[閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要

作者: w790818 (科怪)   2024-11-09 20:04:16
在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢
回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。
這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支
出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且
獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。
以下是他的完整回答:
我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,某些方面的成本增加在所
難免。
然而,我們認為創造出的內容比開發投入的金額更為重要。我們會持續打磨產品,直到確
信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天
堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定
論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事
物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特
理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後
重複這一過程。
另一方面,在娛樂產業中,基於有趣的創意製作吸引人的產品,而不必承擔巨額成本是可
能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子
遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們
認為,這種視角不可偏離。
其他任天堂高層高橋伸也和鹽田興補充了宮本茂的回答。高橋重申了「規模小但獨特的作
品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch
的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者
能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最
後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。
在同場問答會中,針對有人稱宮本茂為「天才」的問題,他予以否認,並表示新加入任天
堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他
「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧
領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。
這一切都發生在任天堂宣布其新一代Switch主機的前夕。公司最近確認,這台暫稱Switch
2的新主機將能夠支援Switch遊戲,且Nintendo Switch Online服務也將繼續沿用。
IGN
https://tinyl.io/Bi58
-創造出的內容比開發投入的金額更為重要
-規模小但獨特的作品
-更大的預算並不必然等同於更好的創意
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2024-11-09 20:05:00
臭誰
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-11-09 20:05:00
像是wii music嗎
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-11-09 20:06:00
懂臭
作者: uranus013 (Mara)   2024-11-09 20:07:00
反觀
作者: louis0724 (louis0724)   2024-11-09 20:07:00
講出來
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-11-09 20:07:00
更大的預算 4億的那個嗎
作者: njnjy (邱若男我要幹死妳)   2024-11-09 20:08:00
用龐大的金額創造出一坨 怕了吧
作者: nightop (夜)   2024-11-09 20:08:00
484偷偷在臭誰
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-11-09 20:09:00
商業 簡單
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-11-09 20:09:00
感覺不是臭特定對象了 是開地圖砲www
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-11-09 20:09:00
下面的comment超好笑
作者: dos32408 (hank)   2024-11-09 20:09:00
任天堂一家遊戲公司憑什麼批評教育機構?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-11-09 20:11:00
四億鎂活不到兩週真的會是未來遊戲史書上一則恥辱級的笑話
作者: iam0718 (999)   2024-11-09 20:13:00
快笑死
作者: zzz71084482 (HyperStar)   2024-11-09 20:13:00
作者: error405 (流河=L)   2024-11-09 20:13:00
3A等級垃圾一樣是垃圾
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-11-09 20:14:00
所以任天堂才沒3A大作阿 這麼省錢
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-11-09 20:14:00
總感覺好久沒有看到這種設計師講正論的消息
作者: joy82926 (阿邦)   2024-11-09 20:14:00
3A:不準說實話
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-11-09 20:15:00
確實
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-09 20:16:00
感覺挺正論的沒針對誰,高低預算都有講到會覺得被針對的自己檢討==
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-11-09 20:16:00
但創造真的比開發金額難很多
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-11-09 20:16:00
每次都是各種盤算跟無關遊戲的理念
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-11-09 20:17:00
黑武士很有內容阿
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2024-11-09 20:17:00
大家一起反觀
作者: RbJ (Novel)   2024-11-09 20:17:00
覺得自己被針對的,就是那些浪費錢的垃圾
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2024-11-09 20:18:00
反觀
作者: yao7174 (普通的變態)   2024-11-09 20:19:00
畢竟宮本是最有資格這樣說的人了
作者: as920909 (a^s_)   2024-11-09 20:19:00
還是有公司懂遊戲是做來玩的 不是教育或觀光的
作者: johnli (囧李)   2024-11-09 20:24:00
就是在說隔壁那個3A盤子 還一堆錢花在保護費上
作者: dogluckyno1   2024-11-09 20:25:00
反觀
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2024-11-09 20:28:00
教育公司:宮本懂個屁遊戲
作者: spfy (spfy)   2024-11-09 20:28:00
阿不是 你說的我知道 但我辦不到阿 天才不懂凡人RRR
作者: oyaji5566 (大叔56)   2024-11-09 20:28:00
星鳴可是教育事業,教育是不計成本的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-09 20:30:00
不過他的前提要用創意賺錢啦現在一堆做遊戲當服務業的==
作者: allen20937 (旅行者)   2024-11-09 20:30:00
老任一直都是沒有好點子就無限延期的開發方針,不過這招也是因為老任有錢才能這樣玩,其他公司基本上都是有多少預算做多少事,老實說其他公司參考老任的開發模式會死得很慘。不過宮本茂說得也沒錯,不是有錢就有創意,創意永遠是最難的
作者: yu7777 (正值青春期)   2024-11-09 20:31:00
臭誰 直接講
作者: MK47 (和牛第一)   2024-11-09 20:39:00
確實
作者: sanro (Sanro)   2024-11-09 20:42:00
斷水流大師兄.jpeg
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2024-11-09 20:45:00
所以那個GF
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-11-09 20:48:00
歐美遊戲設計師只會說我們要更多預算做更多元的遊戲
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-11-09 20:54:00
星鳴:說得好
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2024-11-09 20:55:00
大概也就是因為老任可以無限延期 才有辦法在很充分的時間找出創意ㄅ其他公司沒辦法這樣耗呀
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-11-09 20:57:00
也沒臭誰吧 每家遊戲公司理想狀態都是做創意滿滿又便宜的遊戲啊但現實就是創意最貴又賺得不穩定 只好一直拼軍備
作者: jds2518 (只想做個閒人= =)   2024-11-09 21:02:00
宮本茂不懂歐美公司
作者: RoastCorn (玉米)   2024-11-09 21:13:00
反觀索尼
作者: coronach (...)   2024-11-09 21:18:00
是說薩爾達曠野王淚這種不算3A嗎,3A的定義到底是什麼…
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2024-11-09 21:20:00
別的公司不像老任招的到強的創意人才 3A就一種妥協出來的噱頭而已
作者: usoko (time to face reality)   2024-11-09 21:20:00
就在臭3A啊
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2024-11-09 21:21:00
只能靠畫質多好畫面玩法多寫實來吸引人
作者: e5a1t20 (吃飯)   2024-11-09 21:29:00
一些成功的獨立遊戲也適用這句 反觀砸大錢做垃圾的那些
作者: water62036 (water62026)   2024-11-09 21:30:00
這裡不是一堆人最愛說老梗有用
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-11-09 21:31:00
不可能招不到創意人才 問題還是產出穩不穩定的問題
作者: pttrAin (rAin)   2024-11-09 21:31:00
錢反而是那些競爭者唯一比的上的,多的是有錢也辦不到的事
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2024-11-09 21:31:00
正論
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-11-09 21:32:00
不是任天堂 因爲沒有idea就不出二代這種事是會被投資人尻洗的
作者: jojojen (JJJ)   2024-11-09 21:36:00
後面又要再吵一次任天堂遊戲484 3A?
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-11-09 21:41:00
sjw:說得好 要不計代價教育玩家
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 21:46:00
宮本茂真的有資格這樣講沒錯啊...當初投資GF開發PM也是願意投資和等好幾年
作者: ogt84your (月工)   2024-11-09 21:48:00
所以新機…(急了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 21:49:00
不是因為投資越多錢遊戲才越好玩 而是為了讓遊戲好玩而去投資需要的金額強調3A就跟電影宣傳時以成本當噱頭差不多(看向靠岸
作者: chiyaka3416 (葉葉子)   2024-11-09 21:55:00
作者: water62036 (water62026)   2024-11-09 21:56:00
還有這裡一堆人之前不是很愛哭台灣沒30億做遊戲
作者: RbJ (Novel)   2024-11-09 21:59:00
臺灣獨立遊戲表現不錯啊,之前是有一群人哭說怎麼不做3A吧,3A就是要燒錢,不燒錢沒資格被叫做3A遊戲
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-11-09 22:03:00
最有資格講這話的遊戲製作人
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-11-09 22:04:00
買個引擎做款電子垃圾、花超高預算去做宣傳就是現在3A日常阿,反正燒錢做宣傳就好、遊戲不重要
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-11-09 22:05:00
3A就是大製作的商業噱頭啊 定義很明確就是用錢堆
作者: CarbonK (HTYISABUG)   2024-11-09 22:08:00
你這不是很懂嘛
作者: e86117934 (殭屍)   2024-11-09 22:09:00
簡單說就是開發費越高不代表內容就越好,不過就像電影一樣,現在遊戲的開發費不知道都花在哪,黑猴子這種遊戲你算貴一點也才6000萬,結果一堆遊戲至少都要花2億結果遊戲內容的評價有夠爛。
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-11-09 22:12:00
老任厲害的倒不是創意 天馬行空的創意俯拾皆是 他們強大的是能夠實踐創意的執行力 畢竟像薩爾達很多創意都有前車之鑑 但放一起就一堆技術難點要克服了
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2024-11-09 22:14:00
他是世界上極少數有資格講這句話的人
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 22:19:00
3A就高製作費用與高行銷成本...基本上也跟品質無關
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2024-11-09 22:19:00
確實
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-11-09 22:20:00
只是一般情況投資越多 品質可能也相對會有保證但好不好玩跟成本沒直接關係 所以遊戲公司才提高畫質
作者: tim19131 (業子)   2024-11-09 22:28:00
洋人就是財大氣粗拉槓桿賭博大可不必
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-11-09 22:30:00
我也覺得老任厲害的是實現創意的能力 有想法但是做出來的成品是一坨的遊戲不算少老任有創意 而且還能把創意好好的作出東西才是難的地方
作者: edwardtp (宅老爸)   2024-11-09 22:41:00
難怪老任能一直創造成功的新遊戲
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2024-11-09 22:49:00
我懷疑你在臭欸
作者: WLR (WLR™)   2024-11-09 22:58:00
這年頭創意已經比砸錢還難了
作者: ppn   2024-11-09 23:22:00
不是 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位——都是垃圾
作者: Fate1095 (菲特)   2024-11-09 23:29:00
真正的遊戲廠商 VS
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-11-10 00:10:00
當年3A至上就是因為市場趨勢喜歡畫質至上才這樣的,但隨著邊際效益下降及玩法陷入瓶頸就優勢不再了
作者: OEC100 (OEC100)   2024-11-10 00:15:00
所以獨立遊戲好玩,玩法被證實了再去打磨就好
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-11-10 01:08:00
你不是天才 你是神
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-11-10 01:49:00
很中肯阿
作者: henry12188tw (onlyforever)   2024-11-10 03:20:00
說的好 能不能去隔壁噴一下GF

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