作者:
gmbad (jimmy113)
2024-11-15 08:03:07本人在NS上第一次接觸DQ11
戰鬥上覺得還算可以
劇情對我來說則是重點
好幾段劇情對我來說都非常感人
所以我對DQ的期待就比較著重在劇情上
DQ3重製看到很多人幾乎都在討論職業
好像很少看到在講劇情神不神
讓人感覺好像是戰鬥好玩度>劇情?
去看了一下別人實況
感覺進度條滑來滑去怎麼無止盡的在打怪
暗雷系統走沒幾步就遇到怪
就算戰鬥真的很好玩但那個復古戰鬥畫面又有點提不起勁
若劇情不是很神感覺上玩到後面會有點煩躁
不知道DQ3當年這麼紅的原因是什麼
若是拿掉情懷加成他的最大玩點是什麼?
作者:
taruru (another time drive)
2024-11-15 08:04:00羅德傳說,一切的起點阿.再來就是DQ1跟2同伴跟職業系統
作者: madrac (madrac) 2024-11-15 08:04:00
DQ3 是職業系統豐富化的轉折點
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-15 08:05:00系統沒變的話就是情懷啊 你想想多久以前的遊戲了
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-11-15 08:06:00突然告訴你這才是前傳阿
劇情要素比較弱,而且自由找東西的過程佔比較多,所以各地連接度也又更弱了一些 這代算是在轉職上著墨
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-15 08:11:00因為是"當年"
如果是正統JRPG迷那DQ3就是聖經般的地位,但現在的人玩JRPG長大的又剩多少?
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2024-11-15 08:13:00這情懷比ff7還重耶 整個日式rpg的起點
劇情要等DQ4,這時人數也夠多,算是組隊劇情開始兼具
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 08:15:00
就情懷加成 老系統新玩家那可能覺得多稀奇加上又沒有劇情
要說的話還是靠1、2代打下來的市場才造就DQ3的社會現象只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果
作者:
L1ON (Fake)
2024-11-15 08:19:00認真說情懷而已
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-15 08:21:00這年頭很少踩地雷了
作者:
L1ON (Fake)
2024-11-15 08:21:00我玩到現在就…嗯 不是鐵粉你完全無法接受啦
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 08:21:00
這片就真的跟以前買不起遊戲的大叔要情懷費而已
一二三劇情可有可無 頂多三代連續玩下來發現是同一世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已
因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少近代作品的話 可能會覺得超普通
作者:
streit (淺紫彩雲)
2024-11-15 08:24:00情懷。幾年前搬家的時候把珍藏的3,4代厚厚的劇情攻略一紅一黑丟掉,現在有點惋惜。
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:25:00日式RPG的奠基作 會買不是因為好玩而是買童年
作者:
joe2 (狗翰)
2024-11-15 08:26:00人啊 一生中會被剝三次皮 一次在童年 然後中年 最後老年
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:26:00至於劇情就沒轉折 單純魔王出現你去打魔王
早期遊戲不要太期望劇情 幾乎靠腦補台詞文本才一點點
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:27:00早期FC遊戲有劇情的沒幾個 塞不下
那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說
作者:
caten (原PO不是人)
2024-11-15 08:35:00FC3代主角爸會長得強盜樣也是因為當年FC容量不足所以才共用模組
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-11-15 08:35:00當年DQ就是先趨者,不然也不會那麼多人排隊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 08:35:00現代作品的根基 還有啥疑問嗎 你總不會說當年只有火繩槍所以法國大革命很落漆 對吧
作者: gohst1234 (阿龍) 2024-11-15 08:36:00
這暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD
那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 08:37:00現在100本異世界廁紙有沒有80本照抄DQ世界觀阿
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:38:00那年代光是把遊戲塞進去都有困難了,塞劇情是後來容量
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2024-11-15 08:40:00
很多後來覺得稀鬆平常的設計,就是抄一開始的經典啊
現代一些作品對於勇者魔王概念的顛覆或吐槽 有的都來自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了
作者:
mrporing (波利先生)
2024-11-15 08:44:00我覺得戰鬥音樂最耐聽的是DQ4
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-11-15 09:13:00紅白機+自創角色 就不用太期待角色鋪成了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 09:14:00你是那種去看古代城堡會說現代隨便蓋都蓋得更好的人吧
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-11-15 09:20:00三代就是設計DQ各職業造型的起點
作者:
jueda (阿治)
2024-11-15 09:22:00DQ3 的劇情普,差不多就跟1代2代一樣,但這部是基礎,很多設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:22:00
就跟講以前邵氏功夫片多棒 現在看 不就這樣而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 09:25:00那又怎樣 這部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟難道不是用當時的時空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-11-15 09:29:00拿掉情懷最大玩點應該是有一定難度的回合制戰鬥吧 如果難度沒改的話
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2024-11-15 09:29:00到了《勇者鬥惡龍3》,遊戲的容量又一次翻倍達到了256KB是要要求啥
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:31:00
現在是要討論這遊戲是30年前很神 還是現在很神
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2024-11-15 09:31:00也只能是當年很神吧 現在是能神啥
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2024-11-15 09:32:00如果和現今RPG比較,拿到船後會比較有感吧,自由觸發事件
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-11-15 09:34:00當年這麽紅的原因是前面rpg作品累積的玩家加遊戲本體的的品質
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2024-11-15 09:35:003代算開放世界和劇情導向的中間值 4以後就完全劇情導向了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:35:00
所以說現在玩起來沒什麼 不知道在爆氣什麼
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 09:37:00我也不知道你在那邊瞎喊長城擋不住飛機很廢幹嘛
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:39:00
看吧又爆氣了
作者:
foolwind (廢人...廢樣...)
2024-11-15 09:43:00現在玩 一定是情懷加成