花9hr用普通模式通關(對,年紀大了我就孬了)
成就極大、舒爽減壓,就像看一部超好看的韓國電影
遊戲類型是像素風、橫向平台、動作清板
沒錯,風格跟katana zero 武士刀零幾乎一樣
不過跑酷過關的成分更多
先講缺點
中文翻譯不只是有點差,常有主、受詞的錯亂
繁、簡體先後切換過,最後選擇閱讀簡體翻譯錯誤更少
其實我不喜歡"閃避刺客"這個翻譯(簡體的譯名)
因為至關重要的這個sanabi的真實身份是一首曲子
而且所有跟准將有關的BGM全部都是sanabi這首曲子的變奏
字面意義好像是"山蝴蝶"或"野蝴蝶"
直接叫sanabi或音譯山娜菲更好,繁體譯沙那比就有點那個了
排除翻譯錯誤
就算劇情可能存在一些前後小矛盾、前半段謎語過多
然而整體上完全可以打上高分
該爆就爆、該哭就哭、該燃就燃
劇情和演出手法都相當成熟,相當有效的打入觀眾的視聽觀感
這或許是韓國娛樂影視發展後打下的國民基礎吧
而手把震動真的不可或缺,強烈推薦第一次用手把遊玩
而且設定上也有不少韓文化輸出
整個世界觀是有賽博和古代相結合的
主角是個軍人准將,手是機械臂,戴的帽子是韓國古裝的兵笠
像其他韓國軍片,是可以感受到他們對自己文化的自信
katana zero?那什麼劇情語焉不詳又不完整的東西
沒做完的遊戲,又不願意出DLC或2代,可以馬上蛋雕了
sanabi的boss戰都很棒,甚至不過癮想再多打幾個
katana zero的boss,只記得女傭兵和心理醫生
遊戲手感方面
機制是簡單的,而且打磨相當好
入門容易,精通難(這相當好,就像蔚藍山)
普通模式有四血可用還自動回血,菜雞也可以一路莽過去
鉤索的擺盪相當有速度和技巧性,是遊戲一大樂趣
玩家不會把死亡怪罪到遊戲而是自身,這就是好遊戲的表現
而一血、速通的也可以讓玩家挑戰高難度
看看那些速通大老是怎麼打出匪夷所思的高玩操作
跟katana zero比遊戲性方面也是各有特色的
sanabi的遊戲性絕對不簡單
最後放些遊戲截圖&官圖
遊戲內行銷,任X堂OLED遊戲主機
金瑪麗的意思是萬壽菊
意思是"歸來的亡魂"、"不朽與復甦"
原產墨西哥,看過可可夜總會就知道其對亡靈節的重要意義
宋少校沒有輸!!是准將打太兇了!!
然後我不確定准將退役時,宋少校是不是有想要追准將
結局真的哭爆,簡單有效的打擊玩家淚腺
堅持到底並不重要
我個人解讀是sanabi傳達讓准將不要被仇恨蒙蔽的訊息
不想要讓准將成為麻古企業的私兵程序
因為研究員試圖用仇恨控制准將的人格程序執行任務
所以並不是否定堅持的意義,而是想要解放准將的被操控的人格程序