參加的大型潮流活動的,因為韓國政府支持所以可以順利發展,但如果不是韓國率先開啟電競的新模式我們到今天還是只有看到那種廠商或玩家自辦的圈內人比賽而不會在這邊討論電競比賽,這東西本來就是持續在發展變化的
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-11-04 10:38:00
電競不就是遊戲廣告,沒什麼基礎談產業就一個字 虛
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 10:38:00可能會有其他國家以其他形式發展電競但就不會是今天這種模式了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-04 10:40:00但這只是少數特例吧,其他的還是很難做到
你不知道星海1當年韓國有多紅 職業選手比偶像明星還紅電競是娛樂產業 只要有人看就行
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 10:43:00現代職業運動也是「少數特例」奧運上百項目實際上你會看的運動就那幾個,但那幾個做到全球知名
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 10:45:00韓國示範的是一個電競的發展模式,當然盈利問題他們也還沒解決,韓國戰隊也是時常在換,所以目前看起來就是瓶頸,盈利模式不健全
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-04 11:11:00
盈利就被拳頭把持住啊 比賽都不能辦 是要怎麼賺錢
作者: jack102110 2024-11-04 11:14:00
我有現場支持喔~
線下就可以看了幹嘛去現場看 電競週邊還不都是賣不出去的貨or CP值低爛東西 而且週邊找工商就可以了
真的欸 體育賽事線下看就行了 幹嘛去現場 邏輯很不錯欸
作者:
signm (sin)
2024-11-04 11:33:00台灣職棒籃球也是虧錢欸
作者:
sg1987 (治作)
2024-11-04 11:59:00賠錢蠻正常的 一堆運動都是老闆自己愛玩 肯砸錢進去燒
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-04 12:20:00供三小線下就可以看幹嘛現場看,完全沒看懂這句
作者: PetrVanis (瓦尼) 2024-11-04 12:28:00
韓國lol 也虧錢啦 只有t1才賺錢 電競就是沒搞頭
作者:
nthank (不謝)
2024-11-04 12:32:00沒有廣告就是因為根本不需要廣告,問題是riot大賺特賺但沒有分戰隊錢,不過riot現在有合作戰隊的概念,開始分錢了,會不會成功就要繼續看下去了
作者: slygun (放開那個阿婆) 2024-11-04 12:37:00
很健康吧 還是你的健康是有油水撈直到有立委要當會長分錢才是健康
作者:
linzero (【林】)
2024-11-04 13:05:00也不是所有運動都能職業化搞大產業的
重點就是遊戲公司願意花多少投資這一塊 不然企業花錢養選手養後勤結果最後結果都是在幫你遊戲公司打廣告時間久了誰受得了 電競又還沒辦法跟傳統運動一樣靠隊伍經營主場賣票加減賺 拳頭再不讓利遲早沒人當盤子給他敲
作者:
upeo (時雨音高夜難眠)
2024-11-04 13:16:00電競跟f1性質比較接近,f1現在都自稱娛樂產業,反觀電競,還運動咧