[閒聊] RPG的迷宮設計怎麼樣才好玩

作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2024-11-04 10:21:24
大家好久不見,今年玩了不少新遊戲
不論是首發的GBFR.P3R還是劍星都非常有趣
我覺得這幾款共通優點就是地圖都不會太複雜
因為最近我有個朋友來跟我抱怨說上月發售的某RPG遊戲地圖設計太爛無聊
我就想到自己對迷宮這塊的接受度應該算蠻高的(?
雖然我也很討厭要繞路或是解複雜機關的地圖等..
但是那段過去後就感覺其實好像還好
各位在遊玩遊戲中也會有這種想法嗎?
一起來討論看看RPG地圖該怎麼設計才合理或是有趣吧
順便丟一下今年玩的清單(雖然還沒年底)
https://ibb.co/42fjpsS
https://ibb.co/Vqz6mhh
https://ibb.co/sbqPMfH
嗚嗚嗚_(:3 」∠)_
我只會玩RPG,現在的年紀不太能玩動作類太吃反應了
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-11-04 10:22:00
太長/太花時間絕對扣分你玩RPG就是要看劇情 被迷宮卡太久會起賭爛
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-11-04 10:23:00
總之不要有空氣牆那種看起來能走但實際上不行的,多起來很扣分
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-04 10:24:00
浪漫佐賀2那種 主線目標有尋路指標 剩下要不要探索隨便你
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-04 10:25:00
神奇寶貝摸黑都能過
作者: tym7482 (Max)   2024-11-04 10:26:00
要長可以 但你中間要有傳送點讓人可以分段打
作者: error405 (流河=L)   2024-11-04 10:26:00
當然是又大辨識度又低還不給存檔點阿還要有複雜到不行的機巴機制 解一次不想解第二次FF12大水晶迷宮 呵
作者: safy (Ty)   2024-11-04 10:28:00
看你是玩什麼RPG
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-11-04 10:28:00
寶可夢摸黑迷宮超爛吧 不帶閃光就只能瞎走 有的還綁其他密傳 更別說暗雷遇敵時代滿滿的小拳石超音蝠家族魯洨
作者: safy (Ty)   2024-11-04 10:29:00
DRPG你把迷宮做的太單調不複雜, 反而會被人嫌無聊
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-04 10:30:00
就是看你想賣什麼吧,想賣劇情和外面的世界那你迷宮就不要太煩躁,地城rpg那你迷宮當然要機掰刺激一點,但是不要逼大家來回跑,現代人超討厭來回跑
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-11-04 10:31:00
像XB系列那樣,大地圖直接當迷宮
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-11-04 10:31:00
雖然是看遊戲但難度適可而止,尤其還要看闖關失敗的懲罰,有些滅團=白費生命的
作者: P2 (P2)   2024-11-04 10:32:00
比較喜歡廢都物語這樣的
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2024-11-04 10:33:00
XB2我玩的時候那個靈洞我才罵過
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-04 10:33:00
迷宮rpg我喜歡你就讓玩家可以專注往下鑽那樣,每一步都很刺激,當然返回卷軸返回術還是給我們一下
作者: polarbearrrr   2024-11-04 10:34:00
白血教堂哪種
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-11-04 10:35:00
不能有死路這種白癡設計,最好就是放一個看得到且明顯的寶箱,但道路是隱藏道路,玩家自然會為了寶箱爬遍整個地圖
作者: safy (Ty)   2024-11-04 10:35:00
我覺得差不多就法環那種程度吧, 不然其實不需要迷宮你就只是要一個有移動=儀式感的區域, 那就FF14那種作法移動-打怪-移動-打怪-路邊放寶箱-打王-開寶箱
作者: ts01232165 (Zoom)   2024-11-04 10:40:00
加入瑟瑟
作者: johnli (囧李)   2024-11-04 10:40:00
風景好看bgm好聽就沒差
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-04 10:41:00
這個真的每個人主觀喜好不同沒有定論,有的人喜歡迷宮探索感有喜歡解謎的,也有怪刷的爽簡單就好的,個人是看故事劇情派,迷宮體驗只要迷宮不刁難玩家輕鬆刷有爽快感就好要設定迷宮隱藏寶藏或要素要給玩家相應的回饋,不然探索半天只給沒用的道具就不好
作者: Peugin   2024-11-04 10:43:00
比較喜歡XB地圖即迷宮的這種
作者: moolover (無)   2024-11-04 10:45:00
薩爾達的迷宮就有點太長太累,曠野後的比較剛好
作者: tim012345 (風)   2024-11-04 10:56:00
好不好玩就看回報~如果只是主要劇情~就不用做太複雜~若能改變結局類~就會希望不要太簡單~願意挑戰的才能拿~
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2024-11-04 11:01:00
最賭爛的是古早地雷式遇敵走個5-10步就打一場,拿一堆戰鬥時間去拖延你的遊玩時間坐牢感滿滿
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2024-11-04 11:04:00
遇怪不要暗雷其他好談
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-11-04 11:04:00
要看吧 有些RPG的本質就是走迷宮解機關做資源管理分配例如世界樹 這種的迷宮當然要複雜+機制夠多+有懲罰才好
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-04 11:05:00
想刷特定怪的時候走來走去死都不出也很煩 落風坡肥料兵就只會刷在那一行而已
作者: banana190 (易易)   2024-11-04 11:07:00
看你瞄準的客群是什麼,有喜歡玩風來的西林的,也有劇情黨,還有人只愛刷怪打寶練功
作者: CIK994116 (月星羊亶魚羊骨豊)   2024-11-04 11:12:00
Xb2
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-11-04 11:17:00
回合制的話,重點不在地圖怎樣而是戰鬥,包含是否有資源管理這點
作者: cafe123451 (Potato)   2024-11-04 11:17:00
幽邃教堂那種
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-11-04 11:18:00
像設計好的DRPG就是地圖再無聊都沒差
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-04 11:26:00
教堂是讓我從感到恐懼>感到幹你娘
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2024-11-04 11:30:00
很多寶箱,然後不要裝垃圾,可以塞技能點或強力道具裝備在裡面,這樣你就會想去找到,拿到有提升才有成就感最爛的是在死路盡頭放一個寶箱裝個最爛的藥草嘲諷你,然後還要傳送才能回去重跑迷宮
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-11-04 11:39:00
XB2靈洞路小問題還不算大,鎖戰鬥系統比較靠夭
作者: kenkenapple   2024-11-04 11:54:00
走幾步就暗中出現打怪那種很煩
作者: k5545332 (刃君)   2024-11-04 12:13:00
作者: kducky (kd)   2024-11-04 13:57:00
一本道解謎
作者: sakungen (sakungen)   2024-11-04 14:01:00
你朋友大概在講暗喻支線迷宮,我很喜歡暗喻,但是它的支線迷宮真的幾乎只分塔、洞窟、遺跡、森林,同類型的裡面場景都長很像只有路徑不同,場景細膩度又明顯跟主線迷宮有落差,數量又不少

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