雖然大家表面上會說
機制比較重要
數值怪也掩蓋不了機制差
阿不過真的數值怪還是會有人想辦法用吧
真蓄就是痛 所以那麼慢還是一堆人覺得強
破曉盾斧拆盾被打
阿可是寒氣超解1500*5是在太香
還是一堆人用
現在一堆武器被抱怨
阿可是其實只要把傷害調高就會有人玩了吧
對吧 對吧
雖然拿到數值之後就會開始抱怨機制了哈
荒野目前大幅削弱真蓄傷害分配去其他動作了 要改打法
作者: tiaushiwan 2024-11-04 20:56:00
確實啊 傷害就是硬道理 花裡胡哨刮痧十分鐘 人家復讀一招可以打完三場了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-11-04 21:11:00槌子問題不是強度,是東西太少了
作者: john841221 2024-11-04 21:23:00
雖然破曉機體這麼強 但怪還沒冰原這麼瘋狗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-04 21:24:00破曉拆盾挨打我照用,但是也照罵啊
破曉怪遠比冰原瘋好嗎,獵人機體有差怪強度當然也跟著上去
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-11-04 21:28:00這篇在講什麼?不喜歡機制但是為了輸出還是得用之前的軟肉就是一個例子
你是看不懂我最後一行嗎 哈 拿到數值就會開始抱怨機制了
破曉怪哪裡沒冰原瘋狗,不要因為金獅遲緩就以為破曉都變弱好不好XD
其實破曉金獅的出招頻率遠比冰原快,弱化的是招式本身(
作者:
Uesama (上樣)
2024-11-04 22:37:00破曉只有金獅不如冰原,其他瘋得跟什麼一樣,原初爵銀永遠是他的回合,克服天迴滿場跑加上埋地雷,是破曉獵人機體太扯才會覺得怪沒那麼瘋吧
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-11-05 01:01:00那就是教玩家怎麼玩遊戲啊被逼軟肉而已