[閒聊] 迫擊炮到底是怎麼瞄準的?

作者: ianlin1216 (josh6121)   2024-11-12 21:04:01
餓死抬頭
本魯玩憤怒鳥的時候都很利害
不用輔助線也能輕易摧毀整個豬豬塔
http://i.imgur.com/GzMarNs.jpg
但現實的迫擊炮沒有上帝視角可以看
到底要怎麼瞄才能擊中掩體後的目標
乾五西恰
作者: Echobee (吐痰卡門)   2024-11-12 21:05:00
先跳砲操
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-11-12 21:05:00
有射擊指揮所
作者: eva05s (◎)   2024-11-12 21:05:00
靠觀測以及算數學
作者: black80731 (壞壞)   2024-11-12 21:05:00
上面有準心
作者: eo8h1 (LDK)   2024-11-12 21:05:00
有人負責觀測和計算阿
作者: h0103661 (路人喵)   2024-11-12 21:05:00
就 不瞄準阿 用火力覆蓋命中率
作者: roger840410 (roger)   2024-11-12 21:06:00
作者: saccharomyce (酵公菌)   2024-11-12 21:06:00
類似三角函數 先進的用電腦算 傳統的用手算
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-11-12 21:06:00
先依照理論上的射程角度進行射擊,然後在進行調整
作者: Dsfsddf (Dsfsddf)   2024-11-12 21:06:00
會先設計好哪個刻度搭配多少火藥打多遠 之後再靠彈著點觀測微調
作者: kimicino (kimicino)   2024-11-12 21:07:00
有人在旁邊觀測算數學
作者: shadowblade (影刃)   2024-11-12 21:07:00
數學
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2024-11-12 21:07:00
反正就計算和調整。一發打不到正常,三發內必定命中
作者: saccharomyce (酵公菌)   2024-11-12 21:07:00
輕型迫擊砲就直接觀測彈著點修正
作者: MnWolf (廚餘製造者)   2024-11-12 21:07:00
砲兵是專業學問……
作者: roger840410 (roger)   2024-11-12 21:08:00
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-11-12 21:08:00
雖然下基地要手算,不過上頭應該是有用電腦確認後才敢真的發射XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-11-12 21:08:00
旁邊會有人用google地圖查
作者: P2 (P2)   2024-11-12 21:08:00
現在都用無人機開上帝視角看
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-11-12 21:10:00
有觀測所和射擊指揮所告訴你傾角和藥包數
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-11-12 21:10:00
砲兵下基地,裁判官手上都有精確的方位數字,沒差很多才
作者: Cishang (辭..)   2024-11-12 21:11:00
一樣是算的 難道火炮就有瞄準線嗎?
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-11-12 21:11:00
能放行作實彈射擊,差很多的話裁判官怎可能讓你打實彈
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-11-12 21:11:00
https://reurl.cc/Gpzd3D大概像這樣吧
作者: Cishang (辭..)   2024-11-12 21:12:00
基本上都是先大概射一發看彈著點再調整
作者: wenku8com (文庫8com)   2024-11-12 21:13:00
彈道學
作者: jerryhd921 (徹底沒救的百合豚)   2024-11-12 21:13:00
計算啊,能打中一定範圍就算準了
作者: changpaokang (吱寶)   2024-11-12 21:14:00
一砲榴彈待命放 兩發 方向三六洞洞 射角幺伍洞
作者: qd6590 (說好吃)   2024-11-12 21:14:00
之前玩遊戲都會先打一炮看一下彈道
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-11-12 21:14:00
太平洋戰爭的主角第二擊就命中,超強
作者: loverxa (隨便的人)   2024-11-12 21:14:00
做任何重大軌跡計算前 先射一發保持絕對的冷靜
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-11-12 21:15:00
算啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-12 21:16:00
先打一發然後慢慢校準位置阿
作者: Jaguarsu (七洽)   2024-11-12 21:16:00
用算的吧 記得看過以前戰爭用大砲都要有專門的人去算彈道
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2024-11-12 21:18:00
其他外力我就不會算了0.o
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-12 21:18:00
一般來說是先大概算一下或看經驗調整角度發射看看等你自己目視或觀察手回報著彈點再修正角度 能第二發打到大概的目標你就是超級砲手了
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-11-12 21:19:00
數學很重要
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-12 21:20:00
你就算人體計算機瞬間算出下一個落點 砲彈也不一定乖乖落在你算出的位置
作者: spfy (spfy)   2024-11-12 21:22:00
覺得以前沒有電腦幫算的時代 用人力算彈道真的超奇蹟 在烽火連天的前線戰場在那邊算數學怎麼打才會中誤差不能太大還可能算到一半就被反擊
作者: kissung (天堂鴉)   2024-11-12 21:23:00
~~小精靈~~
作者: orze04 (orz)   2024-11-12 21:23:00
修正射擊啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-12 21:23:00
沒有阿 人力算彈道是用工具計算 那是專用的尺就算現在台灣也一樣要算 會被送去鳳山步校上課
作者: sad141 (隊友剋星普萊斯)   2024-11-12 21:25:00
我義務役去炮校的時候就常常看到那些志願役拿表在那邊算東西。
作者: happy94277 (MfriTa)   2024-11-12 21:25:00
你這個爛~砲~兵~~~
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-11-12 21:25:00
請搜尋:彈道學
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-11-12 21:26:00
現在不知道有沒有改,我多年前在砲兵連服役時仍是手算
作者: sad141 (隊友剋星普萊斯)   2024-11-12 21:26:00
你就算是現在的美軍也不可能所有砲彈都用電腦算。就算現在電腦能補助,但不可能輔助到所有炮種,而且要是沒訓練士兵自己算的能力,要是戰場電腦出事沒辦法算,那就悲劇了欸
作者: TCPai (荒野遊俠)   2024-11-12 21:27:00
以前還真的是用手算
作者: lu19900217   2024-11-12 21:28:00
程序是這樣瞄準手瞄標竿手立的桿,先射一發標定砲,觀測士觀測到回報,沒中就修正計算,直到標定砲中,然後砲排齊射,烏俄戰爭前述步驟空拍機取代,教範重寫
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2024-11-12 21:28:00
彈道學 拋物線 三角函數
作者: sean0212   2024-11-12 21:28:00
招募中心簽下去有人會教
作者: twnd1836432 (新)   2024-11-12 21:29:00
會有個圓盤跟大頭針讓你算,81跟120是這樣
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-12 21:29:00
實際計算的人不用學那麼深 有專用的尺可以測量你就負責畫線插針跟做簡單計算而已
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-11-12 21:29:00
四捨六入五成雙
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-12 21:30:00
你要找懂三角函數的軍人大概這門武器找不到人用了畢竟是給軍人用的 操作最簡易化很重要
作者: spfy (spfy)   2024-11-12 21:30:00
對不起 我免疫肥宅 真的不懂 嗚嗚嗚
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-11-12 21:31:00
有書可以查表,好像是美軍實際打砲統計的XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-11-12 21:31:00
會彈著觀測吧,前面沒中就根據沒中的調整發射角度
作者: melzard (如理實見)   2024-11-12 21:31:00
以前都在北大荒吹冷風練習解三角函數lol
作者: lu19900217   2024-11-12 21:32:00
迫砲最刺激就近彈,120和4.2吋進訓滾進水溝很累
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-12 21:33:00
查表只能參考用 你還是要實際量測再計算
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-11-12 21:33:00
以前在砲校受訓也是每天都在算三角函數,比準度比速度
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-11-12 21:34:00
最刺激不是未發彈嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-12 21:34:00
快跑啊!!!
作者: Elite35   2024-11-12 21:34:00
觀測 射指 砲班,講是這樣講,遇到大風還是亂跑,打聯勇相同裝藥方向射角還是可以差百公尺
作者: lu19900217   2024-11-12 21:36:00
未發彈也很刺激,金門的單位還包到寫進教範,處理不發彈,夾彈的時候未注意保險,兩個兵的手掌就飛到海邊
作者: Elite35   2024-11-12 21:36:00
強的觀測是真的屌,但是沒人想當,整年都在支援基地聯勇,笑死
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-11-12 21:38:00
美軍有專用計算機,很貴十幾萬一台
作者: owen777 (小明養的狗)   2024-11-12 21:40:00
可以參考太平洋戰爭,第一炮看位置第二砲才是要炸目標
作者: kimicino (kimicino)   2024-11-12 21:41:00
太平洋戰爭好看
作者: poison5566 (已中毒)   2024-11-12 21:47:00
作者: lofu1016 (====YOU DIED====)   2024-11-12 21:54:00
戰地風雲3迫擊砲很好玩
作者: doomsday0728 (朝霧竹炭水)   2024-11-12 21:55:00
有觀測手計算 然後調整砲管的水平角度 發射 結束
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2024-11-12 21:56:00
居然有人說不用瞄準w
作者: shiowshay   2024-11-12 21:58:00
奇變偶不變,符號看象限
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-11-12 22:01:00
打一發再修正阿
作者: k798976869 (kk)   2024-11-12 22:03:00
有人會算好再無線電跟你講
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-11-12 22:06:00
彈道學啊 當年洋槍洋砲是有搭配這些才猛的 複雜的計算戰前都算好做成一個表 前線查表再微調
作者: TaiwanFight   2024-11-12 22:08:00
觀測手查表就行了需要算的是在表中間 要會內插法
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-11-12 22:13:00
當年洋人船堅砲利 靠的就是彈道學
作者: GLUESTICK (口紅膠)   2024-11-12 22:14:00
打沒幾發就要換位置不然會被反擊
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2024-11-12 22:18:00
以前最屌的是防空炮操作手冊 有一個飛機大小對照表讓你知道提前量要算多少
作者: aggressorX (阿沖)   2024-11-12 22:23:00
經驗
作者: tym7482 (Max)   2024-11-12 22:26:00
射出去裡面的小精靈就會接手了 不要問炸完小精靈怎麼辦
作者: d512634 (薯條)   2024-11-12 22:28:00
https://youtu.be/W3WSoYK3m0A 7:32 的步槍榴彈就是曲射的一種,參考一下
作者: rainbowcrash (洋)   2024-11-12 22:29:00
當兵就是砲排觀測班的,就是算角度啊,小孩都會
作者: YeaPa (葉胖)   2024-11-12 22:30:00
問就是裡面的小精靈會幫你修正彈道
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-11-12 22:38:00
會有彈道預測線呀== 不然咧
作者: terry955048 (凌海)   2024-11-12 22:42:00
數學算出來的
作者: orange0319 (喵喵喵)   2024-11-12 22:49:00
查表+計算調整
作者: suanruei (suanruei)   2024-11-12 22:51:00
作者: deathbead (小艾)   2024-11-12 22:54:00
作者: acs81046 (Banana King)   2024-11-12 22:54:00
按右鍵
作者: naideath (棄子難安)   2024-11-12 23:06:00
有人在旁邊算啊...
作者: TaiwanFight   2024-11-12 23:30:00
船的大砲應該是靠目測吧 動對動沒法查表
作者: roseritter (滿城皆帶閃光彈)   2024-11-12 23:46:00
類比計算機+海量資料做出來的射表
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-11-12 23:49:00
風帆時代應該就有在算曲率了,哪可能純目測
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2024-11-12 23:50:00
掩體後面一直有子彈飛出來,還不打嗎
作者: j198811 (Small_Left)   2024-11-12 23:56:00
數學跟物理是個好東西,希望大家都能學好
作者: roseritter (滿城皆帶閃光彈)   2024-11-12 23:56:00
船當年很複雜 測距連動到射指桌(類比計算機)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-13 00:19:00
船怎麼可能是目測 真的目測哪裡打的到船
作者: Page122 (趴機邀兩兩)   2024-11-13 00:21:00
仰角有表可以抄 會看距離就好
作者: kasumi999 (San)   2024-11-13 00:30:00
有觀測手觀測跟計算兵手算,還有國軍沒這麼先進不會幫你驗算,十年前作為水平計算兵下了四次基地的老兵留
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2024-11-13 01:14:00
動對動當年米國搞了齒輪計算機出來
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-13 02:12:00
旁邊有個檢定兵會擲12面骰子再決定要不要發射
作者: cccwit (小沝)   2024-11-13 06:05:00
觀測、計算 。看著砲排扛重、挖土、做陣地。 又要有人算數學…就覺得我反裝甲舒服多了。(其他排要數學,標槍反而要一些英文)
作者: rommel1990   2024-11-13 06:52:00
觀測員把座標報給砲兵

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