Re: [閒聊] 寶可夢卡牌反超遊戲王的關鍵是甚麼?

作者: joywilliamjo (joywilliamjoy)   2024-11-09 19:23:40
1. 寶可夢
超強的IP,從大人到小孩通殺,而且玩這個也可以變成是親子之間的互動
2. 有中文版,不需要看懂日文也不用看懂K語言
大人小孩可以一起上手,親子互動,而且上手難度極低
3. 隨機性很強
靠賽,小人牌一樣可以扳倒T1主流,而且機率不低
4. 對手回合你不能做事,良好的互動高很多
不是像遊戲王手坑那樣你想幹嘛都不行的互動性
5. 控制系的牌組越出越少
這遊戲之前的版本有那種,你不會有手牌的控制,不能用道具人物的控制,填不了能量的
控制等不跟人交流的牌組,但官方不支持所以一直砍,不然就是換代更新直接不出,讓你
想玩都沒得玩
這遊戲只有一年有個白痴三神以外,任何太沒有互動或太op的組合,下一彈新的通常都會
直接砍到死掉,死透透那種。
總結: 強大IP+遊戲規則簡單+卡牌能力好懂導致通殺大小朋友市場
作者: zeal63966   2024-11-09 19:27:00
三神還好吧,像首回合就能進化的mega烈空座上個EX時代還有加賀忍蛙之類的
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2024-11-09 19:34:00
不知道實卡的隨機性是怎樣 但如果像手遊版吃硬幣到這個程度 感覺不是什麼吸引人的要素吧
作者: willieSin (篠微緋羽)   2024-11-09 19:36:00
就是古早遊戲王,你一拳我一拳,沒有說書演牌、手坑、三色康
作者: zeal63966   2024-11-09 19:36:00
mega烈空座,一個雙無FTK的機會很高全開環境會有說書的情況,有無條件堆三張進棄牌記得GX環境已經是才近5年吧,PTCG是快30年的遊戲
作者: shadowblade (影刃)   2024-11-09 19:43:00
不能在對手回合做事的複雜度就降低超多了,但互動性也是啦
作者: Louta   2024-11-09 19:45:00
主要還是寶可夢的IP夠大 剩下都是不是問題
作者: sos3637665 (Aly)   2024-11-09 19:49:00
夢幻v牌組當時也不差
作者: lucky0417 (L.W)   2024-11-09 19:52:00
有隨機性 不能在對手回合做事 早期爐石也是這樣不少人打就是其實我也不喜歡牌出到一半對手說他怎樣怎樣的
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2024-11-09 20:05:00
我一個新手你跟我說要去玩遊戲王 太難了
作者: Padkomywaifu (政治正確去吃屎)   2024-11-09 20:08:00
聽起來很像爐石
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-11-09 20:10:00
差很多 爐石會隨機到你腦溢血 PTCG頂多骰正反面而已而且抽濾手段又強又多 其實連段沒意外都做得出來
作者: D122 (小黑球)   2024-11-09 20:51:00
3樓 實卡隨機性主要就抽牌 卡獎的問題 但其實主流牌組都有不少彌補這些的點 定場後都有一定穩定性 所以很吃操作所以比賽其實都會看到各種牌組 各種理解的高手在互相算計
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-11-09 21:12:00
小人幹到主流的機率不低是哪個版本 上一次我只記得柱神PTCG要完成一個行動戰術一般大概7-8成機率成功 2成左右在濾抽完後湊不齊需要的卡 但這機率隨條件變動 高手的基本功就是去算怎麼在劣勢下透過控制手段讓對手行動失敗
作者: sd26874545 (笑笑)   2024-11-09 22:05:00
砰頭小丑算小人牌把

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