最近玩完體驗版火氣還沒消
但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了
為什麼會對體驗版這麼嚴苛?
你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了
康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了
玩家如果有那麼一絲機會能發表自己看法,當然還是會想去反應一下
我獵人資歷是從2G開始全勤...應該算是老害獵人那一群,
當初世界剛公佈的時候,也覺得打魔物還跳數字,這根本不是我心中的獵人,這只是高畫
質衍伸作品吧(笑
但實際體驗版玩下去,這個手感跟狩獵體驗,這確實是一款魔物獵人遊戲,過去累積下來
的東西依舊適用
但這次荒野的改動,有不少人應該會感受到原本很理所當然的一些東西被砍了,過去可以
透過推類比微調攻擊位置,這次在非集中模式下很難修正,長槍幾乎是要完全中斷攻擊動
作去調整打點(回到長槍大概又要靠北不完了)
有些武器是偶爾切集中破壞弱點、有些武器是要常駐在集中模式,不然玩不起來
平常推左類比就能做到的攻擊方向修正變得還要用右類比調整,還要多按一個R2
一些武器有勾索相關派生,但有些武器就完全沒有
有些對弱點破壞依賴度高,有些武器就很隨意
有些武器很難破壞弱點,有些武器弱點隨便炸
原本以為傷口系統只是一種獎勵機制,集中模式是一種便民機制,結果通通變成強迫機制
這種差別待遇,我覺得應該是導致玩家間分歧意見最大原因
有些武器不會有這種剝奪感,有些武器對這系統幹得要死
這次真的很難在妥協了,因為是難到會讓人換武器的地步
Mハシ這位知名的長槍玩家很努力的想幫長槍說好話,但越努力玩只得到更多的失落感
最後我在問卷中寫了一大篇對長槍的不滿,但我覺得修改機率也很渺茫吧...
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 呃...測試版不就是來讓玩家試玩然後提供意見的
: 最佳化有問題、遊玩體驗不佳,不是本來就應該反應給製作組嗎?
: (我有寫荒野OBT的問卷喔)
: 不然幹嘛在發售前上測試版?
: ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言
: : 如題
: : 魔物獵人荒野
: : 前陣子測試版0.001.01.00
: : 引發不少討論
: : 但讓我納悶的是
: : 就系統面來說
: : 效能、優化、畫面
: : 也看到不少下定論的批評
: : 譬如荒野不如世界、不如崛起...等
: : 奇怪 不是只是第一次測試嗎
: : 也不要求買遊戲 誰都可以玩
: : 遇到問題 正常不是反應給開發方
: : 讓下一次測試前可以改進
: : 等正式版出了還是一樣爛再來噴爆
: : 怎麼很多對這代
: : 已經蓋棺定論的感覺
: : 為何對beta版那麼苛責
: : 又不用花錢 也沒拿槍逼人玩
: : 看一些討論像是
: : 這遊戲地圖跟魔物已經全開了
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