怎麼說呢,我持保留態度吧,既不看好,也不看衰
直到PS5時代之前,畫面的提升都是最簡單可以吸引玩家目光的方法
雖然SONY說要多學原神,可是崩壞三和原神其實也是在手機上作到劃時代的畫面表現
而且原神的成本只是相對於傳統家機和PC遊戲來說較低
開發成本放在手遊圈子裡一樣是3A水平
要形容的話,就是他不是最好的,但是是最先吸引人目光的
就像當年的PS1的FF7給人的震撼一樣
PS1不是當代最強的3D主機,FF7不是當代最強的3D遊戲,但是最吸引人目光的
到PS5時代後,畫面的提升已經非常不明顯了,很少有玩家有血輪眼可以看出明顯差別
說難聽點,要靠創意取勝,如果這些傳統開發商有這種能力的話,還用一直堆3A嗎?
而且作出有創意的好遊戲就一定能受歡迎嗎?其實不然
我已經看過太多商業大廠和獨立小廠推出很多叫好不叫座的創意遊戲了
老任之所以能這麼強,是四十年累積下來的聲譽
其他廠商要靠創意取勝,要累積很久的聲譽,而資本家不見得能等這麼久
比如說騰訊一直說要作內容取勝的遊戲,要擺脫只會出換皮割韭菜遊戲的罵名
也投注了不少資源,但到最後還是都不了了之
因為騰訊其下的獨立遊戲工作室一樣是叫好不叫座,賺得很少
資本導向的騰訊沒耐性等到這些工作室開花結果
所以說與其是想降級作2A,不如說就是想砍掉開發預算而已,就是想降低風險而已
但這些傳統的遊戲廠商一樣跳脫不出賺快錢和賺簡單錢的思維
一樣會想怎麼賣禮包賣皮膚賣抽卡