作者:
Sunpayus (SunPayus )
2024-11-08 15:34:22最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
作者:
kons (kons)
2024-11-08 15:35:00去玩原罪2,就有答案了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-11-08 15:35:00現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-11-08 15:35:00非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-08 15:35:00誰的廢問分身
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-08 15:36:00auto掃蕩啊你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
作者:
amsmsk (449)
2024-11-08 15:36:00現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-11-08 15:37:00重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一樣的操作技巧、戰略
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-11-08 15:37:00所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊
作者:
langeo (langeo)
2024-11-08 15:37:00不好玩就是奶子跟屁股不夠大
作者: kinn 2024-11-08 15:37:00
可以走位就會變好玩
作者:
Sunpayus (SunPayus )
2024-11-08 15:38:00好像真的跟走位有關係
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-11-08 15:38:00嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-08 15:38:00像undertale那樣要閃彈幕
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-11-08 15:38:00其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於
作者:
rrzysccr (Faust)
2024-11-08 15:40:00關卡設計要很用心
之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
作者: kinn 2024-11-08 15:42:00
有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-11-08 15:43:00軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩
回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
作者:
ackes 2024-11-08 15:46:00寶可夢?
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-11-08 15:46:00
人龍8就夠好玩了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-08 15:46:00或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-11-08 15:47:00寶可夢:
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-08 15:47:00加入即時
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-11-08 15:47:00哪種遊戲重複100次不會膩的
作者: HappyPoyo 2024-11-08 15:47:00
小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2024-11-08 15:48:00提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-08 15:48:00
那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-08 15:48:00手速一慢就輸了
作者:
shikao (shikao)
2024-11-08 15:48:00寶可夢:你首週多少
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-08 15:49:00
所以打怪才會覺得作業性高
作者:
wiiann (快雨時晴)
2024-11-08 15:50:00暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感
作者: rommel1990 2024-11-08 15:52:00
戰場女武神就還不錯啊
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2024-11-08 15:54:00ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-08 15:54:00原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了你推原罪一搞不好都比較好
作者: cafe123451 (Potato) 2024-11-08 15:55:00
可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-08 15:55:00然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度不動腦當然就是一直看招式動畫
作者:
fbos139 (Rick)
2024-11-08 15:58:00可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事
重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會時間小偷 因為他減少了作業的重複性
作者:
ZooseWu (N5)
2024-11-08 15:59:00文明系列:玩膩?
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-11-08 16:00:00軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩
單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成就收集等等都會影響
動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的
作者:
roc074 (安安)
2024-11-08 16:04:00把軌跡系統抄過去唯一解
作者: inory850628 2024-11-08 16:11:00
文明6
個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~*最多
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-08 16:14:00你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了
勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2024-11-08 16:19:00柏德之門
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-11-08 16:19:00寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至還有空間隊
作者:
crazycy (LCY)
2024-11-08 16:23:00軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對手或繞過去呀取得即時跟回合的喜好平衡然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要刷還是會重複然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的這是製作上沒辦法的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-11-08 16:36:00
從來沒有覺得回合制不好玩
作者:
aa9012 (依君)
2024-11-08 16:36:00一直都很好玩下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是進化的QQ合面具養怪也是一種樂趣在
作者: sustto (sustto) 2024-11-08 16:50:00
寶可夢那樣 靠ip
回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2024-11-08 16:55:00軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技能平衡度還行
所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意設計搞人想靠等差丟招過去的罵
作者: slimu0001 (魚丸) 2024-11-08 16:57:00
人龍7、8
寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多
作者:
ks007 (kksskk)
2024-11-08 17:43:00提高每回合策略部分吧
就像下棋阿,好玩在你能預測下幾步,但卻不是百分之百尤其pvp根本阿諛我詐
看看RSaga系列,加上隨機性啊,閃燈就是最迷人的地方
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-11-08 18:20:00戰棋唯一解
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2024-11-08 18:35:00一樓懂行
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-11-08 18:39:00開cheat engine加速
作者: light1945 2024-11-08 18:55:00
回合制怎麼好玩 拉瑞安都示範給你看了
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-11-08 18:56:00寶具skip