在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢
回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。
這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支
出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且
獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。
以下是他的完整回答:
我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,某些方面的成本增加在所
難免。
然而,我們認為創造出的內容比開發投入的金額更為重要。我們會持續打磨產品,直到確
信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天
堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定
論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事
物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特
理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後
重複這一過程。
另一方面,在娛樂產業中,基於有趣的創意製作吸引人的產品,而不必承擔巨額成本是可
能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子
遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們
認為,這種視角不可偏離。
其他任天堂高層高橋伸也和鹽田興補充了宮本茂的回答。高橋重申了「規模小但獨特的作
品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch
的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者
能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最
後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。
在同場問答會中,針對有人稱宮本茂為「天才」的問題,他予以否認,並表示新加入任天
堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他
「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧
領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。
這一切都發生在任天堂宣布其新一代Switch主機的前夕。公司最近確認,這台暫稱Switch
2的新主機將能夠支援Switch遊戲,且Nintendo Switch Online服務也將繼續沿用。
IGN
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-創造出的內容比開發投入的金額更為重要
-規模小但獨特的作品
-更大的預算並不必然等同於更好的創意