餓死抬頭
本魯玩憤怒鳥的時候都很利害
不用輔助線也能輕易摧毀整個豬豬塔
http://i.imgur.com/GzMarNs.jpg
但現實的迫擊炮沒有上帝視角可以看
到底要怎麼瞄才能擊中掩體後的目標
乾五西恰
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2024-11-12 21:05:00先跳砲操
作者:
eva05s (◎)
2024-11-12 21:05:00靠觀測以及算數學
作者:
eo8h1 (LDK)
2024-11-12 21:05:00有人負責觀測和計算阿
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-11-12 21:06:00先依照理論上的射程角度進行射擊,然後在進行調整
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2024-11-12 21:06:00會先設計好哪個刻度搭配多少火藥打多遠 之後再靠彈著點觀測微調
作者:
kimicino (kimicino)
2024-11-12 21:07:00有人在旁邊觀測算數學
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-11-12 21:07:00反正就計算和調整。一發打不到正常,三發內必定命中
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2024-11-12 21:07:00砲兵是專業學問……
雖然下基地要手算,不過上頭應該是有用電腦確認後才敢真的發射XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-12 21:08:00
旁邊會有人用google地圖查
作者:
P2 (P2)
2024-11-12 21:08:00現在都用無人機開上帝視角看
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-11-12 21:10:00
有觀測所和射擊指揮所告訴你傾角和藥包數
砲兵下基地,裁判官手上都有精確的方位數字,沒差很多才
作者:
Cishang (辭..)
2024-11-12 21:11:00一樣是算的 難道火炮就有瞄準線嗎?
能放行作實彈射擊,差很多的話裁判官怎可能讓你打實彈
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-11-12 21:11:00作者:
Cishang (辭..)
2024-11-12 21:12:00基本上都是先大概射一發看彈著點再調整
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-11-12 21:14:00之前玩遊戲都會先打一炮看一下彈道
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-11-12 21:14:00做任何重大軌跡計算前 先射一發保持絕對的冷靜
用算的吧 記得看過以前戰爭用大砲都要有專門的人去算彈道
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-11-12 21:18:00其他外力我就不會算了0.o
一般來說是先大概算一下或看經驗調整角度發射看看等你自己目視或觀察手回報著彈點再修正角度 能第二發打到大概的目標你就是超級砲手了
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-11-12 21:19:00數學很重要
你就算人體計算機瞬間算出下一個落點 砲彈也不一定乖乖落在你算出的位置
作者:
spfy (spfy)
2024-11-12 21:22:00覺得以前沒有電腦幫算的時代 用人力算彈道真的超奇蹟 在烽火連天的前線戰場在那邊算數學怎麼打才會中誤差不能太大還可能算到一半就被反擊
作者:
kissung (天堂鴉)
2024-11-12 21:23:00~~小精靈~~
作者:
orze04 (orz)
2024-11-12 21:23:00修正射擊啊
沒有阿 人力算彈道是用工具計算 那是專用的尺就算現在台灣也一樣要算 會被送去鳳山步校上課
作者:
sad141 (隊友剋星普萊斯)
2024-11-12 21:25:00我義務役去炮校的時候就常常看到那些志願役拿表在那邊算東西。
現在不知道有沒有改,我多年前在砲兵連服役時仍是手算
作者:
sad141 (隊友剋星普萊斯)
2024-11-12 21:26:00你就算是現在的美軍也不可能所有砲彈都用電腦算。就算現在電腦能補助,但不可能輔助到所有炮種,而且要是沒訓練士兵自己算的能力,要是戰場電腦出事沒辦法算,那就悲劇了欸
作者:
TCPai (荒野遊俠)
2024-11-12 21:27:00以前還真的是用手算
作者: lu19900217 2024-11-12 21:28:00
程序是這樣瞄準手瞄標竿手立的桿,先射一發標定砲,觀測士觀測到回報,沒中就修正計算,直到標定砲中,然後砲排齊射,烏俄戰爭前述步驟空拍機取代,教範重寫
作者: sean0212 2024-11-12 21:28:00
招募中心簽下去有人會教
實際計算的人不用學那麼深 有專用的尺可以測量你就負責畫線插針跟做簡單計算而已
你要找懂三角函數的軍人大概這門武器找不到人用了畢竟是給軍人用的 操作最簡易化很重要
作者:
spfy (spfy)
2024-11-12 21:30:00對不起 我免疫肥宅 真的不懂 嗚嗚嗚
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-11-12 21:31:00會彈著觀測吧,前面沒中就根據沒中的調整發射角度
作者:
melzard (如理實見)
2024-11-12 21:31:00以前都在北大荒吹冷風練習解三角函數lol
作者: lu19900217 2024-11-12 21:32:00
迫砲最刺激就近彈,120和4.2吋進訓滾進水溝很累
以前在砲校受訓也是每天都在算三角函數,比準度比速度
作者: Elite35 2024-11-12 21:34:00
觀測 射指 砲班,講是這樣講,遇到大風還是亂跑,打聯勇相同裝藥方向射角還是可以差百公尺
作者: lu19900217 2024-11-12 21:36:00
未發彈也很刺激,金門的單位還包到寫進教範,處理不發彈,夾彈的時候未注意保險,兩個兵的手掌就飛到海邊
作者: Elite35 2024-11-12 21:36:00
強的觀測是真的屌,但是沒人想當,整年都在支援基地聯勇,笑死
作者:
owen777 (小明養的狗)
2024-11-12 21:40:00可以參考太平洋戰爭,第一炮看位置第二砲才是要炸目標
作者:
kimicino (kimicino)
2024-11-12 21:41:00太平洋戰爭好看
作者: poison5566 (已中毒) 2024-11-12 21:47:00
作者:
lofu1016 (====YOU DIED====)
2024-11-12 21:54:00戰地風雲3迫擊砲很好玩
作者: shiowshay 2024-11-12 21:58:00
奇變偶不變,符號看象限
作者: k798976869 (kk) 2024-11-12 22:03:00
有人會算好再無線電跟你講
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-11-12 22:06:00彈道學啊 當年洋槍洋砲是有搭配這些才猛的 複雜的計算戰前都算好做成一個表 前線查表再微調
作者: TaiwanFight 2024-11-12 22:08:00
觀測手查表就行了需要算的是在表中間 要會內插法
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-11-12 22:13:00當年洋人船堅砲利 靠的就是彈道學
以前最屌的是防空炮操作手冊 有一個飛機大小對照表讓你知道提前量要算多少
作者:
tym7482 (Max)
2024-11-12 22:26:00射出去裡面的小精靈就會接手了 不要問炸完小精靈怎麼辦
作者:
d512634 (薯條)
2024-11-12 22:28:00作者:
YeaPa (葉胖)
2024-11-12 22:30:00問就是裡面的小精靈會幫你修正彈道
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-11-12 22:38:00會有彈道預測線呀== 不然咧
作者: suanruei (suanruei) 2024-11-12 22:51:00
作者: acs81046 (Banana King) 2024-11-12 22:54:00
按右鍵
作者:
naideath (棄å難安)
2024-11-12 23:06:00有人在旁邊算啊...
作者: TaiwanFight 2024-11-12 23:30:00
船的大砲應該是靠目測吧 動對動沒法查表
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-11-12 23:49:00
風帆時代應該就有在算曲率了,哪可能純目測
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2024-11-12 23:50:00掩體後面一直有子彈飛出來,還不打嗎
作者:
j198811 (Small_Left)
2024-11-12 23:56:00數學跟物理是個好東西,希望大家都能學好
作者:
Page122 (趴機邀兩兩)
2024-11-13 00:21:00仰角有表可以抄 會看距離就好
有觀測手觀測跟計算兵手算,還有國軍沒這麼先進不會幫你驗算,十年前作為水平計算兵下了四次基地的老兵留
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-11-13 02:12:00旁邊有個檢定兵會擲12面骰子再決定要不要發射
作者:
cccwit (小沝)
2024-11-13 06:05:00觀測、計算 。看著砲排扛重、挖土、做陣地。 又要有人算數學…就覺得我反裝甲舒服多了。(其他排要數學,標槍反而要一些英文)
作者: rommel1990 2024-11-13 06:52:00
觀測員把座標報給砲兵