Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更

作者: krousxchen (城府很深)   2024-11-17 06:25:59
※ 引述《z83420123 (z83420123)》之銘言:
: 就算撇開SJW爭議,星鳴特攻能搞到成本4億SONY自己內部評估機制也是出大問題了吧?
因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴
索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」
一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行
就找上F社幫他們做一個歐美RPG,結果做出惡魔靈魂後,因為不是索尼要的
所以索尼內部對惡魔靈魂的評價不是很高,是後來才發現看走眼
那麼,索尼會選擇花4億做星鳴特攻有什麼問題嗎??沒有
因為這是索尼長年的大麥方程式,讓索尼在PS3的逆境中逆轉
成功到讓索尼直接割捨掉專門做獨創遊戲的日本工作室
索尼的遊戲就是找市場上成功的模版,再花大錢做競品
只是這方程式對於服務型遊戲來說,不是一個好的作法罷了
作者: ITMazoku (小p)   2024-11-17 06:45:00
怎麼只會抄…
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-11-17 06:47:00
宇宙機器人啊
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-11-17 07:30:00
索尼都抄30年了啊,連按摩棒這種東西都好意思拿出來賣
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2024-11-17 07:42:00
反例拳頭也抄 但是高明多了
作者: arcZ (arc)   2024-11-17 07:43:00
3A主流就是抄 索尼當初全面擁抱3A 那就只能全面抄
作者: huikmn (不在)   2024-11-17 07:47:00
所以星鳴最大的問題是要來抄的人連抄都抄不好
作者: undeadmask (臭起司)   2024-11-17 07:51:00
畢竟人家客群連山寨瑪利歐都能吹成GOTY了
作者: ringtweety (tark)   2024-11-17 08:07:00
好像連硬體也是,看市場有成功的,就性能加強後來賣,Wii成功所以PS3也來個Move,NDS成功PSV搭雙面觸控,但這些對自家遊戲開發能有多大提升,他們也不清楚
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-11-17 08:12:00
任天堂:先把遊戲做出來再決定要怎麼讓它更好玩SIR:看別人有什麼好的元素全拿來湊在一起就對了
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-11-17 08:19:00
其實汽車手機都是這種方向 你也不能說索尼說了不能說索尼錯了
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-11-17 08:27:00
至少原神成功了
作者: game721006 (Simon)   2024-11-17 08:32:00
電器商心態原神遊戲品質與經營手法不敢恭維,但成功在於它把開放世界塞進手機裡,這是日韓歐美都沒想過要這麼幹的瘋狂想法
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2024-11-17 08:36:00
但現在日本學生跟Falcom的兒子都不玩PS了,就跟日本人很少用SONY手機差不多,畢竟三十年河東三十年河西不意外
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2024-11-17 08:36:00
真的要抄,應該去抄GTA
作者: dos32408 (hank)   2024-11-17 08:37:00
就吉姆雷恩的問題吧連自家遊戲手把都不知道怎麼拿的人XDDD
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2024-11-17 08:37:00
先把SIE弄回日本吧,不然喔越來越變成SEGA大頭症2.0,沒變成雅達利2.0就很偷笑了
作者: dos32408 (hank)   2024-11-17 08:38:00
當初星鳴工作室吉姆看了遊戲展示二話不說直接收購整個工作室
作者: AndyMAX (微)   2024-11-17 08:45:00
泡沫之星 不過是SE做的
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2024-11-17 08:51:00
現在不就學微軟邯鄲學步嗎?但學微軟沒學到精髓反而還想要咬微軟一口,結果現在變成這樣不意外
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-11-17 09:01:00
抄成屎也是種了不起的天賦
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-11-17 09:14:00
索尼現在到底是 跟當年PS起家的那個企業無關了嗎?
作者: yao7174 (普通的變態)   2024-11-17 09:17:00
ps3大爆炸被收回去改組 所以早就不一樣了吧
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2024-11-17 09:24:00
就像山道猴子一樣早就忘記自己的初衷了吧
作者: spring60551   2024-11-17 09:25:00
反正只要有華爾街金童進去公司玩數字遊戲的都這樣
作者: flamebomber (阿毛)   2024-11-17 09:27:00
PV是指整個蒙德嗎?即使是現在也是五國之一的份量,輕飄飄的講成只有PV也洗白洗太大了吧
作者: lifehunter (壟天)   2024-11-17 09:28:00
這本來就是保險賺錢法 但誰叫你要加政確加成這樣 抄襲仔還想搞標新立異?活該吃屎
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2024-11-17 09:30:00
抄還抄這麼慢,真不簡單
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2024-11-17 09:38:00
現在看起來連抄都抄不好 這問題才大
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-11-17 09:38:00
索尼怎不抄中國二遊 那些遊戲那麼偉大
作者: bestadi (ADi)   2024-11-17 09:57:00
微軟就錢多啊 花錢買公仔的暴發戶
作者: AndyMAX (微)   2024-11-17 10:01:00
抄來抄去大家最後都做最2沈浸式電影式第三人稱開放世界
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-11-17 10:05:00
就是個普通的商業公司
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2024-11-17 10:18:00
很多行業都是在抄國外流行商品 知道就是抄不知道也是吃用得很開心
作者: lenta (Bianca)   2024-11-17 10:20:00
簡單來說就是山寨吧
作者: pttbook (pttbook)   2024-11-17 10:34:00
有玩法創造力的日本工作室關了 剩下個學老任玩法的機器人一群製作人想辦法另外找工作
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-17 10:51:00
騰訊笑而不語比抄襲ww騰訊應該笑的爛掉傻了 比抄襲哪能贏他致敬才對 說錯畢竟他是直接把要致敬那間公司直接買下來還想學人家阿 那就日本弱項算了吧
作者: undeadmask (臭起司)   2024-11-17 10:58:00
SE給索尼獨佔的那款泡沫之星,真的是近年看過最可悲的產廢之一,堂堂一個老牌遊戲大廠,竟然就這樣明目張膽的抄,抄就算了,最後還抄出一團敷衍了事的東西,真的連臉都不要了。還不如小機器人,至少人家抄的很用心
作者: horse2819 (風要飛翔)   2024-11-17 11:01:00
可是沒有一個dei成功大賣啊 索尼你人設抄這個幹嘛
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-11-17 11:21:00
惡魂沒看走眼,確實很難玩,重製版也沒賣多好。事實上叫好的是黑魂
作者: e86117934 (殭屍)   2024-11-17 11:32:00
當年PS3、4時期歐美玩家就很喜歡電影式遊戲,只要做的好玩隨便賣都千萬套,但是現在這種的遊戲就不知道能賣多少。OW大成功後索尼肯定也是想吃這一塊才會去找firewalk那批人來製作星鳴特攻,魔物獵人也不是沒有人學,不是都學不好不然就是賠錢不想繼續養,開發費從PS3之後就越來越高,如果能賺錢廠商也不會想做太大的創新,現在新的IP也越來越少,一堆廠商都還是沿用舊的IP做遊戲,像卡普空這種做的好的沒話說,做的像闇龍那樣噁心人的暴死活該被笑。

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