Re: [討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2024-11-06 11:14:51
舊文重發
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下
,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
遊戲產業歷史故事【33】那個宣稱自己做了『德軍總部』和『毀滅公爵』的遊戲小子
遊戲產業歷史故事
這裡有非常豐富的參考資料
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後
: 就開始大虐殺
: 韓國線上遊戲成為主流
: 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上
: 但是韓國線上遊戲就是最賺
: (不算娛樂城)
: 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣
: 以前真的很弱
: 還是他們單機遊戲就很強
: 單純沒翻譯台灣不紅
: 其實一開始就屌打?
作者: P2 (P2)   2024-11-06 11:16:00
卡通快打普普星海三國也不怎麼樣
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-11-06 11:17:00
這篇我看過了,再推一次,可惜教學落後別人一部
作者: johnkry (john)   2024-11-06 11:24:00
第一次知道...択
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-11-06 11:39:00
中國也在差不多時間跟我們一樣經歷了代理真好賺 甚至還有立項就能拿到大筆投資的詐騙 他們是怎麼挺過來的
作者: Hosimati (星詠み)   2024-11-06 11:42:00
基數高可以解決很多事
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-11-06 11:42:00
對面就大力出奇蹟,沒甚麼撇步
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2024-11-06 11:57:00
中國就人多到垃圾遊戲都能賺錢一開始有幾個跳下去洗頭沒淹死的活下來就有種子了然後是在黨的嚴格限制下瘋狂內捲卷贏就能靠著人口基數大賺
作者: bluejark (藍夾克)   2024-11-06 15:32:00
3.1的遊戲還沒啥用啦 真的要到95時就開始代理單機中文化那時歐美的3d遊戲進來 台灣在這方面超弱之後韓遊olg初期代理費很便宜比開發簡單多了就變天了說中國的問題就倒果為因了 中國網路那時並沒那麼普及所以他們很大部份還會玩單機與內網連線遊戲

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