作者:
yniori (偉恩咖肥)
2024-11-04 22:17:16如題
當初世界跟冰原剛上時也是各種最佳化災難
lag 掉幀 卡頓 破圖什麼問題都有
各自在推出的半年左右才有所好轉
其實世界的畫質已經很頂了
真的覺得完全不需要像荒野這樣改動如此之大
這次荒野的試玩
電腦的最佳化體驗相當糟糕
顯然這塊是要拖到推出後再慢慢調整
那為啥不就做個跟當初美美的世界冰原就好了?
這樣不是比較省事嗎
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2024-11-04 22:18:00有人會嫌2025了畫質還沒進步
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-11-04 22:19:00
止步不前不是好事
作者:
Eric30523 (Eric30523)
2024-11-04 22:20:00同意樓上,就是這樣一點一滴進步的
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-11-04 22:22:00世界很糊欸
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2024-11-04 22:22:00就再修一次,剛開世界進去,發現荒野的畫面還是比較好物件的精細度跟特效豐富度有差異
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-04 22:23:00這次是re引擎 差很多
re引擎做開放世界的能力還是不太合 不過這次比較像好幾個箱庭地圖合起來的開放世界
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-04 22:24:00印象 弄這種大型箱庭物件多 就這個跟之前的龍族教義2 沒錯的話
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2024-11-04 22:25:00這次是不用強迫回村的大型箱庭
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-04 22:26:00目前看 兩款都有優化問題 可能真的需要更多經驗
作者: YoRuSan (Yoru3) 2024-11-04 22:33:00
你回頭開一下世界 會覺得世界超糊==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 22:38:00其實不砍面數比較省事==
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-11-04 22:38:00因為他們不是任天堂
作者:
soda54020 (soda54020)
2024-11-04 22:39:00雲
作者: a1296340 (ohmygod) 2024-11-04 22:41:00
遊戲當然要慢慢進步啊不然呢…玩家電腦也要跟著進步的
聚魔之地的經驗也許能參考一部分 不過換開發引擎對優
崛起模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎荒野模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎!?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-11-04 22:49:00引擎不一樣
作者: ck6m454 2024-11-04 22:49:00
也不想想主機是PS4跟PS5怎麼維持?
作者:
kaizea 2024-11-04 22:50:00畫質變好 讀取次數大幅減少,已經超強了以公開測試來說 連線品質跟遊戲穩定性都及格了
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-11-04 23:01:00
當做遊戲是複製貼上?
RE就MT下一代,你不會說UE4跟UE5是不同引擎
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2024-11-04 23:09:00作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-04 23:14:00遊戲肯定是一堆複製貼上啊,說啥呢==
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-11-04 23:51:004K世界很糊,但2K荒野更糊
作者:
ass499 (tsai)
2024-11-04 23:55:00問就是20萬桶子和80萬的落石卡你電腦
作者:
issoap (soap)
2024-11-05 01:34:00世界跟魔物獵人XX是同一個引擎 很厲害吧同個引擎可以打磨出完全不同風格的遊戲
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-11-05 03:43:00引擎不同加上開放地圖 但是荒野的畫面看起來比世界還爛
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2024-11-05 08:06:00世界的畫質在當時很頂,但跟荒野完全不能比
作者:
signm (sin)
2024-11-05 08:39:00現在就beta 0.00001