https://youtu.be/DqC3WRbgDek?si=6ayrpjry0eaXDln4
最近看到蕾雅的薩爾達系列介紹,
除了時光之笛外也看到了一款風格
類似三角之力
的GBC遊戲 織夢島
雖然是三十年前的遊戲,而且只是掌機,
但它最近也有重製在任天堂switch 上。
據上影片介紹該款遊戲並非宮本茂本人設計,
而是手下團隊在工作之餘開發的作品。
聽說事實上宮本茂大師對團隊管滿多的,
但這款以林克為主角的遊戲,在三角之力推出後
以不同世界的設定為場景,
沒有照著宮本茂的想法也最終取得核可而推出。
玩了第一個迷宮(應該是最簡單的)
感覺到即使是簡單等級的迷宮,也有
看到所謂的關卡設計概念在其中
。
剛開始拿到尾巴鑰匙進入門口,左轉
開始找小鑰匙,可以開啟需要鑰匙開啟的門
以便進入其他可能有著地圖或是通關所需的道具的房間。
而放著鑰匙或道具的寶箱,通常以三種形式出現
1.斬殺完房間內所有敵人;
2.壓住房間的某個按鈕或者機關;
3.被斷口或者陷阱等障礙物圍繞,讓玩家可看見,卻不能直接達到。
據蕾雅歸納的,薩爾達傳說的系列的迷宮玩法
設計主要是幾個階段
找小鑰匙