※ 引述 《a516013》 之銘言:
: → jason89075: 日廠的動作是人工按幀調整,而不是歐美素材套用調整 11/08 10:22
: → jason89075: ,幀數變化會導致判定壞掉 11/08 10:22
這也不是日廠不日廠的
簡單舉例
法環30幀跟60幀判定差別就只是有效幀變兩倍
但你每一幀的長度就變一半
所以實際上根本沒差
傷害判定都是看motion value也沒有跟幀數掛鉤
如果你去裝解鎖幀數上限的mod玩到120幀
那也只是有效幀再變兩倍
判定都是沒問題的
黑魂三解鎖幀數判定也沒問題
不過好像有跑步動畫出來了但實際上還是在走路的bug
所以我也是很好奇從血源到黑魂三之間做了什麼不同的事