[閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-11 00:36:13
如題,一般的動作遊戲,攻擊就是攻擊、防禦就是防禦
但是隻狼應該是第一款把防禦=攻擊做的如此完美、如此引人入勝的動作遊戲
甚至很難想像有其他遊戲能夠複製這樣的遊戲體驗
畢竟隻狼的系統一旦做了修改,就很難有同樣的爽快感
而且防禦=攻擊的公式很容易被玩家認為就是模仿隻狼
到現在大概只有九日的內傷系統比較特別
同樣營造出防禦=攻擊,卻又跟隻狼不同的體驗
隻狼這種遊戲是不是獨一無二的
從此之後只有模仿者跟不是隻狼的遊戲,而不會有隻狼的繼承者?
有沒有西洽
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-11-11 00:39:00
九日內傷累積太慢 在防禦就是攻擊上還是隻狼優
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-11 00:41:00
最近想來玩回生版隻狼了...
作者: magnificentW (爆原子比目魚)   2024-11-11 00:51:00
是 九日還要裝內傷玉才會累積 平a的跟沒有一樣 而且後期一堆擋到死還抓不到進攻機會 格擋還會被彈飛隻狼真的屌 試水溫試到拿goty
作者: windfeather (W.F)   2024-11-11 00:52:00
隻狼之後,突然出現不少強調格反、彈反的ACT魂、隻狼,不得不說英高實在很了不起硬是把冷門題材,弄到一堆人去學習
作者: heha751019 (HARELUYA)   2024-11-11 00:58:00
入門很難 但上手後得到的成就感和快感無與倫比
作者: furret (大尾立)   2024-11-11 01:10:00
隻狼反到直接秒一管血 練parry的回饋巨大
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-11-11 01:12:00
隻狼吸引到不少原本沒接觸魂類的玩家,真是款好遊戲
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-11-11 01:22:00
戰神:特別是戰神諸神黃昏,基本上就是敵人加了加了體幹值,體幹滿了不能忍殺但會掉一大格血
作者: lukechin (宅宅科科)   2024-11-11 01:36:00
隻狼格擋的戰鬥體驗是真的挺爽的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-11 01:56:00
隻狼這種靠玩家提升不用去管武器裝備的實在太對味了但隻狼也不是獨創的
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-11-11 02:02:00
隻狼真的很特別 感覺FS社內自己也很難產出超越隻狼的作品
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-11-11 02:08:00
你說的是隻兔嗎
作者: rinppi (邊緣魯)   2024-11-11 02:27:00
我以為隻狼是音樂遊戲
作者: jses6423 (JLO)   2024-11-11 02:34:00
九日最主要的創新是無量反,這是目前其他作品尚無的操作
作者: welly607   2024-11-11 02:45:00
我很討厭黑魂的gameplay 但是隻狼就完全可以 讚
作者: dragon99423 (龍)   2024-11-11 03:47:00
對刀系統真的太神打擊感超好加上是打體幹不是血條超搭世界觀設定配上fs慣例的學習後高成就感 真的無敵隻狼靠世界觀給了對刀(格擋反擊)為主的遊戲系統合理的解釋而不是像大部分act(包括其他魂)格反只是手段之一帶來的體驗真的是沒辦法複製的
作者: shallreturn (千本鳥居)   2024-11-11 06:31:00
你只要出白癡不能對刀的怪遊戲就不好玩了 沒錯就是你火牛 幹
作者: justin2457 (justin2457)   2024-11-11 08:46:00
隻狼沒有續作真的可惜
作者: mononofu (武人先生)   2024-11-11 09:06:00
雖然彈反技不是獨創 但隻狼第一個做到把它變成主要系統的後面一堆作品抄他的彈反系統仍然沒遊戲能超越隻狼的爽度各方面來講的神作!
作者: LeBlowJob23 (LBJ 23)   2024-11-11 09:33:00
請問還有其他彈反的遊戲嗎? P謊/九日/臥龍?玩了P謊還行,九日平面遊戲不喜歡,臥龍手感好像不好?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-11-11 09:35:00
防禦=攻擊是什麼意思?反擊嗎
作者: tmac713 (Hunter X Hunter)   2024-11-11 09:51:00
劍星的完美格擋手感也滿爽的,而且後來又新增boss挑戰模式,三不五時會開來噹噹噹
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-11 10:07:00
你防禦也是算一種攻擊阿
作者: smch (打哈哈)   2024-11-11 10:50:00
今年才買來玩超好玩 相見恨晚
作者: cat5672 (尾行)   2024-11-11 10:54:00
有個點比較少被提到就是 他彈反是有分完美和普通的 時機完美的話 軀幹值永遠不會崩 這也是為什麼高手都吃夜叉丸打 隻狼的普通彈反軀幹值滿了還是會崩 但它對於普通彈反的判定是極度寬容的 大約是音遊的great 甚至是normal的判定標準其他遊戲在做彈反通常有個毛病就是會預設這是高手行為 判定通常都會很嚴苛 隻狼則是很巧妙的處理了這點 高手和一般人都能享受到樂趣
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-11 11:31:00
防禦=攻擊,就是你在隻狼中格擋可以扣敵方體幹值,扣到滿就能直接秒殺,等於另一條血量
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-11-11 11:37:00
簡單說就是通常要攻擊才會累積失衡值 而隻狼是你格擋到就會累積 所以就算敵人再好動也不影響然後隻狼跟九日或其餘的不同還有一點是一週目是你沒完美招架也沒差 但二週目有困難選擇困難的話沒完美招架一樣會損血 而且招架成功自身體幹值會超快滿 也就是你一失誤馬上失衡所以一周目讓你熟悉遊戲 二週目困難才真正開始當然不選也沒差 看你自己 所以這是我認為成功的點
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-11-11 12:37:00
隻狼系統很猛但是套到魂系列上不適合 頂多女武神這種人形boss 法環大一點的boss都全員霸體跟你換血 沒在防禦的

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