[世紀] 世紀帝國一決定版 模組 種族介紹 埃及人

作者: cito (シト)   2024-11-16 10:24:46
來介紹一下文明
先拿大家最熟的埃及人來介紹
埃及人
1.金礦礦工效率 +20%,運輸量 +2
2.農田 成本 工具 -20%、銅器 -25%、鐵器 -33%
3.祭司 射程 銅器 +2、鐵器 +3
4.戰車、戰車射手 生命值 +33%
缺乏科技
步兵鍊甲
貴族政治(方陣加速)
攻城技術(村民攻城能力)
缺乏兵種
短劍兵 闊劍兵 長劍兵 軍團
投石兵
騎弓兵 重騎弓兵
騎兵 重騎兵 甲冑騎兵
方陣兵 百夫長
重投石車
弩砲 連弩砲
火戰船
特殊兵種:
馬戰車
普通:
https://i.imgur.com/c2bICoe.png
精銳:
https://i.imgur.com/S466KHn.png
種類
戰車射手(受埃及生命值 +33%)
成本
125木65金
耗時
40秒
升級精銳成本
1600木800金
耗時
150秒
體質
普通
遠程攻擊 10+2
攻擊間距 1.5
開火延遲 25Frame(0.4167秒)
防禦 0+6/3+3
射程 5+3
生命 110+60
移動速度 1.75
加成 祭司 10
建築 2
高塔 2
精銳
遠程攻擊 12+2
攻擊間距 1.5
開火延遲 25Frame
防禦 0+6/5+3
射程 6+3
生命 130+70
移動速度 1.75
加成 祭司 12
建築 3
高塔 2
陣亡補償
25木13金
精銳
特殊科技:
救贖
Redemption
成本
750食
475金
耗時
100秒
提供陣亡補償
我方可以生產的陸上單位陣亡時可以得到 20% 補償,無法生產的則 80%
研發後,陣亡的殘骸會迅速消失(就是類似 D2 聖騎的救贖)
救助
Salvation
成本
500食
350石
耗時
100秒
祭司的治療範圍 +4,箭塔傷害 +3
一樣名字也是來自於 D2,躲在加攻擊的箭塔堆裡相較安全
簡評:
相較原版只有馬車系和象弓,
這個版本讓埃及可以研發重裝戰象跟中型投石車,
更有效地反制對方兵海的入侵,
而且特殊科技"救助"讓埃及可以有威力更強大的箭塔,
並且祭司能在更遠,更安全的地方給單位治療。
(DE 後祭司會自己尋找目標治療,但是也因此常常跑去戰場治療被打爆)
不過反制對方百夫長,戰象及弩砲海,
需要更慎重的搭配現有兵種,
馬戰車是相當優秀的遠程打手,
搭配鐮刀可以產生相當強大的火網優勢,
並且成本低廉,當肉盾非常迅速且血都很厚,
讓射程遠的僧侶發揮極大優勢。
而"救贖"這個科技對既有兵種提供 20% 的保險,
非常接近所有兵種減價 20%,
並且只要招到"確定無法生產的外表"的兵種若陣亡,
(以外表判定,所以重投沒有額外的 60%)
就能提供高達 80% 的保險。
(包含所有劍兵/投石兵/白馬體系騎兵/馬弓/方陣/弩砲)
所以如果看到差一點點了,犧牲(殉教)壓下去就對了。
作者: victoryman (聖立祐 彭馬利哥)   2024-11-16 10:27:00
作者: chino32818 (企鵝)   2024-11-16 10:30:00
這科技太強了吧
作者: cito (シト)   2024-11-16 10:33:00
兵敗如山倒時其實能幫的有限,順風時戰損也不會太高
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-11-16 10:34:00
圖示是戰車射手但模組是車載弩砲 好微妙*建模
作者: cito (シト)   2024-11-16 10:37:00
其實發射物也是弩砲(說好的埃及沒有弩砲呢?)
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-11-16 11:02:00
阿不對,埃及明明到處被人扁欸
作者: cito (シト)   2024-11-16 11:05:00
所以埃及的步兵很糟啊(這個模組步兵戲份很重,看看軍營/學院

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