[情報] 遊戲發行商行政總裁: AI 未能加速開發

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-11-14 20:35:02
遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發
https://technews.tw/2024/11/14/strauss-zelnick-ai-game/
越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactiv
e 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言
希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。
Take-Two 發行熱賣遊戲系列《俠盜獵車手》,〈俠盜獵車手 V〉更是史上銷量最高娛樂產
品,Zelnick 希望明年〈俠盜獵車手 VI〉能繼續成功。CNBC 節目「Squawk Box」Zelnick
談及 AI 對遊戲製作的影響,與科技公司 CEO 大力宣揚 AI 會使效率提升不同,Zelnick
十分冷靜,直言互動娛樂產業一直都有在用 AI,但他認為「人工智慧」本身就是矛盾說法
,真正「智慧」並不存在,AI 只是數位工具的一種,就像智慧手機影響生活各方面。
主持人追問,Zelnick 更質疑 AI 能否協助創作熱賣遊戲。所有工具都能幫助提高效率,但
最終會商品化,每個人都能用相同工具,歷史就是這樣。創作者能減少處理繁瑣任務,注意
力集中真正需要創意的部分,但他強調機器無法下創意決策。
Take-Two 使用 AI 曾有失敗經驗,2021 年發行〈俠盜獵車手:三部曲最終版〉時,團隊嘗
試用 AI 提升舊遊戲解析度,效果卻非常差,成為玩家間笑柄。遊戲發表後,Take-Two 還
需花費數月收拾 AI 的爛攤子。
作者: kuninaka   2023-11-14 20:35:00
R*喜歡用手捏遊戲,確實很難用AI取代
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-11-14 20:36:00
對3A廠商來講目前的AI你用了就是花差不多的時間擦屁股
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-11-14 20:36:00
但我們還是不想付人類薪水 所以只好繼續用
作者: Annulene (tokser)   2024-11-14 20:37:00
用了還要花時間修正 結果 還是人在搞
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-11-14 20:38:00
這發言太逆風了...
作者: kuninaka   2024-11-14 20:39:00
也不是逆風是他們親身體驗用AI產生的副作用GTA三部曲超爛超好笑
作者: GAOTT (杜鵑)   2024-11-14 20:40:00
才剛開始 急什麼 UE5也是出來很久才開始開發作品
作者: kuninaka   2024-11-14 20:40:00
結果全部要rework
作者: GAOTT (杜鵑)   2024-11-14 20:41:00
汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都馬匹呢汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都比不上馬匹呢
作者: siyaoran (七星)   2024-11-14 20:43:00
就還不熟啊 任何工具都需要學習期的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-11-14 20:44:00
就現在使用AI是減法 還不如出去外面走走
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-11-14 20:44:00
廢話 絕對不能讓AI"自我決定"任何事好不好
作者: siyaoran (七星)   2024-11-14 20:45:00
只有一開始會花比較多時間 不過大多數人這時候就會誤以為AI難用離開不適應了 這時會用跟不會用的人的產值差距才會出現
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-11-14 20:46:00
講簡單例子的就是掃描建模 AI組合後你要花一堆力氣去刪東西才有辦法用
作者: siyaoran (七星)   2024-11-14 20:46:00
喔內文有說問題在創意 這就無解
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-11-14 20:47:00
然後刪完後還要去手刻
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-14 20:50:00
.....AI本來就只是輔助一部分工作,又不是叫你啥都不用調
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-11-14 20:52:00
AI充其量也就能當個二廚 你人類大廚寫出的食譜爛的話AI省工也只是炒出更多的爛菜
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-11-14 20:53:00
現在就是你花那個時間成本去調不如別用,特別是3A遊戲除非你本來就沒打算用只是開個concept跟人討論不然就是得忍受那些廉價手遊的大便AI圖和影片
作者: siyaoran (七星)   2024-11-14 20:54:00
調個一次花比較多時間就放棄的人很多啦 就以為不用學習成本
作者: strlen (strlen)   2024-11-14 20:55:00
哪有寧可不用...你有Photoshop用會回去用小畫家?
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-14 20:55:00
就現在技術還不夠成熟
作者: siyaoran (七星)   2024-11-14 20:56:00
學程式這樣想法的話真的不如一直肯學的美術了
作者: strlen (strlen)   2024-11-14 20:56:00
美術可能還需要花很多時間修 程式用了AI就回不去了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-11-14 20:58:00
就使用的人要理解AI在幹嘛啊 不然和複製貼上仔有啥不同
作者: spfy (spfy)   2024-11-14 21:00:00
就輔助阿 拿來當主力的都很恐怖 現在一堆人直接用Cursor秒變工程師 說幾小時寫一個APP多厲害多厲害 幹怕啦別當我同事
作者: charles03292   2024-11-14 21:30:00
太早,Ai只會更強
作者: cloki (夜雲天)   2024-11-14 21:39:00
就跟上面拿建模當例子一樣,看起來可以用起來一團糟
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2024-11-14 21:40:00
2021年時候的AI演算法落後現在很多吧
作者: ikachann (喵喵)   2024-11-14 21:49:00
AI技術本來就還沒成熟
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-11-14 22:12:00
其實看幾個比較商業軟體的場合就知道 Copilot跟Adobe的AI Lab都是偏向輔助的全部放給黑盒子對於專業開發來說會很糟糕
作者: StarTouching (撫星)   2024-11-15 00:12:00
確實還不成熟 就算是帕魯也引發了被任天堂盯上的問題

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