Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?

作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-11-10 19:04:26
※ 引述《Daxin (D@mn)》之銘言:
: 確實Deadlock上手難度很高,
: 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。
: 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解,
: 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上,
: 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,
: 新手直接跟老手對戰只會差距更大,
: 而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。
: 講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵,
: 基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤,
: 反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手,
: 9成時間花在打人上面卻忽略補兵,
: 結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備,
: 最後就是直接炸線救不回。
: 另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評,
: 這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對?
暴雪英霸最被詬病的共享經濟不是因為我殺很大還不能贏
而是對上只要有一個人送頭,整隊都要被拖下去
因為你們隊伍的經驗值永遠都會少對面1/5 尤其是這遊戲經驗=經濟=一切
你只要經驗落後,中後期幾乎都很難翻盤
另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是
你碰到對面真的很會補兵或是ping比你低的玩家,基本上對線是沒有任何體驗的
就算你龜在掩體後面,對面一樣能靠反捕把你搞死
搞到最後不是弭平高低端差距,而是更擴大
況且這遊戲要處理的訊息太多,別忘記這遊戲是3D立體的射擊遊戲地圖
視野並不像普通的MOBA是俯瞰視角可以清楚掌握一切
再加上反補機制更增加複雜度,新手還是直接躺平比較快
作者: fleeaaa (天天)   2023-04-05 20:02:00
懶的看 八成 hui ak sen贏
作者: Wardyal (Wardyal)   2024-11-10 19:10:00
所以什麼是反哺
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-11-10 19:12:00
打自己家的兵讓對面拿不到經濟 以這遊戲來說就是打紅魂
作者: owo0204 (owo0204)   2024-11-10 19:17:00
這個遊戲的小兵被打死不會直接給錢,而是會飄出一個靈魂氣球,你再把靈魂氣球點爆才會拿到完整的錢但是如果靈魂氣球飄出來的時候你來不及點,被對面先點爆了那你就拿不到完整的錢經濟會被壓制
作者: qd6590 (說好吃)   2024-11-10 19:30:00
ping問題真的很白癡 常常看到球剛出來瞬間就被點掉了那個根本不可能是反應速度的差距 球在我視野裡才剛出來
作者: swallow1221 (燕)   2024-11-10 19:46:00
白癡遊戲啊 畫面球還沒出來就被打掉 你再會補兵也沒用 反正現在就無聊打一場打到MH出就要刪遊戲了
作者: steven3231 (YOOOOO~)   2024-11-10 19:51:00
其實八分鐘前打死小兵有60%錢,球只有40%,不過我想沒人在乎這個
作者: Fargen (太古深空)   2024-11-10 19:59:00
躲掩體近戰
作者: x851221 (SuperDog)   2024-11-10 20:02:00
看遊玩人數每週都下降 是真的沒人在乎60%
作者: aCCQ (阿賢)   2024-11-10 20:20:00
如果你有ping的問題 本來就不適合玩這種遊戲啊像玩CS在那哭ping的就別玩了 對吧如果不是ping的問題 那就是反應問題啊 那就多練不然就玩一些比較好補兵的
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-11-10 22:48:00
所以我因為PING的問題沒玩了阿

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