Re: [討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗

作者: howdo1793 (布比)   2024-11-07 19:12:24
滿好的吧
富堅就是要告訴你不要被框架限制住
系統性的整理只是更容易讓學習進入狀況
但不是絕對
像家教的炎屬性
https://imgur.com/EWnLh2h.jpg https://imgur.com/8kjFUwZ.jpg
你不是生來就只有一種波動
但能啟動(比較適合)的只有一種
所以獄寺仍然可以用複數火焰作戰
我稱之為記憶體不足(喂~
作者: zyxx (321)   2024-11-07 19:14:00
蛤 所以火焰可以用多種嗎
作者: cashko   2024-11-07 19:14:00
任何系都可以練其他系的能力,只是投資報酬率不同
作者: D122 (小黑球)   2024-11-07 19:15:00
樓上 點燃火焰需要的是波動 覺悟 戒指對到 而很多人都有附屬波動 只是相對本系波動會比較弱另外除了屬性外 同屬性波動也有特殊性質 像是光球狀的憤怒之火
作者: zyxx (321)   2024-11-07 19:17:00
倒數第三句又寫能啟動的只有一種
作者: howdo1793 (布比)   2024-11-07 19:21:00
因為獄寺是用複數屬性戒指和匣子去開我這邊要解釋說的是 人的能力不是單一的 而是會有突出但是正常的戒指只會找你最突出的那個波動才能點火要是只要有任何一點波動就能點火 那戒指應該是五顏六色
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2024-11-07 19:31:00
死氣之火的設計就失敗在真的只是火加屬性,不像念可以變出東西,然後匣子又是未來科技
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2024-11-07 19:33:00
獄寺也是自己造了個CAI系統才能使用複數屬性搭配的

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