Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好

作者: Allensert (烜)   2024-11-04 14:35:19
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下:
1.有機制也有數值:
太刀、銃槍、笛子、大劍
2.有機制但數值偏低:
雙刀、槌子
3.有數值但機制不適:
充能斧、弓、操蟲棍
4.沒機制更沒數值:
斬擊斧、片手劍、長槍
輕重弩先不列入,因為還得考慮彈種、反動和速射等問題,只拿測試武器很難確認
應該可以很明顯感覺到會比較多人抱怨的是第3跟4兩類,因為數值這東西能說改就改,
也不確定正式版會不會憑空跑出個一兩把毀天滅地級別的武器弭平數值不夠的問題
而且雙刀還吃了不能打屬性的悶虧
但機制不好卻是實打實的不舒服,所以就會看到明明TA排名弓、充能斧排前列,
抱怨的人數卻也名列前矛的情況
就我個人玩比較多的充能斧為例,
光是無法自己主動開紅斧、斧狀態沒有防禦手段只能翻滾這兩點就很噁心了
砍超解也很莫名,說W大家都靠超解跟吸血很不健康,
那我也不覺得破曉靠飛天披薩刀硬扛怪傷害+吸血,臨機打樁有多健康欸
我覺得如果真的要硬推電鋸,起碼斧型態給個前置的GP動作,
或者像是大劍那樣的連消代打技能,讓電鋸仔不要只能像白癡一樣看到攻擊只能滾來滾去
那我才會覺得是成功的改動
順帶一提,明明我設備上可以穩開2K60FPS,但遊戲崩潰到吐,不知道是啥問題
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-11-04 14:37:00
顯卡驅動看看 我也是會CRASH 更新就沒有了
作者: Allensert (烜)   2024-11-04 14:38:00
我11/1當天驅動就更新最新版了 還是沒用
作者: ass499 (tsai)   2024-11-04 14:39:00
開紅斧只能開場gp 吼、集中模式R1、騎乘終結
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-11-04 14:39:00
有的時候還要更新win11
作者: limbra   2024-11-04 14:40:00
弓應該分類在過強那邊吧 為啥是機制不適
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-11-04 14:40:00
冰原屬性電鋸那樣的打法就很好啦 榴彈電鋸真的便秘
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-11-04 14:44:00
這代雙刀不能打屬性了喔?
作者: QBoyo (Q炸)   2024-11-04 14:45:00
你的不舒服不等於我的不舒服
作者: ass499 (tsai)   2024-11-04 14:45:00
測試裝備不準啦
作者: gx9926 (雜文)   2024-11-04 14:45:00
應該是指試玩沒屬性武器所以吃虧吧?
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2024-11-04 14:45:00
他的意思是測試版沒給屬性裝啊
作者: Allensert (烜)   2024-11-04 14:46:00
對 雙刀是說測試版不能打屬性所以目前傷害不準
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2024-11-04 14:46:00
但主要雙刀的體驗不好更多來自於手感稀爛,整體比世界更慢更頓的操作
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-11-04 14:47:00
測試裝備只能大概測試機制沒辦法
作者: King5566 (王者56)   2024-11-04 14:48:00
弓看不懂
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 14:48:00
弓應該是分類在老子超強那邊吧,這咖有什麼機制不適==
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 14:49:00
光是鬼人走速砍慢,六連跟鬼人突進連斬加硬直,雙劍我覺得就不單純是數值問題,突進連斬直接加了30F硬直耶,對雙劍來說0.5秒差太多了吧
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-11-04 14:52:00
遠程武器反正遇到什麼就射自己的要啥機制
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-11-04 14:52:00
弓機制其實超級無腦 用不起來可能真的是使用者問題
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:52:00
弓機制不適就在那邊一直填瓶裝追蹤箭阿,每20秒要你
作者: QBoyo (Q炸)   2024-11-04 14:52:00
不符合某些獵人的期待所以機制不適
作者: limbra   2024-11-04 14:52:00
苦思冥想 弓唯一的缺點應該是瓶裝填上限八瓶?還有曲射有點費手
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:53:00
停下來裝,玩起來就是很阿雜,近戰想每20秒lag一下?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-11-04 14:54:00
我自己第一次玩弓失誤一堆但煌雷隨便就6分內
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 14:54:00
你玩崛起也是20,30秒補一次剛力啊,手沒發光射出來的箭都虛的,意思不是一樣==
作者: limbra   2024-11-04 14:55:00
斬斧:我二十秒集一次能量喔 盾斧:你你能撐二十秒?近戰武器機制可複雜太多了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:55:00
剛力你不拉不會怎樣,TA片都不一定拉了追蹤箭不裝就是傷害砍半,拜託我也玩盾斧的,你紅盾
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 14:56:00
原來斬斧有問題呀? 我以為只是技能沒出來
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:56:00
才20秒?斬斧就是討厭一直集能量才會需要強化持續3不是?
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 14:57:00
不然我玩起來倆型態都有GP,現在大招還能爆炸解放壓
作者: ericliung (尋歡)   2024-11-04 14:57:00
玩蟲棍蓄力 跳起 下戳 手好容易打結
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 14:57:00
斬斧現在兩個能量條要求控管都麻煩,也沒有足夠好用的攻擊招式,再加上傷害不可思議般的低,真的是沒機制也沒數字
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 14:58:00
我甚至覺得只要有高速變形就爽了,反正就打滿開大
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 14:58:00
現在大家技能都沒出來,大劍被拔強射一絲才是機制不適吧,體操做半天甩出來的真蓄還被砍
作者: kashi29 (樫)   2024-11-04 14:58:00
斬斧沒玩很精 不過感覺是劍模式耗能太快所以難用? 其他動作體感上還行阿
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 14:58:00
而且弓是要打斷動作去裝填,跟盾斧能砍到一半上瓶
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-11-04 14:58:00
劍的反擊跟霸體硬換沒兩樣 後期怪直接送你回營地
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 14:58:00
玩幾把斬斧後改玩一把太刀,就能深刻感受到原PO分的4類跟1類差距有多大
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 15:00:00
嗯,我是覺得太刀改太好= =我還真沒注意到傷害差那麼多
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-04 15:00:00
斬斧是環境稍微再高壓一點你會變得很缺能量,斧填充斬太長了,打消難度又很高
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:00:00
也是有人抱怨過崛起都在變形斬,斧模式沒有存在感,但現在也只是超高劍槽消耗,然後逼你打新動作螺旋充填斬,結果斧模式還是從一個變形斬,變成一個螺旋充填斬而已,還更不好用
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 15:01:00
太刀這次銜接很舒服,一堆動作可以迴避納刀有夠過分我是覺得斧強化那動作廢了,無用動作
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-11-04 15:02:00
重弩用龍熱也要裝填阿
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 15:02:00
做一次等於浪費時間不沖能
作者: limbra   2024-11-04 15:03:00
斬斧有兩個能量條要顧 集中破傷出傷慢 又砍了左右巴掌的傷害 回能 判定範圍 簡單來說就是雖然腿沒斷但是腳踝扭了有點一瘸一拐
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:03:00
然後崛起劍覺醒之後斧模式傷害強化(加瓶爆),現在斧傷害強化改到斧強化模式,增加這個斧強化存在感,問題是這個環境真的適合橫掃四下接下砸來開斧強化嗎
作者: tiaushiwan   2024-11-04 15:04:00
雙刀機制算是有問題的那邊吧 多加各種硬直卡你 鬼人化沒增傷沒跑速到底開來幹嘛的 硬要多控一個資源
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-11-04 15:04:00
斬斧看看之後技能怎麼配吧 有集中應該會好很多
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 15:04:00
感覺完全不適合,這動作超廢
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:05:00
然後我不確定是不是斧強化加傷害的關係,斧的輸出都很低,再加上螺旋充填斬外的回能又給很差,變成我只想趕快打出螺旋充填斬,然後切劍
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 15:05:00
我是覺得有高速變形且沒改太爛又會回來
作者: youqz057 (我就4懶)   2024-11-04 15:05:00
蛤 弓射的超爽欸 哪有沒機制
作者: tiaushiwan   2024-11-04 15:06:00
變形武器一直變形錯了嗎 不知道為什麼要堅持斧存資源劍打傷害 還弄的不好用
作者: bc0121   2024-11-04 15:06:00
弓的機制不適大概是要頻繁上導引箭跟裝瓶很麻煩吧,但對比其他武器算是奢侈的煩惱就是了…
作者: limbra   2024-11-04 15:08:00
弓就很單純多了追蹤箭 大範圍自瞄破傷 瓶總量沒上限 改成CD裝填制 拔了蓄力墊步(搞不好會用技能補回來) 以前沒追蹤也是在剛剛剛 現在多了追蹤箭反而跟說便秘 掉傷害 很怪
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:08:00
弓就算要填瓶補箭還是很爽好嗎 跟充能斧放一起也太扯你手瞄夠神也不用一直補誘導箭阿==
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:10:00
我能理解討厭追蹤箭的理由就是,追蹤箭、斧強化這種需要定時打出來,當buff一樣控管時間,盡量延長覆蓋率的,玩起來都會很不舒服,變成像是玩RPG,buff沒覆蓋到就是虧了,甚至官方可能還拿這個為理由砍你基本傷害不過我不確定這代不補追蹤箭,弓箭傷害差多少就是
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2024-11-04 15:11:00
所以只要平常能切的順給變形斬加成傷害,然後滿條打
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:12:00
誘導箭增傷1.8倍,強擊瓶1.3倍,不裝?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 15:12:00
你玩崛起太刀在那邊櫻花威合,會覺得沒用雙月傷害低很多叫虧嗎==雙刀小陀螺這種才叫被砍手感吧,弓箭把數字遮起來還不是照滑你的
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2024-11-04 15:14:00
喔然後變形斬的改向是真的差很多,開集中模式都沒辦法像崛起轉得這麼順,不過這個世界斬斧本來就沒有,大概是他們不想給玩家過太爽,好像就劍轉斧有一個可以大改向的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:14:00
櫻威至少爽,你不裝瓶不裝追蹤箭就是一箭4滴
作者: youqz057 (我就4懶)   2024-11-04 15:14:00
蓄力墊步沒必要了啊 你追蹤箭打上去 每一下都是滿蓄 主要墊步又多了個迴避看破 不怕魔物近身了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 15:16:00
我就滑過,不覺得補誘導加上瓶多卡啊,不追求完美循環,誘導和瓶還可以差不多時間一起補盾斧超解這種才卡爛吧,不帶小爆桶解一次多兩三動前置
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-04 15:17:00
別人集中是增加傷害 盾斧集中是把斷掉的腿接回去
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:18:00
所以這篇不是把盾斧跟弓擺在一起還是你覺得盾斧不開紅斧也沒差,能鋸就好誘導很卡手的一點就是你要先按R2蓄力再按Y裝填,還
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 15:19:00
盾斧和弓被擺一起,盾斧玩家都憤怒了吧==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:19:00
不能一起按,有夠拖沓
作者: suino (失われた音色)   2024-11-04 15:19:00
斬斧就算給了高速變形感覺也沒啥救,荒野著重的部分也不是在變形,另外變形斬的靈活度被大削,變成得常駐集中模式才比較好轉向,外加沒霸體硬直又長的壓解和全解,風險高傷害又低,真的是不如去玩太刀
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 15:22:00
那弓傷害不是更高?盾斧兩方面都被屌打啊
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-11-04 15:23:00
弓抱怨主要是填裝瓶會打斷手感吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:24:00
所以說傷害高就不能抱怨手感就是莫名其妙阿,手感是
作者: pipiispipi   2024-11-04 15:24:00
弓這樣反而比較好玩 墊A剛實在無聊 現在多變多了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:24:00
弓不爽是我原本可以一直射一直爽 現在為了更高的dps要停下來裝瓶補箭
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:25:00
而且那個操作很卡,跟斬斧充瓶一樣卡
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:25:00
盾斧是我他媽的想爽都要看別人臉色
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 15:25:00
要追高dps本來就是給什麼用什麼,但弓這個例子等技能開出來,超高機率兩個都不用傷害還是落在中游
作者: limbra   2024-11-04 15:25:00
我就是個一般玩家 不追求極致TA的情況弓的手感有感提升啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:26:00
盾斧我也覺得糟阿,要我GP接超解結果沒GP點
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 15:26:00
現在還在體驗版穿垃圾裝耶,甚至不是屬性武器
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 15:28:00
你想的太美好了吧= =弓現在是蓄力完全沒增傷喔
作者: Nyaruhodo   2024-11-04 15:29:00
其實裝瓶蓄力是不會斷的…上導引也不會。只要導引別空就能有87%的弓體驗了,老實講不確定這種無腦強能不能活出demo
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-04 15:33:00
那你要這麼說,等人施捨開斧還真就是跪着要飯的
作者: a40091010 (古都隨想)   2024-11-04 15:33:00
弓是有這些問題,但耐力不足有改善就是了,不裝耐回也比崛起開局舒適
作者: hh123yaya (KID)   2024-11-04 15:34:00
片手很猛吧 我記得有看到速度挺快的了
作者: mictoaety (drops)   2024-11-04 15:35:00
弓瞄準按鍵跟集中重疊,根本超爽可以調成一鍵開關
作者: pimachu (Hail ob'_'ov)   2024-11-04 15:36:00
我覺得披薩刀比超解更白癡 你強迫我開電鋸那我幹嘛不去玩大劍就好
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-04 15:40:00
多人共鬥嘛,狩獵,不寒磣。
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-11-04 15:42:00
荒野斬斧跟屎一樣 遇到速度快的魔物絕對吃屎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-04 15:42:00
多人遊戲弓箭仔一定比太刀仔更惹人厭吧,搶傷口能力像異次元來的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-11-04 15:43:00
好 兩把武器就帶太刀和弓
作者: sky093851248 (jokerlin)   2024-11-04 15:43:00
弓的節奏好差 要一直裝瓶跟追蹤箭
作者: blacwing (黑翼)   2024-11-04 15:50:00
斬斧真的崩潰 回去玩銃槍跟弓 那個傷害我斬斧要刮多久
作者: mictoaety (drops)   2024-11-04 15:53:00
斬斧跟太刀天壤之別,gp還要吃超痛傷害超難抓反擊,gp到的傷害也是搞笑
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2024-11-04 15:54:00
斬斧gp成功就刷兩刀而已 那我幹嘛不墊步然後自己刷兩刀
作者: Hooz (鬍子)   2024-11-04 15:55:00
弓超級強的吧 裝瓶節奏卡一下還好吧
作者: tiaushiwan   2024-11-04 15:55:00
劍型態反擊現在看起來真的意義不明 又抓癢又會扣血用了完全沒獎勵只有懲罰的東西 要你何用
作者: mabilife   2024-11-04 15:56:00
弓很強就是很忙啊 看能量看標記看瓶 以前補一次瓶打到乾掉再合成 現在是八下就補一次不會迴避手殘可能一天到晚沒瓶用
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-04 15:59:00
這種武器的正式版出才是真的準吧現在只看的到初始武器的差異
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2024-11-04 16:01:00
可以理解 原po說的機制類似於戰鬥節奏順不順暢的問題盾斧紅斧 弓箭頻繁插瓶放導引 都很斷節奏很消火
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-11-04 16:01:00
片手那個五台打了六個落石 都快被噴爛了還在很強
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-04 16:05:00
盾斧我覺得不用這麼悲觀啦,TA佬的說法https://i.imgur.com/SWdNfHP.jpeg
作者: mikuyoyo (拍拍)   2024-11-04 16:11:00
弓哪裡機體不適,跟太刀一樣爽翻天的武器耶
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-11-04 16:14:00
就裝瓶卡一下 但是我認為換的價值值得 導引太強了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-11-04 16:16:00
弓有自己去玩的就知道新東西多斷節奏感,而且數值高到不得不用但我得說,有點小毛病但絕對不是最慘的
作者: stanley90151 (嘎逼)   2024-11-04 16:30:00
說真的每個武器摸一遍後摸摸鼻子跑去玩太刀 太刀真的又有數值又帥 新的赤刃可以不靠集中模式就能180度轉向 弓箭強歸強但我也覺得要一直裝瓶很彆扭
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2024-11-04 16:31:00
蟲棍會不適最主要是因為這次集燈方式大改,改成一邊共鬥一邊集燈。整體是快很多。
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 16:31:00
斬斧那gp是會受傷的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-11-04 16:35:00
斬斧戰鬥節奏有點便秘,劍模式相殺更像是大劍肩撞,也容易失誤切回斧型態
作者: john841221   2024-11-04 16:35:00
弓箭割裂的問題在後期成裝應該能獲得改善 所以算是小問題 但樓主不爽的點就真的屬於裝備也救不了了
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2024-11-04 16:36:00
Rise 電鋸的機制不就挺好的… 不知道為什麼不能保留
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 16:37:00
世界組一定很討厭崛起組
作者: john841221   2024-11-04 16:37:00
我自己也是玩充能斧的 沒有變形前進 拿著斧頭在那滾還有生存手段只剩翻滾 真的是很...
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-11-04 16:38:00
弓這版可以說是完全近戰了,他鼓勵你引導箭跟能量上瓶,但問題這兩系統能量共用,而回覆能量手段最高效就是去碰瓷龍完美閃避補條,基本後期就是貼著拼迴避容錯了
作者: NotOtaku (閒~~)   2024-11-04 16:42:00
狩獵笛跟世界比起來削弱不少吧,沒有插地轉轉,樂譜機制也複雜很多
作者: shasen1236 (亞特蘭提斯のSsin)   2024-11-04 16:54:00
日本企業老問題了,明明同屬一個IP,不同組還死傲嬌不用已開發資產
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-11-04 17:09:00
怎麼會不用,斬斧的反擊相殺根本就是蟲技GP改來的,以前哪有這招
作者: carllace (柚子)   2024-11-04 17:12:00
銃槍有數值嗎…銃槍的數值問題一直都是前期強後期無力銃槍的砲傷固態後期裝備上去砲傷就相對弱勢了
作者: tiaushiwan   2024-11-04 17:15:00
問題是這代砲擊不是固傷 可以吃攻擊的
作者: bc0121   2024-11-04 17:41:00
比較怕製作組會不會覺得銃槍砲擊可以吃攻擊太強勢,所以要砍武器面板
作者: AQUANGEL (Aqu)   2024-11-04 17:44:00
弓?
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-11-04 18:28:00
我還比較擔心長槍面板被砍咧
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-11-04 18:33:00
測試版太強反而怕被砍 2那樣最好XD

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