Re: [閒聊] 任天堂的黑暗期是不是1990年代後期?

作者: how6410 (安仔)   2024-11-13 23:45:44
※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言:
: 1. Virtual Boy 慘賠+早早結束
: 2.N64時期大量第三廠出走
: 3.64DD開發延遲,在商業上也失敗
: 如果不是寶可夢無印大賣,老任真的會陷入連年虧損的噩夢
: 90年代後期算是任天堂的黑色年代?
PS登場把第三方遊戲開發商帶走一直延續到PS2
N64和GC時期任天堂真就是被邊緣
本來SFC的輝煌被PS2接手
GBA本來就是要跟GC打配合的
PSP一丟出來GBA直接被比下去
好在NDS扛住掌機場沒被索尼完封
Wii用體感吃嚐鮮玩家市場才回穩
大概這樣子的吧
作者: bluejark (藍夾克)   2024-11-14 00:36:00
當時家機是輸了但掌遊天尊還是穩的 psp動搖不了他
作者: KQ12 (飛翔零號)   2024-11-14 00:51:00
你搞錯了,PSP從發布會時就被老任發表NDS打得措手不及。另外GBA總銷量跟PSP是一樣的。兩台最終都是在8000萬台上下。PSP發售前,老任的GBA就已經在全世界有四千萬台的銷量了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-11-14 00:56:00
也不算說錯啦,當時PSP確實就是要打GBA的,NDS是時程表外的產物(當時老任還說過GBA另外會有後繼機),以馬後砲來看有NDS壓著PSP都能衝上8000萬台,單打GBA那真會屈居下風
作者: goury   2024-11-14 01:02:00
若沒有nds,gba銷量也很可能遠不止這數字老任從gb一直都是掌機霸主,psp只是作為唯一有競爭力的對手
作者: KQ12 (飛翔零號)   2024-11-14 01:17:00
基本上對Sony來說,PSP不算成功。因為最初目的是要推銷UMD這個儲存媒介,結果沒想到UMD問題超多。反倒是當時的盜版下載還比UMD給玩家的體驗更好
作者: Gouda (gouda)   2024-11-14 02:51:00
對 PSP也只是剛好有mh2p讓他活轉起來 不然掌上機還是任天堂系贏 對三廠來說出遊戲在PSP成本往往較高 還要放語音動畫

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