[閒聊] 《魔獸世界》預告《至暗之夜》資料片將

作者: OrcDaGG (Orc)   2024-11-14 15:22:06
《魔獸世界》預告《至暗之夜》資料片將有玩家房屋 經典版明年夏季推《潘達利亞之謎

(GNN 記者 RU 報導) 2024-11-14 02:48:20
Blizzard 為慶祝旗下知名遊戲《魔獸爭霸》誕生 30 週年,今日舉辦線上展示活動「魔
獸 30 週年紀念直播發表會」,其中《魔獸世界》宣布將於下一個資料片《至暗之夜》推
出不少玩家敲碗許久的「玩家房屋」,《魔獸世界》經典版則預告了《潘達利亞之謎》經
典版時程。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/84/a72b44c40b41b56d467dbfb01a1s58w5.JPG
《至暗之夜》預告將推出「玩家房屋」系統
Blizzard 表示,魔獸系列宇宙將於 11 月 16 日(六)迎來冒險的第 30 個年頭,來自
《魔獸世界》、《魔獸世界》經典版、《爐石戰記》和《魔獸兵團》的製作團隊今(14)
日齊聚一堂,凌晨帶來魔獸 30 週年紀念直播發表會,由魔獸系列製作團隊回顧這個經典
遊戲宇宙帶來的傳承,與玩家一同歡慶,並分享各個魔獸系列遊戲即將推出的內容。
《魔獸世界》
《魔獸世界》於 2004 年推出,如今將迎接 20 週年,遊戲總監 Ion Hazzikostas 表示
,《魔獸世界》即將於 11 月 23 日(六)迎接探索並拯救艾澤拉斯的第 20 週年,他們
除了將推出《地心之戰》短篇故事、由執行創意總監克里斯·梅森(Chris Metzen)撰寫
,描述珍娜與索爾的遭遇之外,他們計畫將於明年初推出《地心之戰》的第一個重大內容
更新「小心幽坑」(11.1 版本更新),艾澤拉斯勇士可以前往地底的哥布林首都幽坑城
,持續追捕神秘的薩拉塔斯,並阻止她的計謀,這裡將集結哥布林與煉金術文化之大成,
玩家將可以深入探索哥布林文化、瞭解他們獨一無二的存在,而他們骨子裡就是爆炸,玩
家將面對四大哥布林企業包括黑沙、黑水、污水與風險投資公司,並選擇一個陣營。
https://youtu.be/S5C32Ygj3Vk
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/d1b80b9edceb00d23d19ee0e4e1s59e5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/4c7c78243b1b168687ab47dfa71s59d5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/197a164d850efd7fa08fe37d361s59c5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/99/85f15365f55bb1180c0dd572351s59b5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/98/6905b5780b40b8f9425b885b441s59a5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/97/4e81778a30bda73b70a883eddf1s5995.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/96/d0d8a794ee3dfb257c816f433a1s5985.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/fb1b1a5579b55a9e09b119d82a1s5975.JPG
另外,在幽坑城將使用全新載具(陸行坐騎),這是專門為了在哥布林城市高速移動所設
計的極速飛車,他比陸行坐騎快很多,玩家可以調整愛車的性能,例如在乎的是抓地力還
是瞬間加速,都將由玩家自己決定。而第 2 賽季也將與「小心幽坑」一同登場,將有 2
個全新探究:現有探究將進行主題式更新,還有 1 個全新地城,該地城將加入第 2 賽季
傳奇鑰石地城的備選庫;此外,還有 4 個同期地城和 3 個懷舊地城也加入備選庫。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/87/e681aa36859aca1321f6f2ae751s58z5.JPG
至於新賽季也有新的解放幽坑城團隊副本,將有 8 個首領,玩家將在幽坑城中面對加里
維克斯與其盟友,幽坑城將會是故事延續的重大關鍵,相關內容也將在未來幾個月公開。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/91/74a3c17b86160e2fecdde56ff71s5935.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/92/df955ac682b737ca8a652f8c081s5945.JPG
Ion Hazzikostas 最後更公開簡短的新影片,內容暗示《魔獸世界》下一部資料片《至暗
之夜》將推出玩家房屋(暫譯)。
https://youtu.be/fQXHFrLX6A4
《魔獸世界》經典版
研發團隊指出,《魔獸世界》經典版將於明年夏季推出《潘達利亞之謎》經典版,一切如
同 2012 年初次推出時原汁原味。至於 11 月 22 日他們將推出 20 週年紀念版伺服器,
讓想要遊玩經典時期的玩家可以公平地、重新開始探索《魔獸世界》,並加入專家級伺服
器選項,,這兩個功能都會隨內容更新延續下去。此外,非專家級伺服器也會同步至《燃
燒的遠征》經典版中。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/04/5ee2e41fb444a2cb7b2c7cd4e01s59g5.JPG
https://youtu.be/uYGvtbrDiiw
研發團隊針對此次公開的內容,也透過線上視訊方式接受了巴哈姆特 GNN 等台灣、香港
媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 與副首席任務設計師 Mark Kelada
問:作為《魔獸世界:地心之戰》的第一個重大內容更新,可以簡單介紹一下「小心幽坑
」的設計靈感嗎?玩家能夠在這個版本更新中,得到什麼特別的遊玩體驗呢?
Mark Kelada:在「小心幽坑」更新中,最大特色新座騎,也就是跑車這個新的移動方式
,玩家可以自己調整跑車、開著跑車,在街頭上狂飆,我們希望把這體驗帶給玩家,這跟
飛龍騎術是不太一樣的移動方式,希望對玩家來說是新感受。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/81/eb8a7fc15adc53dfbca52ac9341s58t5.JPG
另一個重點就是哥布林,此次將哥布林的各面向呈現在玩家眼前,包括他的文化、價值觀
,有些有人性的地方。過去故事中沒有把哥布林當成焦點,這次把哥布林生活跟文化變成
焦點,讓玩家知道歌布林為何很酷。而這跟《世界之魂戰記》三部曲的故事線息息相關,
大家會感受到哥布林到底在其中扮演什麼樣的角色。
問:在全新地城「幽坑城」中的車輛設計,根據直播影片介紹,這個新載具支援外觀改裝
和性能調整,這代表會有新的多人競速玩法出現,讓玩家可以在這裡比賽車嗎?或是會在
幽坑城裡加入競速類小遊戲?
Mark Kelada:以競速玩法來說,可以說把它跟天空騎術對等。我們在幽坑城會有不同跑
道,玩家可以去不同賽道跑,若玩家想要自己舉辦競速杯、賽車大會,這是沒有問題的。
在幽坑城有特定地點可做這樣的事情,我們期待玩家可以自己舉辦競速比賽沒有問題。這
邊的設計上是以天空騎術概念來規劃,雖然賽車是地面座騎,但可以在幽坑城進行賽車的
體驗。
問:製作團隊在影片中提到「One More Thing」,是指接下來新資料片將會加入玩家可使
用的小屋系統嗎?是否可以透露這個系統的規劃?
Ion Hazzikostas:最後玩家看到的小影片,主要是告訴大家,是的、玩家房屋系統將會
在新資料片《至暗之夜》、以新機制方式加入遊戲中。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/86/41e24352c837dc65489a08ff441s58y5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/85/97a4ecf15cff96f448749d77311s58x5.JPG
在現在這個階段,我們只是讓玩家先知道團隊要推出玩家房屋機制,讓玩家可以期待。針
對玩家房屋如何運作、如何推出,這點會慢慢讓玩家知道。目前我們會聽社群對此概念的
想法,大家希望有什麼樣的功能,讓團隊可以知道玩家房屋要怎麼做才能讓所有玩家滿足

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/83/ce265cd393228139048ef9e4731s58v5.JPG
問:可以分享你們想加入這個功能的原因是什麼嗎?是因為看到玩家有類似的回饋或需求
嗎?
Ion Hazzikostas:玩家的回饋想法是我們推出玩家房屋主要原因。我們團隊一直希望把
此功能帶入遊戲,在《魔獸世界》最初推出時,就有玩家許願過想要有自己的房子,可以
有個客製化、布置的地方,所以是團隊一直討論的事情。
我們雖然一開始就有這樣的想法,但實際作法上必須要打造配得上玩家期待的房屋,所以
我們考慮了很久,現在的內容相信是玩家可以期待的,團隊也持續努力中。我們未來會分
享更多的特色與功能。
目前團隊重點還是放在《地心之戰》,2025 年會跟玩家討論與分享房屋功能與特色。
《魔獸世界》經典版資深軟體工程師 Kevin Vigue 與首席軟體工程師 Nora Valletta
問:為什麼製作團隊會決定推出《魔獸世界》經典版的20週年紀念版伺服器?未來是否會
每隔幾年就會再推一個紀念版伺服器?
Nora Valletta:沒有辦法預期每幾年會推一次經典版紀念伺服器,我們目前沒有這樣的
規劃與打算。這次是趁《魔獸世界》20 週年推出,主要是希望讓玩家藉由全新伺服器體
驗遊戲當初剛上市的感動,因為有很多玩家希望重零開始進行《魔獸世界》的體驗,我們
希望藉由剛開啟這伺服器,讓大家有機會從全新伺服器重新開始、有自己的一席之地,這
時在經濟、物價上都還是全新局面、內容也從零開始。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/82/66e71e6e792712786afd8aad881s58u5.JPG
對我個人來說,《魔獸世界》經典版一直是強調探索旅程與遊戲過程,建立聯繫很好的機
會,讓玩家一起跳入遊戲、打造自己角色,如果從來沒有體驗過經典版,這應該是好時機
,對當初有接觸過《魔獸世界》的玩家、相信對於當年跟著其他人一起打天下的感覺會很
強烈,所以不管是朋友、家人或是不認識的人都可以在經典版共同體驗當初的感受,相信
這是很棒的伺服器。
問:隨著《魔獸世界》經典版演進,遊戲慢慢追上現代版本,有些玩家會擔憂再下去似乎
就沒有那麼「經典」的味道。想請問製作團隊對於經典版未來方向的看法是什麼,要如何
讓經典版維持「經典」的味道呢?
Kevin Vigue:經典版團隊的宗旨,是讓所有玩家找到喜歡與滿意的遊戲體驗。有不少玩
家喜歡的最早期魔獸世界(無印時代)或是《燃燒的遠征》,像我就是這種。而有的玩家
喜歡某個特定資料片,我們希望讓這些玩家都能享受到樂趣,也有的玩家可能剛好第一次
接觸《魔獸世界》就是《潘達利亞之謎》, 對這部資料片特別有情感,也有人剛好沒有
玩到《潘達利亞之謎》,所以我們會希望想要得到不同體驗的玩家都可以滿足。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/d708f0d85113abece4132b9ef41s59j5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/06/8ef5cc3d4730e98465e56809211s59i5.JPG
由於《魔獸世界》每個資料片給人的感受都不同,我們希望能盡量滿足所有玩家。就像有
的人喜歡不同賽季,探索賽季就是我們推出的模式,如果玩家喜愛最早期《魔獸世界》,
想要緩慢、仔細地體驗,可以嘗試專家模式,一步的探索這個世界。而《魔獸世界》現代
版,則是帶給玩家最新的遊戲體驗與故事劇情。所以我們的重點就是,讓喜愛《魔獸世界
》與還沒體驗過的玩家,都能找到自己最愛的模式與最舒服的體驗,希望讓《魔獸世界》
成為大家的家。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/568df037e62326c6e3718a42d31s59m5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/b7f3a4307dbb540daa87d86ddd1s59l5.JPG
問:《魔獸世界》經典版即將在明年進程到《潘達利亞之謎》,在這部資料片中,有什麼
是您最懷念或是印象最深刻的事情嗎?
Kevin Vigue:我是從《魔獸世界》最初就開始玩。後來有另一半,我問對方要不要一起
試試看,那時剛好是《潘達利亞之謎》推出,我們一起在這個資料片探險、升級,因為當
時我已經比較熟《魔獸世界》,就負責導覽、帶對方在不同地區參觀,當我們封頂後,就
是資料片中期、我們一起去永恆之島探索, 看到島上有很多秘密、這麼多裝備道具可以
用,對方覺得很酷,可以說跟另一半一起探索是這資料片帶給我最棒的回憶之一,還有圍
攻奧格瑪也是很棒的回憶。
Nora Valletta:我有個好朋友,在《魔獸世界》遇到時會固定幫我做任務。當時在《潘
達利亞之謎》雷王島、巨獸島探險時,我想要拿原始恐角龍坐騎,但自己一個人沒法打,
那個好朋友就幫忙一起農。我是個喜歡收集坐騎的玩家, 當時他能幫我一起蒐集,真的
非常開心。我很享受跟朋友一起農、這種簡單的事情,也可以說是跟朋友相處的機會,自
己個性沒那麼外向,所以能有一起合作,就算只是在線上一起農也是很棒的回憶。
問:如果有個玩家想遊玩《魔獸世界》,您會建議從經典版還是現代版加入呢?為什麼?
Nora Valletta:經典版跟現代版各自具有獨特特色,兩者很不同。當然身為經典版的研
發團隊,我會偏袒經典版,會希望玩家從經典版體驗起。但不管是玩家選哪個版本,相信
都可以享受到我們想要呈現、那個時代的艾澤拉斯。
Kevin Vigue:現代版跟經典版都是非常棒的遊戲,可以看玩家的喜好來決定。我可以分
享的是,如果玩家想要節奏快速、追求動作,現代版應該可以滿足玩家,《地心之戰》可
說是最棒的資料片之一。
如果玩家喜歡節奏比較緩慢,想要慢慢探索享受世界,相信經典版可以滿足需求。經典版
團隊很在意對新手玩家來說,玩家想要的體驗是什麼,有的是懷舊,也有的是第一次接觸
魔獸世界,希望對這些新手玩家來說,都能讓他們很享受魔獸世界經典版體驗。我們在不
同更新時會有小的變動,主要目的都是讓遊戲變得更容易上手,例如像是新的團隊搜尋器
,藉此讓玩家更容易快點找到一起玩的人,這樣可更快進入《魔獸世界》經典版的天
地。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276647
作者: Dsfsddf (Dsfsddf)   2024-11-14 15:24:00
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-11-14 15:26:00
就6版要塞技術的應用吧,而且規模還可以比較小
作者: zxcv7892341 (看中國再造共和)   2024-11-14 15:27:00
老兄打膩了 改打哥布林喔
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-11-14 15:28:00
6.0要塞其實也不算真正的小屋 能蓋什麼都固定的只是你可以選其中幾個給他們換換位置= =
作者: howard1997 (kingzz)   2024-11-14 15:31:00
終於可以打加里維克斯那個機掰人了喔 想扁他很久了唯一支持加茲魯維擔任哥布林領導人
作者: gino0717 (gino0717)   2024-11-14 15:34:00
可以客製化我家廁所嗎
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2024-11-14 15:38:00
公會也要有房產吧
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2024-11-14 15:39:00
nobody cars
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-11-14 15:42:00
加里維克斯真猛啊,從汙水跑路後竟然又主宰了幽坑城
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-11-14 15:43:00
以wow的程式本體來說也只會是要塞沒功能版 大概就一個可以讓你展是你收藏過的裝備和王的地方而已
作者: howard1997 (kingzz)   2024-11-14 15:45:00
照11版的主線 加里維克斯八成跟古神交易了吧不然這咖除了有錢之外廢到有剩
作者: aggressorX (阿沖)   2024-11-14 15:46:00
你終究要繳房貸的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-11-14 15:47:00
不覺得會比要塞功能強,搞不好只是精簡版要塞而已
作者: mayzn (mayzn)   2024-11-14 15:47:00
房屋系統要做到類動森or FF14那樣 不然回去待要塞就好啦~
作者: adasin (ada)   2024-11-14 15:48:00
只有預告 什麼都沒有 WOW的大餅看看就好 估計都沒動工
作者: svool (svool)   2024-11-14 15:50:00
腳男拼了20年終於有了自己的家 好真實
作者: amsmsk (449)   2024-11-14 15:54:00
休想讓我出要塞不過引擎跟6板也有差了吧
作者: rainveil (多栗)   2024-11-14 15:57:00
當年安德麥的預言嗎?
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2024-11-14 16:00:00
要開賣家具了嗎?
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-14 16:06:00
奧格瑪第一排蛋黃區,霧散了 林北發了
作者: joyo21114s (司內)   2024-11-14 16:12:00
大概是激戰2出家園系統 他們也想搞一個 不過11版才出沒多久 離12版還早
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2024-11-14 16:50:00
暗黑二:
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-14 17:05:00
這時間點我也想到激戰 可是小屋系統是老古董 且沒啥用
作者: safy (Ty)   2024-11-14 17:35:00
其實是不會, 因為FF14引進戰隊系統了, 有時候玩家需要的是能展示成就的一個地方, 那小屋就算是社群功能的強化打反了 WOW引進了戰隊系統, 和要塞這種角色獨立的不同
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2024-11-14 18:00:00
問一下在深淵旁邊嗎? 那為啥現在才發現石靈
作者: joyo21114s (司內)   2024-11-14 18:56:00
應該就是加強社群 像GW2家園系統就會出現自己的其它角色這次是被艾澤拉斯的幻象叫過去的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com