如題啦
就像火影忍者一樣,硬把魔法扯成忍術,我覺得翔蟲的概念也差不多啦
但翔蟲很好的一點是讓獵人的機體有更多選擇和操作的空間,像是過去一直被酸的不能跳,
在翔蟲底下也算是克服這個缺點,外加崛起獵人本身就自帶攀牆技能,所以移動和探索的自
由度也是歷代之最,只可惜崛起破曉沒有設計感很強的地圖讓獵人可以發揮
除了各種神奇的鐵蟲技交互,可以開發出不同武器的玩法之外,幾乎零負評的翔蟲受身我甚
至覺得是魔物獵人的關鍵優化之一,同時兼具回復調整狀態或是繼續拉回去扁人的自由選擇
,堪稱把選擇留給玩家的最好示範,荒野這次還願意保留陸櫻龍受身,就代表他們自己也認
可受身對遊戲體驗的提昇
外加我自己真的很喜歡和風版的萌夯,還是希望未來卡普空不要放棄這個分支,繼續開發有
涉及翔蟲的新作,就像這代荒野也繼承鉤鎖一樣