我覺得很多人搞錯一個重點,
一直拿傳統體育賽事來看,
你今天講其他遊戲就算了,
但LOL的總公司Riot 其實很賺錢,
更別提他後面的騰訊爸爸,
很多戰隊是要Riot把錢分下來,
不然就是解除選手廣告限制
(Riot 對於廣告管制很嚴格,尤其是工商其他遊戲)
而Riot回應就是明年縮減各戰隊,
用工資帽限制選手浮濫的薪水
並調高每個戰隊可以分下來的錢,
所以你看明年越南隊可以來台北住,
再加上位於台北市中心的電競館,
我反而看好LOL的電競發展,
另外講一下他的對手...
擦玻璃的缺點是一片紅海太競爭,沒有一個真正的領頭羊,觀賞性也不佳。
瓦羅蘭比較像中國自嗨,冠軍賽流量還比LOL瑞士輪低。
講難聽一點,
現在也沒有任何一款能取代LOL的地位,
電競要丸從S2聽到S14還在要丸,
明年要看比賽的還不是自動乖乖歸隊。
※ 引述 《roy1109 (大橘)》 之銘言:
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: 回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。
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: 傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。
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: 只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大
: 聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事
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: 中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會
: 以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。
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: 義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對
: 超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。
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: 有人提到歐洲一些足球隊虧錢,說實話只是他們還沒賺錢或者經營不好沒能力賺錢,甚至
: 是他所在城市經濟規模讓他無法賺到錢,但這跟該球隊注定虧錢差很多。
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