相信應該有不少人對3A感到疲乏了
特別是流水線的表現
相對點陣更具創意以及想像
甚至對玩家的負擔還比較輕鬆
不用一直被3A世的感官轟炸
只要簡單的美術音樂
但偏偏這就是最需要創意以及整體刻畫能力之處吧
想來當年那些經典不是沒道理
而且留白還給人很多想像力
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 16:00:00那麼問題來了 沒練習過想像力長大的這一代要怎麼懂呢
作者:
ssarc (ftb)
2024-11-05 16:02:00讓不喜歡點陣的去買3A,不喜歡3A的去買點陣
作者:
D44NFY (腦殘)
2024-11-05 16:03:003A又不是指美術表現風格是要比什麼?
你以為點陣圖(馬賽克藝術)是很簡單隨便畫一畫就好嗎...
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-11-05 16:04:00玩多一點創意早就用完都差不多那樣 重點是回饋感跟沉浸感
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-11-05 16:06:00軌跡點陣確實比3D好
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-11-05 16:07:00畫面成本是會拖垮其他製作資源的
點陣是一個方式當年多數都在用主要是因為技術沒到很多最理想的還是越精緻越好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-05 16:11:00現在不是都用AI產就好了?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-11-05 16:12:00RPGMaker做出來的點陣跟HD2D的點陣又是完全不同的東西了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-11-05 16:15:00
點陣也能3A吧,只是一般人不會這樣弄
市場不同啊 像獨遊前陣子還流行ps1復古方塊人遊戲現在遊戲解析度畫面太大了高清像素畫可不簡單
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-11-05 16:53:00擅長畫點陣圖的不一定擅長CG甚至3D,很神奇
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-11-05 16:54:00反過來說也是
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2024-11-05 17:16:00沒有吧, 低畫質遊戲一直有在出啊...
你是說電繪吧 那種繪師習慣就是塗抹式的 像素繪是點的