Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好

作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2024-11-04 12:10:28
我覺得一半一半
我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓
優點:
1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高:
以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制
可以有效拉高輸出的密度
2.遊戲沉浸感提高:不用切圖真的蠻爽的
缺點:
1.地形複雜高低起伏太密集:
難怪歐比王這麼強調“高地優勢”,魔物站在沙丘頂端時候真的很煩
而且一不小心就卡邊
2.魔物換圖率太高:
有種夢回初代MH,輸出不夠的話會一直被追怪吃時間
補一個:新手教學有點爛,很多改動變成要自己摸
作者: pan46 (pan)   2024-11-04 12:11:00
I have high ground MHWs也適用= =?
作者: biollante (我我我魔術師)   2024-11-04 12:12:00
不是從世界開始就都不用切圖了嗎
作者: Gmama777 (Gmama)   2024-11-04 12:14:00
不用切圖不代表沒有追怪屁股的時間成本阿
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-04 12:16:00
欸斗~可是我玩起來的感覺,世界那種好像還比較方便欸.....
作者: limbra   2024-11-04 12:16:00
這次感覺是很想給玩家看場地落石 煌雷除了曠野跟沙丘 在自己家跟石山都是直接飛到落石下面等人來砸 不然就是沿著落石區飛
作者: biollante (我我我魔術師)   2024-11-04 12:17:00
荒野這次是因為一上去就是集會所,也就沒有切圖的必要吧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2024-11-04 12:18:00
玩3天感覺對這地圖評價很低,一點都沒世界那種驚奇感
作者: biollante (我我我魔術師)   2024-11-04 12:18:00
然後我記得接完任務出發後還是會切一下
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-11-04 12:18:00
你沒有跟朋友打齁對,樓上說了我要講的
作者: soda54020 (soda54020)   2024-11-04 12:28:00
精準肩撞是什麼?
作者: e19891229 (E.N)   2024-11-04 12:34:00
長槍太多人用了,再改爛一點好了
作者: soda54020 (soda54020)   2024-11-04 12:35:00
難怪有時候真蓄都直接蓄滿
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-11-04 12:40:00
以前都臘入卡高地玩怪,這次換臘入嚐嚐被占據高地的滋味地圖就世界的被說太複雜才簡化吧
作者: CloudVII (克勞德)   2024-11-04 12:49:00
這代很強調精準
作者: limbra   2024-11-04 12:50:00
其實這次地圖一樣很複雜 只是demo魔物不會鑽進去那些白癡地方 地下岩洞 水脈 礦洞等等其實一樣很容易迷路而且有Uber鳥龍 放著給他跑就好
作者: CloudVII (克勞德)   2024-11-04 12:56:00
UBER的好處是一些太複雜的地形 新地圖都不知道怎麼走
作者: awenracious (Racious)   2024-11-04 13:00:00
沙漠風景就單調啊
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2024-11-04 13:03:00
連續肩撞進真蓄怎麼感覺已經是某個久遠的肌肉記憶了
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-11-04 13:08:00
這次有遇到煌雷龍卡地形 我跟隊友就直接站著狂砍
作者: s84760143 (櫂)   2024-11-04 13:33:00
跟朋友出任務是因為沒有一起切到同一個集會所,一起在同一區就能野外地圖一直打不用切回去了
作者: bc0121   2024-11-04 13:35:00
世界大劍的肩撞不是本來就能延續蓄力等級嗎?還是那是到冰原才加的?還是原po指的是強蓄力斬第三階後精準肩撞可以直接派生真蓄第三階,而不用從真蓄第二階開始蓄之類的?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com