[閒聊] 現在遊戲業開始反思3A製作

作者: p055198 (Peter)   2024-11-11 15:03:34
怎麼說呢,我持保留態度吧,既不看好,也不看衰
直到PS5時代之前,畫面的提升都是最簡單可以吸引玩家目光的方法
雖然SONY說要多學原神,可是崩壞三和原神其實也是在手機上作到劃時代的畫面表現
而且原神的成本只是相對於傳統家機和PC遊戲來說較低
開發成本放在手遊圈子裡一樣是3A水平
要形容的話,就是他不是最好的,但是是最先吸引人目光的
就像當年的PS1的FF7給人的震撼一樣
PS1不是當代最強的3D主機,FF7不是當代最強的3D遊戲,但是最吸引人目光的
到PS5時代後,畫面的提升已經非常不明顯了,很少有玩家有血輪眼可以看出明顯差別
說難聽點,要靠創意取勝,如果這些傳統開發商有這種能力的話,還用一直堆3A嗎?
而且作出有創意的好遊戲就一定能受歡迎嗎?其實不然
我已經看過太多商業大廠和獨立小廠推出很多叫好不叫座的創意遊戲了
老任之所以能這麼強,是四十年累積下來的聲譽
其他廠商要靠創意取勝,要累積很久的聲譽,而資本家不見得能等這麼久
比如說騰訊一直說要作內容取勝的遊戲,要擺脫只會出換皮割韭菜遊戲的罵名
也投注了不少資源,但到最後還是都不了了之
因為騰訊其下的獨立遊戲工作室一樣是叫好不叫座,賺得很少
資本導向的騰訊沒耐性等到這些工作室開花結果
所以說與其是想降級作2A,不如說就是想砍掉開發預算而已,就是想降低風險而已
但這些傳統的遊戲廠商一樣跳脫不出賺快錢和賺簡單錢的思維
一樣會想怎麼賣禮包賣皮膚賣抽卡
作者: Tiandai (Tiandai)   2024-11-11 15:06:00
閱但現在3A開發預算膨脹得真的太誇張
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-11-11 15:07:00
3A只代表你錢砸得更多 不代表砸對地方砸在SWEET BABY身上 然後賣不好卻是裁撤工作室
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:08:00
遊戲跟軟體開發不完全相同,但成本大致上是差不多模式
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-11 15:08:00
誰在反思,當然是加入AI解決問題問題就是人
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-11 15:09:00
原神初上架的成本一億美金已經是3A遊戲的成本了好嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:09:00
這類成本扣掉宣傳跟設備建置,就都是人力費用而精美畫面的代價就是大量的人力,配上歐美高薪資
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:10:00
這成本自然就高到不行
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-11 15:10:00
原版FF7
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-11-11 15:10:00
其他廠商要靠創意取勝 要累積很久的聲譽 <-創意跟聲譽的關係是?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-11-11 15:11:00
3A不是問題 問題在做一個不好玩的3A 然後銷量暴死
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:11:00
開發時程=更多的薪水,成本自然就變得更高了
作者: ringtweety (tark)   2024-11-11 15:11:00
3A是廠商自評的開發成本最高等級,當時FF7絕對算的
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:11:00
3A一直都知道用在刀口上阿
作者: error405 (流河=L)   2024-11-11 15:11:00
你叫那些總拿畫面說嘴的不要3A?
作者: pgame3 (G8goat)   2024-11-11 15:11:00
不過減成本減少對銀行的依賴確實是一招吧,雖然大家說畫質怎樣,但是我猜應該很多人還是吃的下10年前的畫質
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2024-11-11 15:12:00
現在3A就是畫質輸10年前然後拆季票薛你錢 然後搞甚麼預購豪華版搶先三天玩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:12:00
然後只靠畫面騙不到人後,就會開始砸宣傳費用,這也是
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:12:00
多少公司希望有3A資金
作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-11 15:13:00
就是當年FF7的即時動畫表現,才讓西方遊戲界發明3A遊戲的概念
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:13:00
可以不用追求到這麼高分,從80變90成本可能翻好幾倍
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:14:00
3A大作一直都是好事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:14:00
但你不一定能夠賣到好幾倍的銷量當然如果你遊戲好玩,又有空可以打磨的話,那弄好畫面沒啥問題,但你把大部分時間都去搞畫面...其他東西都隨便弄隨便水,最後再砸宣傳騙人買第一次可能會得逞,第二第三次就...玩家又不是都盤子
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-11-11 15:17:00
FF7在當年不算最頂尖 那當年最頂尖的是那些3D遊戲
作者: jileen (發瘋的說書人)   2024-11-11 15:17:00
誰說3A就要角色好看?你看我們總是光偉正的闇龍紀元(挪抬):製帳守護者,這樣都能首周狂賣五十萬了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-11-11 15:18:00
一堆冗員人事費用高吧 之前就傳ubi兩萬人還要靠外包
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-11-11 15:19:00
如果每個都搞得跟GTA一樣那自然是歡迎不過 但成本究竟太大
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:19:00
..ff7當年不算頂尖?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:20:00
冗員太多又被濫主管爛顧問拉長開發時程才是主因吧
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:21:00
比他好的也沒幾款ㄚ
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:21:00
反思什麼 3A大作 必須根本沒人要你每年都出
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:22:00
你在供三小 遊戲有啥是別的廠商做不到的嗎 又不是晶片
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:22:00
自己硬要搞20年出一片誰真的在意
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-11 15:22:00
對外當然要講反思,因為是軍備競賽萬一其他人棄權就躺贏了
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:23:00
那是股東要錢 他哪會在意股東是知道3A大作嗎我是不信股東懂什麼3A大作
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:25:00
你沒錢誰要投你 你投嗎那就跟技術沒關係啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 15:25:00
砸畫面 砸行銷 就是不砸內容 現在3A的問題出在這
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2024-11-11 15:26:00
先搞DEI跟主要消費者對立,結果銷量暴死,然後檢討製作預算太高,這是哪來的過期愚人節笑話嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:27:00
反正就講給自家股東聽的,最後不會有啥改變拉
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2024-11-11 15:29:00
我是不太相信有多少股東會樂見公司跟主要客群唱反調啦
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 15:30:00
他們之前都唱反調這麼多年了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 15:33:00
客群不會在遊戲還沒做好時給你錢 這段時間你要錢就是去舔DEI 不然你全公司餓死 這是遊戲業金流不健康的問題
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 15:34:00
任天堂有股東嗎 都不靠盃嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 15:36:00
任島有業界最高的現金水位儲備 都高到日經眼紅整天喊島了任島大可拿那些錢去炒股轉投資 但他們沒有 看出差別了嗎
作者: amsmsk (449)   2024-11-11 15:39:00
任天堂現金1.7兆捏
作者: s1032kj (無聊)   2024-11-11 15:42:00
3A的錢都反應在薪水的增加 遊戲根本沒變好
作者: johnli (囧李)   2024-11-11 15:49:00
ff以前不都是預錄動畫嗎 有即時嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-11-11 15:50:00
任天堂不需跟銀行借錢,當然可以不管DEI的干涉
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-11-11 15:50:00
我蠻好奇如果沒有DEI稅 開發成本會剩下多少
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-11-11 15:51:00
原神開發歷時3年,開發成本一億鎂
作者: e86117934 (殭屍)   2024-11-11 15:53:00
任天堂股東一定有講過啊,3DS跟WiiU那時期虧損就有股東反應了。
作者: safy (Ty)   2024-11-11 15:59:00
3A就是砸錢做廣告買廣告砸廣告,就是要包裝包出奢華感才算
作者: winterjoker (流河)   2024-11-11 16:00:00
3A又不是問題,問題明明就是______
作者: safy (Ty)   2024-11-11 16:00:00
你說要降成2A結果維持是砍開發, 繼續維持吹牛大賽那就是變成跟看完預告片好精采去電影院吃大便的作品一樣了老任本身的品牌就是他的宣傳,但是建立品牌形象是要長年累月
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2024-11-11 16:08:00
想辦法解決3d暈的問題對我還比較有幫助
作者: safy (Ty)   2024-11-11 16:08:00
其他廠就是砸錢砸到YT和SNS大量討論到大家願意去嘗試就好
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-11-11 16:12:00
高層就真的比腦殘,3A就是砸大錢保守賺,高層怎麼會覺得woke內容會歸類在保守的安全牌
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:14:00
你現在公司不衝ESG分數連ISO都拿不到 換成遊戲業再想一下金流被捏著就這麼簡單 講難聽一點SJW有錢又有勢 你正在見證什麼是鈔能力而已
作者: Erishcross   2024-11-11 16:19:00
繼續出一堆垃圾3A很好啊 不能只有我玩的IP被寄生
作者: iam0718 (999)   2024-11-11 16:19:00
台灣也各種跟上碳排了 上課的上課 繳錢的繳錢 有點悲哀
作者: winiS (維尼桑)   2024-11-11 16:28:00
帕魯不就是反例了? 真正的好創意跟名氣無關
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-11-11 16:30:00
感覺FB文 然後有兩個點根本錯誤 第一 任天堂能有聲譽 不是因為年份 而是人家做得好而已第二 叫好不叫座 很多都是小眾遊戲慢慢起來就像黑魂 雖然創造系列 但直到魂3才真的更多人隻狼 這最被稱讚的 也實際沒想像中賣得超級強
作者: freeblade (freeblade)   2024-11-11 16:37:00
帕魯是拿別人的好創意揉一揉然後套皮寶可夢碰瓷吧?
作者: safy (Ty)   2024-11-11 17:05:00
如果沒有GF和寶可夢, 帕魯的關注度根本不高好嗎
作者: salamender (banana king)   2024-11-11 17:07:00
3a會膨脹這麼多是不是該檢討花在沒有意義的人事上了?
作者: safy (Ty)   2024-11-11 17:08:00
假設玩家不管怎樣都會買單, 理論上是成本低的遊戲比較好賺但事實上就是絕大部分的人, 都是因為過去的口碑或是廣宣而不是遊戲本體的好壞, 真的好玩的遊戲本身就會比較長賣因為想玩的人看過他人評價就會跟進想買起來蒐藏或是體驗但是更多遊戲其實都是"預購"和"首週銷售", 因為這些數據是官方投入資金廣宣砸錢之下最容易看出成果的一塊
作者: death76519 (芋頭君)   2024-11-11 17:28:00
現在3A的問題不就是1.宣傳費花太多且不實廣告 2.半成
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-11-11 17:28:00
米遊成本扣掉宣傳跟請水軍潑人髒水的成本之後不知道還剩多少
作者: death76519 (芋頭君)   2024-11-11 17:29:00
品趕上架 3.政確卻不懂遊戲製作的人占據製作團隊簡單總結就是你們錢怎麼花不該好好把關一下嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2024-11-11 17:44:00
政確問題才頭大吧 3a至少是花在遊戲上的也不是現在才反思吧 獨遊的興起好幾年了就說玩法有市場
作者: hegemon (hegemon)   2024-11-11 18:03:00
整個預算跟工期膨脹跟講求DEI招了很多草包也有關係吧

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