作者:
Homura (虎斑街貓˙Rebirth)
2024-11-06 15:55:11乳蹄
在惡靈古堡系列發光發熱前
除了以快打旋風為首的格鬥遊戲外
橫向清場遊戲一直是卡普空的強項
著名的吞食天地系列
https://i.imgur.com/ewKRh44.jpeg
https://i.imgur.com/ss1IwmD.png
從簡單的按鍵組合
到加入搖桿指令操作
衍生而出的各種必殺技
再到運用各種道具效果
兼具戰略性質、相對複雜的遊戲
從雙截龍到三國戰記
這個曾經蔚為風潮
各種優秀作品百花齊放的遊戲類別
是怎樣為時代所漸漸淘汰的呢?
作者:
BOARAY (RAY)
2024-11-06 15:56:00楓之谷算嗎
以前的遊戲做成那幾個類型多半是為了極限壓資源用量現在沒有必要在那些方面極限壓資源
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-11-06 15:59:00這機制隨著街機投幣興起,現在這種還是有很多闖關類型遊戲也算,但不會只限制在2D橫向了當然這種比較不追求技術力的模式現在獨立開發遊戲也不是沒有吧
小品遊戲不少 但沒有當時那麼大的優勢街機的興盛關鍵就是你營收多少 誰能騙取最多的幣而這種類型的遊戲曾經證明了它們的能力
作者: furret (大尾立) 2024-11-06 16:04:00
近年有印象的只有忍者龜了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-06 16:05:00
這種遊戲類型玩法就很固定了 D&D系列加了魔法道具劇情想增加內容 但勢必跟街機拚投幣量的經營方式衝突
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2024-11-06 16:06:002.5D天空視角登場之後出場
作者:
Homura (虎斑街貓˙Rebirth)
2024-11-06 16:08:00不過確實對於玩到爐火純青的玩家而言,投一道可能就能玩個一個小時以上,想想對店家而言也是挺不划算的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-06 16:10:00
然後移植主機又反顯得內容過少 受眾很小
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-06 16:10:00格鬥四人組前幾年不是有復刻
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-11-06 16:12:00當然一幣通關也算那年頭的浪漫就是,現在變成「一命通關」之類的挑戰吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-06 16:13:00
這幾年比較有名的就魔龍寶冠了吧 評價普遍覺得很挑人
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-11-06 16:18:00説沒落是因為以前一大堆這種遊戲
作者:
linzero (【林】)
2024-11-06 16:20:00類銀河戰士惡魔城遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-06 16:20:00也不到一堆吧 戰斧 格鬥四人組 吞食天地 雙節龍 差不多兩
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-11-06 16:20:00強制清場這概念太冗了 小怪就應該愛清不清隨你開心
作者:
Homura (虎斑街貓˙Rebirth)
2024-11-06 16:23:00沒唷,老卡還有好幾款美漫改編的作品忍者龜、街機的辛普森家庭也是
作者: Kakeron (艾坎) 2024-11-06 16:25:00
DNF啊
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2024-11-06 16:35:00以前叫橫向卷軸遊戲,清版是高清的前一版嗎?
怒之鐵拳、忍者龜-許瑞德的復仇、holo x break、金剛戰士,這是我想到steam上這幾年和之後會出的,其他歡迎網友補充
作者:
iam0718 (999)
2024-11-06 16:41:00steam上還是有 只是都小品的感覺
橫向卷軸下有很多不同類型阿 線性關卡 清版 惡魔城
作者:
Homura (虎斑街貓˙Rebirth)
2024-11-06 16:42:00橫向捲軸遊戲算是大項?瑪莉歐、音速小子那一類的也會包括進來
作者:
iam0718 (999)
2024-11-06 16:42:00當初還特地買地獄神龍光碟
清版英文叫beat 'em up 真的要說橫向為啥少了是因為3D是說FC的空手道是不是也算一種清版 好像沒打贏不能前進
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-11-06 16:47:00就先演變成追加RPG要素的類銀河戰士惡魔城,然後再3D化變成魂系清版(不一定是開放世界)。其實最早的類開放世界動作RPG就是2D清版始祖熱血硬派系列做出來的。後來幾部熱血只是2D,但玩法本質跟後來人中之龍都一樣。就是在街上打小混混,升級,跑劇情。
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2024-11-06 16:51:00五元玩一小時賺不了錢 手遊好賺多了
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-11-06 16:52:00最早的強制單向清版就跟製作成本相比遊戲時數太短,所以後來都做成能可前可後自由跑。
作者:
NARUTO (鳴人)
2024-11-06 16:52:00能做3D的話幹嘛走2D的回頭路
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-11-06 16:55:00但繼承單向清版遊戲精神的作品現代也不是沒有,就是變成3D Coop,如L4D2以下甚至最近的40K星際戰士2,都有繼承最早街機那種單向清版+跟路人合作COOP的遊戲本質。至於還想做同樣本質遊戲又堅持2D美術的就香草社作品跟DNF。
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-11-06 17:01:00其實換個角度來看就算魔物獵人的本質玩法也跟雙截龍或熱血硬派差不多,就是單向打怪+COOP。只是現在你想拿弓不是只能選黃忠了可以自訂角色。
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2024-11-06 17:06:00我是覺得蠻無聊的啦... 現在steam也有這種的, 就玩不久小時候愛玩現在回想大概就是沒得選
作者:
Homura (虎斑街貓˙Rebirth)
2024-11-06 17:07:00以前這類遊戲就是簡單爽快,當然遊戲性按現在的標準來看是不高啦
作者: scott29 2024-11-06 17:14:00
3D破力鋼把2D遊戲打到過氣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-06 17:16:00
要節奏爽快 遊玩時間又要夠長 必然造成重複性高現在走向就是像人龍木村 主要遊戲方式是揍人但遊戲8成時間都在看劇情
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-11-06 17:43:00魂系清版又是三小XD類銀河-清版-類魂,是三個完全不同風格的遊戲,師爺你給翻譯翻譯怎麼扯在一起的
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-11-06 17:53:003d化就是無雙啊 速食化就變吸血鬼
有好的還是會買來支持但主流車槍球動作遊戲熱門很多做橫版的設計師也越來越少了