Re: [閒聊] 以後遊戲靠AI生成是趨勢吧

作者: DarkerDuck (達克鴨)   2024-11-05 05:37:49
現在最新潮的AI驅動遊戲已經不是只讓AI生成遊戲素材或是程式碼。
而是直接把整個AI當作"遊戲引擎",直接把AI當作端到端的魔法黑箱使用。
類似於Tesla訓練他們自駕AI的模式。
所以不用額外程式碼也不用影像素材。
運作原理類似像是Sora或是其他的AI-generated影片。
只不過現在是必須直接輸出即時影片串流,
而且讀的輸入不是prompt而是使用者的操作輸入。
目前馬上可以玩的是: https://oasis.decart.ai
因為目前網站很塞,若沒辦法玩可以看一下別人玩。
https://youtu.be/3mjQoJyDeGc?si=9A8qAZn6L-OQICpR
可以透過NVIDIA H100 GPU 上以每秒 20 幀的速度生成 360p 的遊戲畫面
其實就是AI即時產生的minecraft串流影片,之前也有人做過毀滅戰士。
https://youtu.be/b3REaKYEW3k?si=v5GF0b3xYNDbEFOe
不過目前當然缺點非常多,最主要的是就是跟那些AI影片一樣,
欠缺對於物理實體的持久概念,常常轉個一圈,場景就換了,還比較像是做夢。
這些問題或許會隨著模型越來越大越來完善??
看看目前最新的AI生成影片真的每幾個月都有肉眼可見的進步。
https://youtu.be/_tIm8GBKRJ0
或許有生之年真的能夠達到對著AI下prompt指令就可無限生成心目中遊戲世界的地步。
作者: L1ON (Fake)   2024-11-05 05:50:00
我一直以為ai的進步優勢不是累進,而是在硬體設備允許下,很有可能在某瞬間超越人的想像的超完美存在然後人類以為是bug再修掉
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-05 05:58:00
這完全是浪費算力, 有既定規則可以寫的不好好寫, 偷懶給AI硬幹..
作者: DarkerDuck (達克鴨)   2024-11-05 06:01:00
是浪費算力沒錯,想想以前傳統記憶體只有640KB的時候,也寫得出有趣的遊戲,不像現在記憶體都浪費好幾GB
作者: L1ON (Fake)   2024-11-05 06:05:00
覺得32G記憶體偶爾會不夠 笑死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-11-05 06:12:00
現在那些作AI的公司看到電費帳單都頭大啊 所以比起堆算力 弄個精簡省電的方式還比較實在
作者: kuninaka   2024-11-05 07:50:00
噱頭而已而且這樣很耗電GenAI的訂閱費用應該會暴增
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-11-05 07:55:00
這應該只是生成影片?遊戲系統啥的應該都要另外再寫
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2024-11-05 08:15:00
感覺噱頭大於實用性,這做出來一定超卡資源吃超多AI就是用數位模擬類比計算,你又用模擬出來的的類比數據去模擬數位的遊戲,不就是脫褲子放屁而且摩爾定律時代已經結束了,1980-2020晶片密度增加了幾百萬倍,2020-2060晶片密度再100倍就會碰到單原子極限了,你說的算力無限晶片永遠不會成真
作者: kkll7952 (KO)   2024-11-05 08:25:00
感覺玩久了會做惡夢 哈哈
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2024-11-05 08:45:00
人類的做夢也沒規則壓
作者: FncRookie001   2024-11-05 09:10:00
捨本逐末 要有既定規則還是傳統程式跑就好
作者: kodo555 (kodo)   2024-11-05 09:13:00
AI必勝
作者: sokayha (sokayha)   2024-11-05 09:36:00
回一樓 那是因為實現AI的方式有很多種 現在做出來這種不是用邏輯堆的 而是用資料總量去硬堆出類似"經驗"的東西所以是偏累進的 而不是"靈光一現"的方向性

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