其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了!
都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ
感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓??
所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說:
傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~
其他玩家就算有看到傷口集中模式下也無法打到傷口!這樣比較公平.
畢竟我其他武器要集中攻擊也需要傷口啊! 不能讓遠程尤其是弓搶走
自己的傷口自己打~這樣遊戲比較公平.
14個武器都摸過有些真的要傷口才能有傷害也打得比較快!!結果都被一把弓爽走...哀))
PS:這次傷害友情部分都是搶傷口...我大太刀看到傷口想集個刃L2要出去就 沒了~
鏈鋸斧超帥看到傷口想過去開鋸~有弓的朋友在一樣 沒了~
我只想寫個幹字~那傷口是我弄出來的耶!
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:51:00然後四人TA出現三把好用傷口武器配上一把傷口大傷害武器
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:52:00還好吧 我跟朋友玩我太刀都自己上刃 砍出傷口給他用
作者: emiya0113 (一閃一閃派大星) 2024-11-05 14:53:00
所以副武記得換弓 搶不贏就加入 哈哈哈
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:53:00因為他蟲棍這次精華會被消耗掉 給他用傷口一次抽三個我太刀隨隨便便R2就能上刃 不缺那2刀
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 14:54:00想出傷口這白癡設計的大概忘記自己是共鬥遊戲吧
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:54:00只能說看交情跟看自己武器需求來了 XD
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-05 14:55:00不是 是要你看到隊友拿弓就換弓
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 14:55:00反正我自己是直接忽略傷口,大家都是下班時間玩一下,還要
有差啊,跟你連線的時候跑去跟槌子搶頭會被幹一樣ww
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 14:56:00盾斧不破壞傷口不能開紅斧捏
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 14:56:00特地協調誰換甚麼武器也太蠢了
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2024-11-05 14:56:00傷口有牽涉到武器續戰或大招資源嗎?不然共鬥時不應該是越快打死越好,有能力儘快打掉傷口離終點更近啊。 想要獨享傷口為什麼不單人狩獵就好。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-11-05 14:56:00破壞傷口會擊倒魔物,所以傷口一定是共用
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2024-11-05 14:56:00我還寧願隊友多打一點,我只要旁邊挖礦就有龍可以剝
作者: limbra 2024-11-05 14:57:00
當然有差啊 有的武器破傷口純給傷害 有的會給資源獎勵 比如上面提到的蟲棍可以直接三燈
作者:
justsay (說說而已)
2024-11-05 14:57:00一起破傷口本來很適合共鬥 就不知道幹麻把一些武器的核心機制綁上去
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-05 14:57:00我自己出雙劍的時候就會看到就用 回耐+回鬼人量表+擊倒一次滿足
作者:
aureusii (黃金葡萄球)
2024-11-05 14:57:00那我覺得要改的不是傷口機制,是那個武器的資源獲取方式
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-11-05 14:58:00其實是可以比照部位破壞在正式版把傷口破壞值隨人數調高這樣團戰時只靠一人火力也很難很快破壞單一傷口
共鬥打龍 有打死沒全貓就不錯了 還要問ooxx有沒有輸出? 建議不要跟這種人玩
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-11-05 14:58:00喊一下就好了吧 傷口又不會馬上消失…我主弓會問盾斧要不要開紅斧 不用再開集中模式
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 14:59:00不是 你改破壞值幹嘛 重點是傷口終結部分 一個武器全吃
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:00:00不過我銃槍打全彈跟橫掃時也有機率會打爆傷口耶
作者:
justsay (說說而已)
2024-11-05 15:00:00親友團好溝通 主要是降低野團支援體驗
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 15:00:00我可以推測雙武器變成一個武器好出傷口 出完之後換武器終結遠程又贏麻了
作者: aiggkimd (口古月) 2024-11-05 15:01:00
傷口可以參考暗黑破壞神,掉的寶只有自己看的到,每個人看到的都不同
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:02:00銃槍那個YB龍杭全彈爆炸範圍真的爽
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-05 15:03:00樓上這個不大可能 這樣魔物會倒四次 根本變CC鍊
作者:
justsay (說說而已)
2024-11-05 15:03:00雙武器已經有TA示範用法了 就是另一把帶輕弩打眠XD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:03:00說留傷口的,弓的那個圈圈大概1/3畫面捏...
作者: ogt84your (月工) 2024-11-05 15:03:00
弓:哼 敗犬!
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:04:00要鼓勵玩家使用集中模式應該是各武器大招打對點獎勵開傷口
不可能搶贏弓箭吧,那個圈框整隻怪鎖三秒就導彈發射了
作者:
justsay (說說而已)
2024-11-05 15:05:00搞到還要自廢手腳來幫隊友 不覺得就是機制有問題嗎
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:05:00不要講幹話,那你乾脆叫弓站旁邊看戲不要打
反正不會依傷害給獎勵 掉的東西也不用ROLL 沒差吧
作者: gaaaaper (筷子王) 2024-11-05 15:05:00
野團就算了 親友團喊一下你要開狀態誰不會讓傷口
作者:
justsay (說說而已)
2024-11-05 15:06:00覺得沒差的都去玩幾把盾斧 就不是打快打慢的問題
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-11-05 15:06:00問題就在於為什麼別人要留傷口給你 阿他們不用顧武器機制?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 15:06:00改成不要消耗掉 各人算自己的CD就好 哪有傷口是大力打反而
作者: limbra 2024-11-05 15:06:00
弓的魔法範圍可以很輕易的把整隻魔物掃描進去
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:06:00盾斧搶不到傷口,幾乎很難開紅斧,然後這次傷害要靠
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-11-05 15:06:00好像沒看人提過,這傷口根本就是傀異化來的,包含擊破後失衡。我打傀異魔物已經覺得這機制很爛了,跟武器綁在一起更是爛不可言
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:07:00你打爆傀異核又不會影響遊戲資源,如果只是像太刀
作者: kcball 2024-11-05 15:07:00
這玩意比傀異化還要濫...
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:07:00改成弓全彈開一堆傷口,朋友不是馬上就一堆了嗎,這共鬥遊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:08:00白痴設計,給個跟WI一樣的斧強化順便把斧強化GP還來
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:08:00戲搞個機制鼓勵玩家不要組隊,不知道在想甚麼
作者: kcball 2024-11-05 15:08:00
雙劍不要滾到尾巴,我也想打打頭阿...
作者: limbra 2024-11-05 15:08:00
傷口不消耗就會變成魔物一直倒在地上抽 破傷口是會倒地的問題就會回到武器機制的設計上為什麼要把核心機制綁在理應是附加(而且還有限)的傷口系統
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:09:00破傷口其實傷痕會留在魔物身上,只是弱點會消失
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-11-05 15:09:00不要開集中很難嗎= = 瞎黑弓手耶
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:10:00靠腰不要開集中,這說法不是等於不要用飛翔爪
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 15:10:00這就不現實阿 傷口打一打會癒合 藍波看太多了喔 拿火藥炸止血逆
作者:
tcckp (阿溫~)
2024-11-05 15:10:00跟朋友玩拿弓會拿到心虛 處理傷口的速度差太多了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:11:00魔物:獵人被火烤都不會死了,我來個超回復有錯嗎
作者:
funkD (放å¯)
2024-11-05 15:11:00我是無所謂啦 能摸魚打過最好 不過那個盾斧...
但打煌雷短時間出現大弱點能打大硬質 弓還是最佳人選
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-05 15:12:00跟大劍隊友一起玩就好了 大劍不太需要靠傷口
簡單說以前大家各憑本事自己想辦法打出最大傷害 但現在有傷口後 傷害還要讓位 然後有些武器傷害資源又綁在傷口上
作者: limbra 2024-11-05 15:14:00
最後就會變成武器種姓啊 有些只能自己玩或是加入強勢武器
跟朋友玩可能會協調啦,打野團一定搶到底誰管隊友啊我願意收刀灑粉塵你就好偷笑了,還要我讓資源?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 15:16:00叫龍人姊妹出來幫我敲傷口
作者: MythWalker 2024-11-05 15:16:00
這個問題真的超低能,我不信製作團隊都沒發現,跟飛翔爪差別待遇一樣
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:16:00結果龍人姊妹綁定弓不給換
而且也不好讓 有些武器不開集中打傷口也是容易就破炸傷口 等於你如果你得讓 還要稍微收手調整位置去讓位
不過四個獵人在那邊狂砍,傷口出現次數應該超高吧,剩下看你多會搶
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:19:00支援獵人好像可以關傷口破壞攻擊?
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 15:21:00
也不是只有弓的問題 看到傷口還要在那讓來讓去也很好笑
我印象中我有掃過設定,可以開相殺陷阱騎乘等等,但不能關破壞傷口
目前測試版支援獵人傷害好像不低 破曉盟友偏輔助 荒
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-11-05 15:23:00白痴傷口感覺就只是比上車扣肉質好一點點點點
弓的正常循環裡面又沒有這個集中攻擊,瞄準之後也要集到三個箭,說自己不小心不是故意的我覺得是沒什麼道理啦,就是故意要開搞xD 但說真的像是煌雷射完電磁砲之後頭部固定打開露出弱點或是腳部的傷口近戰L2R1一定比弓集三燈快,搶不到被弓說菜就多練也沒啥問題
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:25:00之後有貫通3 重弩輕弩可以加入搶傷大戰吧 貫下去全爆
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-05 15:25:00大劍一定在那邊無腦蓄相殺斬的 誰還在那邊打真蓄
集中模式攻擊傷口會讓怪大失衡,四個人四種傷口,怪不用站了直接躺平就好
作者: Luciferspear 2024-11-05 15:25:00
盾斧就改玩大盾片手整場用砍的
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 15:30:00
一些武器一定要打傷口就很麻煩而且還要在那邊看隊友打不打傷口 乾脆說整場都別打掉了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-05 15:34:00居然不能關,我有瞄到支援獵人設定友好幾項但沒細看多人就叫弓不要用集中攻擊,這設計比砍腳還白痴
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:37:00最簡單就是增加傷口出現機率,降低打傷口獎勵。 讓玩家怎
好險我多人只跟朋友玩 能溝通 平常都一個人打XD 挑戰TA
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:38:00樣都有傷口打。 那些需要傷口的武器就不用改機制
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-11-05 15:38:00傷口系統其實就是破曉的傀異型態打紅點的變化而已傷口破壞會讓怪失衡不可能那樣大放送
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-11-05 15:40:00
改傷口不如改特定武器的機制
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 15:41:00就改成打一次不會爆,然後加個時間到沒破傷口,魔物會放大
作者: seafoody1 2024-11-05 15:41:00
靠腰 荒野新增集中功能 然後叫我不要用集中是怎樣 笑死
作者:
qq204 (好想放假...)
2024-11-05 15:44:00你朋友是不是會嗆拿槌的搶頭?
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-05 15:44:00我覺得沒傷口就不能打的話 問題好像在盾斧不在弓耶 所以正式版給個主動開鋸的動作就好了
作者:
Muilie (木籟)
2024-11-05 15:44:00以後遇到弓一定踢
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-11-05 15:46:00共鬥變內鬥,齁森
不是素材問題吧,是武器有傷口獎勵機制,例如太刀可以靠傷口快速升刃,但基本都會被弓搶光光
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-05 15:50:00先踢弓 那以後先拿太刀開打後上鳥換成弓不就好了
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-11-05 15:51:00個人能想到的就是延長傷口能被特殊攻擊的時間窗口,同一個傷口每人只能炸一次,累積n次才會倒地;最好再加上一個連擊特殊動畫(什麼GBFR
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-11-05 15:53:00
弓就自己solo就好,dps高也打很快
作者: mushroomDD (蘑菇DD) 2024-11-05 15:53:00
問題就是不懂為啥要把開斧綁定傷口啊 多人玩盾斧的要跪著掙傷口是不是
跟昨天那篇一樣 一堆人搞不懂集中模式的噴點在哪 顯然武器玩太少/運氣很好玩沒被下毒的
作者: su4vu6 2024-11-05 15:55:00
弓沒有打不到傷口的問題 其他人有 所以才容易搶吧
集中模式才能微調方向 核心機制綁定傷口特殊攻擊一堆人不理解就是因為根本沒遇到
作者: mushroomDD (蘑菇DD) 2024-11-05 15:57:00
照目前測起來的數字 超解也被砍傷害 還不能像以前那樣直接出 等於逼你要開鋸 結果開鋸又綁傷口 逼人solo?
作者: kashi29 (樫) 2024-11-05 15:57:00
有些點要玩到對武器有一定理解才能感受到啦
例如笛子這次的集中吹奏可以1秒吹5個音,根本福音,但你要其他人把傷口讓給你?我覺得吃大便比較快基本傷口的武器獎勵當solo模式即可
作者: limbra 2024-11-05 15:59:00
有些武器要掙傷口給的資源 有些抬個手傷口就沒了 有的就算破傷口也沒什麼屁用 對斬斧我就在說你 破完傷口還要在原地揮 揮完魔物也爬起來了 還高機率沒揮到弱點 哭啊
作者:
toolin (一時的落敗算啥?巴薩魂)
2024-11-05 16:00:00這代就練弓來噁心人吧
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-11-05 16:02:00
未來會出現 XX魔物3等1 禁弓手 之類的嗎XD
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 16:03:00
四太刀還不是在那邊搶傷口上刃 共鬥就是有人體驗不好
搶傷口我單刷仔我沒差 但看老卡的集會所改動感覺多人魔物遲早要來 到時就是互相傷害的時候了
那這樣傷口誰弄得要怎麼算也不公平不是,人家同個部位一直打,一段時間後你上去補個刀這樣傷口算誰開?
作者:
MasCat (帥貓咪)
2024-11-05 16:12:00每人獨立傷口 怪不就整場都躺在地上該改的是武器
作者: seafoody1 2024-11-05 16:14:00
罵的是因為共鬥遊戲卻出了一個不適合共鬥的機制吧..
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 16:18:00
我就是覺得不適合共鬥啊 雖然只是讓開刃體驗更佳的機制
不然你改成多一個集中條 集中打弱點要消耗而且一次只
太刀這次超好上刃倒不影響,聽說蟲棍跟盾斧會難受就是
太刀哪有差 這代能直接蓄力出大氣刃 傷口只是小Bonus盾斧多人想開斧強 基本就只有去旁邊用小爆桶自爆的份騎乘不一定是你騎到 傷口被弓拆光光 想GP怪注意亂飄
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:23:00傷口本來就沒必要一次爆,應該說傷口會爆到底是甚麼概念,不是應該越砍越嚴重嗎?
作者: whosu (HiHi) 2024-11-05 16:24:00
照他這樣做嚴重影響的沒救了啊 只好討論上刃這種小bonus的了
作者:
strlen (strlen)
2024-11-05 16:24:00打不到傷口不影響獎勵不就好了 簡單啦
不影響獎勵 但影響體驗啊這樣搞有些武器種在共鬥就是工具人整天被收割
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:27:00跟軌異化還有飛翔爪軟肉一樣,防止玩家專挑一個點打得拖台
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:28:00錢設計。 還設計成這麼不適合共鬥,到底有甚麼好護航的。
作者:
s87087 2024-11-05 16:31:00傷口看多了看成修湯口
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-11-05 16:33:00
傷口會爆的概念就當成血小板開始工作了 要再把結痂撕掉
作者: emethxyz (紅眼兔) 2024-11-05 16:33:00
其實讓不會獲得資源的武器集中攻擊傷害下調 但調高保留傷口的增傷就好了吧
作者:
j9145 (Swordcane)
2024-11-05 16:35:00那就一樣阿,不持續傷害傷口就會復原,最終累積大傷害就導致失衡。 這樣改大家還不趕緊抱著愛用弓的好友,然後叫他手指不准放開集中鍵。
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2024-11-05 16:35:00
傀異化紅點又不用打 整體傷害打夠就直接解除了
你要搞成傷口這麼難搶 就把自力開斧強還給盾斧讓所有武器種的集中攻擊都變成單純的大傷害+硬直
作者:
uubbabb8 (grogeous)
2024-11-05 16:38:00不爽玩單人啊!
作者: svslan (%%%) 2024-11-05 16:42:00
DPS警察:把傷口全部搶走再來嗆人輸出怎麼那麼低
作者: Alieno (FQChina) 2024-11-05 16:48:00
傷口改成時效性的就好了 大家都有得打 像世界那樣軟化 只差不用飛上去
作者:
pan46 (pan)
2024-11-05 16:51:00單人或者跟朋友打吧 跟野團萬一你遇到搶你傷口又打得一坨屎甚至還猫車的 你肯定會想給他太刀砍膝蓋
作者:
pan46 (pan)
2024-11-05 16:53:00不過他這樣很影響樂趣 世界我以前還會無聊野團去逛街= =以前也沒遇過太雷的隊友 或者有人很萌新也可以靠我來補上
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-11-05 16:55:00我玩銃槍很愛隊友負責幫我把傷口打掉啦,不然很多傷口根本打不到
傷口改時效的話大家DPS會超級爆表,然後魔物摔到生活不能自理阿改成自己傷口自己打也是,4個人等於魔物可以連倒4次
你可以在調成每個人都有機會打傷口的同時下修倒地蓄積或是只有前幾次打傷口才會倒 後面變膽怯啊不然多加一條集中條要攻擊滿一定次數去集滿才能發動集中弱點攻擊同時限制每次集中弱點攻擊只能拆一個傷口要改方法多得是 但維持現在這樣真的不行
那他們這4個月就忙了XD直接動武器就好,把完整機制還給所有武器,把傷口當傷害獎勵即可
這樣大家基本沒搶到傷口也無所謂,頂多弓可以嘴你們這些廢物打什麼鳥傷害
太刀上刃方法一大堆有差那一個嗎 應該只有盾斧比較有差吧
打傷口一視同仁就是大傷害+倒地或膽怯 一定比現在好
斬擊斧也可以靠傷口開覺醒來加快迴轉斬斧新動作可以把覺醒槽直接打出去太刀氣刃蓄力就上色了 還跟人搶傷口發這篇真的是==
作者: emethxyz (紅眼兔) 2024-11-05 17:26:00
蟲棍其實beta期間打到後來 飛天後大概都能補回兩個燈不能派生傷口攻擊主要連段的爽度跟帥度會下降
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-11-05 17:35:00蟲棍還有其他方法集三燈只是比較慢點。 至於盾斧純粹只是被試玩版有沒有開斧dps差距有些大給鬼遮眼了吧。或許裝備技能有配好高解加上高階後追加攻擊的傷害說不定會比用鋸的傷害高
作者: k798976869 (kk) 2024-11-05 17:40:00
弓就是強啊
多人的時候搶不到傷口,多人的時候開誘導彈抓防禦也可以啊
直接改成遠程不能破壞傷口會是比較可行的改發,否則多人共鬥最好當傷口不存在,雖然這樣武器只能固定玩半套
作者: tiaushiwan 2024-11-05 17:49:00
不要共用 然後傷口爆掉不要倒地不就好了 以前魔物沒有傷口難道就不會倒地嗎照搬傀異化 只要打的傷害夠就會倒都比要互搶好多了
作者: StSoSnE 2024-11-05 17:55:00
真的要改的話 就算貢獻值 貢獻值最高的才看得到紅光 但共鬥感會降低
作者: root268 (沉默之劍) 2024-11-05 18:00:00
其實就把自開電鋸還給盾斧就好了沒有那麼複雜
共鬥還要強迫特定武器玩家委屈自己不能玩什麼招式就設計不良啊
作者: emethxyz (紅眼兔) 2024-11-05 18:05:00
開鋸沒有常規連段能做是真的不合理
多人+集中模式就是糞 進戰跟遠程本來就有差距了加入傷口就是差距拉得更大 好開心
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-11-05 18:33:00我覺得傷口設計真的滿糞的 想毀了共鬥嗎
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-11-05 18:37:00沒差啊 ,愛搶我就放寬打,反正卡輸出也是打的過