楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後
就開始大虐殺
韓國線上遊戲成為主流
雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上
但是韓國線上遊戲就是最賺
(不算娛樂城)
那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣
以前真的很弱
還是他們單機遊戲就很強
單純沒翻譯台灣不紅
其實一開始就屌打?
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-11-06 10:08:00那時候台灣養活了很多韓國小廠 韓國的老闆還會特別跑來
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-11-06 10:09:00一代理過來就屌打
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-11-06 10:10:00網遊時代就已經屌打了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-11-06 10:10:00線上遊戲的話台灣從來沒有贏過阿==
一開始就屌打了 可以看看RO重力社 RO以前開發的單機遊戲
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-11-06 10:11:002000年左右轉角超車 然後再也看不到車尾燈
作者:
r123z999 (曉奧因休帝)
2024-11-06 10:11:00舊時台製遊戲如果有那麼強 倒是說說韓國流行過哪款遊戲
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-11-06 10:11:00當時錢多到韓國人願意做台灣地圖,不過他們現在比較喜歡尊敬的中國人
本來算相互競爭 線上遊戲盛行後台廠自廢武功去搞代理 從此一蹶不振剩下娛樂城可以說嘴
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-11-06 10:13:00
就發展的路線不一樣,韓國遊戲產業是有政府大力去推的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-11-06 10:13:00主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛==
作者: arceus 2024-11-06 10:16:00
台灣撐起韓遊OLG一片天 能打造個人特色的外型就一堆人為了炫耀投入當大課長
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-06 10:17:00死農的東西談什麼
作者:
amsmsk (449)
2024-11-06 10:18:00台廠自廢武功只想靠代理阿
作者:
YLTYY (winter)
2024-11-06 10:18:00一開始
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-11-06 10:19:00垃圾天堂都能紅這麼久就知道台灣人最少5成不是為了遊戲玩的
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-11-06 10:20:00台灣有進西風狂詩曲啊,網路遊戲還沒流行的時候
一開始就屌打2002就有天堂2這種超大型mmo遊戲開發了
西風以前只在台北站前TT-station玩過試玩機台電腦展都找不到遊戲倒是買了個零號戰警裡面還附一本漫畫 主角媽媽妹妹都被敵方強姦對當時國中生的我來說太勁爆 對了遊戲不好玩
作者:
cesuya (冰冷的執著)
2024-11-06 10:33:00九零年代台灣PC game有輸入韓國市場
作者:
yukn732 (archer)
2024-11-06 10:35:00樓上說對了,韓國經濟危機轉型是往娛樂發展,韓國偶像也是那時開始。台灣企業則能靠西進不用轉型繼續賺,薪水成長停滯差不多就是西進最盛那時
作者:
safy (Ty)
2024-11-06 10:35:00天堂時代哪個國產夯賴很強的說說看阿...就算是萬王之王其實也是很小眾的
作者:
safy (Ty)
2024-11-06 10:37:00可是他用了" 傑出的國產線上"
作者:
BOARAY (RAY)
2024-11-06 10:38:00我只知道接觸這種遊戲已經是韓國贏台灣時期了 畢竟我沒那麼老
作者:
safy (Ty)
2024-11-06 10:39:00畢竟那個時代, 國產的單機幾乎都是電腦版, 情報都是雜誌
作者: sustto (sustto) 2024-11-06 10:39:00
不知道小時候只玩過臺產單機 沒玩過韓國單機 之後就天堂 ro惹
作者:
safy (Ty)
2024-11-06 10:40:00然後也沒有人會去討論銷售量或營收
作者: sustto (sustto) 2024-11-06 10:40:00
天堂 ro紅在聊天跟pvp吧
作者:
safy (Ty)
2024-11-06 10:41:00其實那時候online還有紅利就是中國那邊還沒崛起
萬王後面算是人在江湖、網路三國 然後就是金庸online
不過我就只是說叫有人知道的,畢竟那時就已經算韓國屌打了
作者: furret (大尾立) 2024-11-06 10:43:00
楓之谷前的網遊是時段/月費制 也沒商城
畢竟那時台灣連網主流還是窄頻數據機逼逼逼電話費也很貴的然後就到網咖時代
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-06 10:50:00楓之谷跟天堂時代也差太遠了吧 好歹是天堂RO
作者: arceus 2024-11-06 10:51:00
台灣單機本來就小品為主流沒什麼大ip 只有武俠能戰
作者: arceus 2024-11-06 10:53:00
不過後來3D興起後武俠也開始後繼無力
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-11-06 10:55:00台灣的線上遊戲開發起步很慢
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-11-06 10:56:00天堂ro的pvp一點都不好玩 小時候不懂還以為大佬多厲害= =
作者: kuinochi (諾奇) 2024-11-06 10:57:00
線上遊戲的話已經套好幾圈了 天堂都代理幾次了
作者: arceus 2024-11-06 10:59:00
仙劍五那時靠對岸市場還能有百萬銷量 之後都賣情懷
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-11-06 10:59:00
一開始就屌打 中期一起走下坡 再到現在又屌打 但整體而言是沒輸過
作者:
abucat (阿布貓)
2024-11-06 11:05:002000年左右走網遊路線開始超車
作者: qnonp2012 2024-11-06 11:08:00
不要忘記還有勁舞團這東西 這也是韓國研發的遊戲 可以說台灣現象級的線上遊戲機乎都是韓國的經濟危機算是帶動娛樂產業發展的契機 日本的動漫產業也是泡沫開始的
作者: tomet (沁) 2024-11-06 11:12:00
臺灣之所以線上遊戲發展那麼爛是因為早年為了省成本整個team都放中國,大舉西進,把錢都丟去給中國發展了,現在中國線上遊戲技術其實很強臺灣投了一堆錢,什麼技術也沒留下
作者: mike2004911 2024-11-06 11:24:00
韓國以前的線上遊戲撇除割韭菜的內容 系統是真的做的不錯 爆爆王 跑跑 艾爾 龍之谷系統都設計的很好