近幾年比較沒碰日本手遊了
韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化)
以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲
多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比
就連遊戲商的服務都更全面與迅速
以前被視為難以奪下的日本市場,現在整天被中/韓廠打進去
我自己在看,感覺日本手遊傾向去吃IP
端出來的遊戲品質就和好幾年前一樣,毫無長進
好像只要依附在某個IP,玩家就會無條件買單
當然,上面這個觀點僅限於日本手遊
對於日本家機、PC,還是有任天湯、Fromsoft這些扛霸子
遊戲界的一軍都在那些平台
手遊反而像是周邊商品,在吃這些IP,能活一天是一天
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-08 11:47:00手遊市場差不多是前5~10%的遊戲賺走90%的錢而且幾乎都是熟面孔,新人要搶走老人的客群很不容易但大部分新人也都是低成本開發所以還是有些能活者不過偶爾還是會有特別強的新人,像今年就學偶也不是不長進,單純願不願意投資罷了畢竟低成本低獲利風險低、高成本不一定高獲利
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-11-08 11:50:00大陸和韓國的手遊遊戲性真的比日本好太多
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-11-08 11:51:00這倒未必,只是至少看起來不廉價
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-11-08 11:51:00學園偶像大師這款我覺得進步滿多的,雖然也有靠IP成份但3D跟遊戲方式都比同類型進步很多
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-08 11:52:00
日本手遊真的很慘阿 畫面遊戲性跟現在中國手遊比起來像落後一個年代
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-08 11:54:00日本遊戲人才基本都進大公司 日本人就那種社會風氣
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-11-08 11:54:00cy跑去搞主機遊戲了r 馬良還是最新手遊的樣子
作者: arceus 2024-11-08 11:55:00
攻下日本市場的主要是中資 純韓廠其實不多
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-08 11:55:00日本人比較像搞IP 當然遊戲性也有 但不是強勢
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2024-11-08 11:56:00日本遊戲產業感覺都回去玩主機或PC了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-08 11:56:00日廠整天鎖區不賺錢在那絕食倒一倒剛好
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-11-08 11:56:00大力投資新IP風險太高 近幾年這種幾乎都全部陣亡
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-08 11:56:00
剛看一下日本PSN排名 前五2家米哈遊的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-11-08 11:59:00你說中國就算了,韓國有什麼手遊叫有創意跟遊戲性的
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:00:00
日本手遊就被早期成功的佔住 新的沒大投資又吸不到人
明明做遊戲的思路就不是只有手遊,NS一堆小遊戲賣的嚇嚇叫
成本沒提升 轉蛋也永遠抄cy祖傳那套一單33抽 六單保底
日本還真的特愛鎖區,最近才一個蔚藍色法則一開始討論度還蠻高的然後鎖到冷掉
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-08 12:03:00
怪物彈珠一直有新作 但都沒多久久倒了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2024-11-08 12:03:00看看宇宙神遊,真的夠爛
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:03:00
FGO抄他系統的全死光了你要先憑空生個IP才能賣天尊應該是讓新遊戲難賺的起源 因為新作不賣就收
作者:
xyxhy (NH5)
2024-11-08 12:06:00日本手遊真的不行了,中國和韓國的才是現在的主流
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:06:00
結果大家都不想碰那些新遊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-08 12:07:00公關大人今天也帶的很努力
F的營運就專心做一款而已啊,產能本家都快難產了型月的不是委外就是重製
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-11-08 12:11:00
不過日本炒IP也真的一流就是了
與其說日本沒有上進,倒不如說是其他國家的在積極拓展其他新形式融入手遊裡原就是最好的例子,直接打破手遊的既定印象,也才接連拉開各家遊戲廠商決定跟著投入類似成本或者是探索新的遊戲藍海
作者: marlonlai 2024-11-08 12:14:00
怪彈衍生作都不太行阿 IP沒公司想像的夠力 品質像10年
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-11-08 12:14:00任天湯
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-08 12:15:00FGO的開發商,我記得櫻花革命暴死,被認定FGO純靠IP成功後,好像就沒有後續發展了。
作者: arceus 2024-11-08 12:17:00
彈珠後來出一堆倒一堆 立方體之星之類的最新作是跟可樂噗合作的祭典對決
作者: gundam01 (....NN NN I
2024-11-08 12:19:00
PAD跟彈珠公司都是新作沒反應 只能抱老本
日本有能力的製作人都去做單機了吧,手遊公司沒什麼人材,中國的情況則是完全相反
我總覺得 日本跟中國 有些遊戲IP 明明印象以前就有出過
結果好像都還能穢土轉生的 再跑出來賺錢 實在有點瞎阿
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-11-08 12:23:00就算是日風但還是中國遊戲啊 反而要問問為啥日廠做不出玩家買單的日風遊戲
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-11-08 12:25:00
特殊/輕鬆玩法日本不差中韓設計 基本都那套 可以一開遊戲就很濃
作者:
johnli (囧李)
2024-11-08 12:29:00日本基本上就沒走中韓那一套 就真的是手機上玩的遊戲 中韓有名的那幾款基本上有PC的 應該大多是用PC玩 畢竟體驗感就有差 而且就真的單機比較沒這麼發達 人材都往手遊擠
用手機體驗差的手遊基本上都是支韓出產的 實際上只是圖手遊的利而已 本身根本不適合手機
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-11-08 12:48:00其實中韓的3D動作手遊的遊戲模式本來就不適合手機了ww,出在家掌機上又會被常做遊戲的廠商吊打,所以折衷方案就是手機端、PC端和家掌機端
手機端的情況很差就拉PSPC端,然後反過來說怎麼手機不長進,支離破碎的發言
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-11-08 13:00:00不過說真的那幾款遊戲性高的中國手遊 大多都有PC端 而我也幾乎都在電腦上玩==這樣到底還算不算手機遊戲呢?還是根本已經反過來只是手機可以開的PC連線遊戲呢?
作者: Nomoneycry 2024-11-08 13:03:00
聰明阿,用手遊噱頭打開市場,然後分層,在意操作的自己轉電腦,不在意那麼多的就還是用手機順理成章兩邊的錢都賺
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-11-08 13:09:00那些只要不是在手機上玩不了,本質上都還是手遊他只是多給你個遊玩方式,不然一堆遊戲很早就有在PC端上用模擬器在運行
作者:
asteea (Asteea)
2024-11-08 13:28:00日本從十多年開始 不少都是同一套基底不斷換皮再用漁翁撒網 完全沒心思投入 失敗只怪運氣不好近期血淋淋的例子就有SIF2套皮自盡的 日本人早不買單了